Skill/スタンショット
- ゲーム中で探してみた限り「昏睡」という表記が見付からなかったので、サウンドショット、フェイントボムの説明文に準じた「失神」に修正しておきます。「昏睡」表記の根拠がありましたらコメントください。 --
- ダンスショットの効果に比べ昏倒の効果が倍くらい長い、コレを利用して前衛が叩いていないフリーな敵を昏倒させ被弾を減らすという使い方も可能。 --
- =v= --
- サウンドショットとフェイントボムはクリティカル率が上がらず効果が違うので、表記を変えるべきだと思います・・ --
- ↑しかしその効果の違いをユーザー定義の「状態異常名称」で言い表すのは難しいと思います。サウンド、フェイントの注釈にクリティカル率が上がらない等と書き加えるぐらいで良いんじゃないでしょうか。 --