[[Skill/スタンショット]]

-ゲーム中で探してみた限り「昏睡」という表記が見付からなかったので、サウンドショット、フェイントボムの説明文に準じた「失神」に修正しておきます。「昏睡」表記の根拠がありましたらコメントください。 --  &new{2008-09-03 (水) 08:56:36};
-ダンスショットの効果に比べ昏倒の効果が倍くらい長い、コレを利用して前衛が叩いていないフリーな敵を昏倒させ被弾を減らすという使い方も可能。 --  &new{2008-09-04 (木) 08:39:40};
-=v= --  &new{2008-09-09 (火) 10:42:43};
-サウンドショットとフェイントボムはクリティカル率が上がらず効果が違うので、表記を変えるべきだと思います・・ --  &new{2008-09-12 (金) 13:34:09};
-↑しかしその効果の違いをユーザー定義の「状態異常名称」で言い表すのは難しいと思います。サウンド、フェイントの注釈にクリティカル率が上がらない等と書き加えるぐらいで良いんじゃないでしょうか。 --  &new{2008-09-14 (日) 10:41:32};
-スナイピングやスピードショットは直後に通常攻撃が発生するので、スタンショットを続けて入力するのが早すぎると通常攻撃が後になって起こしてしまう場合があるので注意 --  &new{2008-09-29 (月) 00:16:09};
-↑で書いてあるスナイプ→スタンの応用。スナイプ詠唱中に他敵を選択スタンを押しておくと、スナイプ発動→スタン発動→スナイプの敵に通常発動が可能。 --  &new{2008-10-07 (火) 07:25:54};
-約3秒(タゲ変えの時間ロス込)で12秒間一体を無効化できるのに使わないスナレン多い気がする。リンクしても使わない場合、それは… --  &new{2008-11-18 (火) 20:10:35};
-スナのためのディレイごとスタンのすゝめ: スナイピング詠唱中に眠らせる対象にタゲを移しておく→スナ後の通常が入ったら即スタン→ 即F2>X →即スナ連射やヘヴィコンボに移る。慣れればコンボのように滑らかに前後の動作が繋がります --  &new{2008-11-28 (金) 18:53:43};
-スタン>アシスト(TLにタゲが戻る)>アシスト(TLが攻撃してるモンスにタゲが移る) と言う手もある。 --  &new{2008-12-10 (水) 01:15:57};
-アイコンが意味不明 --  &new{2008-12-10 (水) 01:44:39};
-WIZのスリープはヘイト高いですが、これのヘイトはどれくらいですか? --  &new{2009-07-25 (土) 09:12:28};


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