Skill/サンクチュアリ
- ヘイト馬鹿食いの為使いまくるとフルボッコされる 使う場面を考えないと自殺行為になる --
- ラビで戦闘中使うやつは死神 --
- ラビでPTピンチなった時に、星座覚醒させて連打はかなりいける --
- 戦闘終了直前の全体回復にくらいしか使わない。ヘイト高過ぎ --
- ↑↑1分でかたをつけないと大変なことになります。。。 --
- 使い所と使い方次第では。戦闘中使用の場合、その後、アウトレーションがお勧め。 --
- 確かにヘイト高いけど、使い方次第。万が一に備え、自分にミラーフォース⇒サンクチュアリ⇒アウトレーション。甘えるようだけど、直後ヘイトスキルを打ってもらうと助かる。範囲回復を余儀なくさせられる場面というのは時にあると思う。使わずに前衛から崩壊するよりは、多少の危険を冒してでも使ってみるべき。ただし、自分のヒーラーとしてのスキルや、生き残り術に自信がなければ使うな。 --
- アウトレーションで外れない場合もあるから、ヘイトが変わらなかった場合、全滅確率を大幅に上昇させることになる。非常にやばい時は前衛維持優先であえて味方の何名かを見殺しにすることも大事だよ。。。 --
- 高レベルのサンクはヘイト酷い そもそも大量にmobが来た時しか範囲回復なんて出番ない、がLHはヘイトが酷い。しかもそんな状況で撃ってもタゲきたらミラーとかすぐ破れます。アウトで外れなかったらPT危険に晒すだけ。タンクにヒールとヘイト調節でミラー打ってる方がよっぽどマシ --
- 回復量当たりのヘイトはだいぶ低い模様(したらばPTスレ参照)。ただ、複数巻き込むと当然大量のヘイトが発生するので使いどころは考えるべき。 --
- サンクを使う状況が全体回復なんだからヘイトはクソ高いという認識でOK。1~2人ならヒールの方が回復量もヘイトも下。 --
- 一応全タゲ来ることも想定して星盤スキル(DEF+20000他)を使える状況であればまず死なないはず。覚醒もあれば尚良し --
- ↑蟹座のディプレストとかだな。ただ、それでもやっぱり、その後の引き剥がし処理を考えるとありえんのだが。 --
- タゲを集めたら範囲攻撃してもらえばいいじゃない --
- 範囲攻撃のヘイトなんてたかがしれてる。その前に集まった時点でヒーラー死ぬよ --
- これを使わなければならない状況(後衛にタゲ飛びまくり)が既に終わっている。 --
- 範囲狩りとかしてると地味に使えるんだけど 終わってるって程使えないわけじゃない。 --
- ヘイトもでかいけど、範囲攻撃する敵がまだ居ないので、ヒール、ハイ、アイの組み合わせの方が有効だったりする。消費が馬鹿でかいのも注意。 --
- ↑範囲攻撃してくるよ、ラットル系が使ってくる。 --
- ラットル系がワールウィンド、魔法花系がランダムショットを使ってる。ただしタゲってる奴を中心に範囲使うので前衛と隣接してない限りまず当たらないし威力弱いので気にしなくていいレベル。てかこのゲームの範囲攻撃は複数人で連射前提の威力だからmobが使っても… --
- ラビの範囲進行では使う場面が出てくる --
- メンバー3人以上がHP減ってたら使うようにしている。とはいえ緊急用 --
- 範囲進行PTの場合最初以外ヒールでタゲが来る事はなく、アタッカーにタゲが流れやすいので結構使えます。ただし4や5を連射するとあっというまにMP尽きるので注意 --
- これ言うほど特別ヘイト強いか?回復量に見合ったヘイトだと思うが。WIZ複数ならライフするタイミング合わせてもらえればこっちで回復した方がライブよりもずっと使える。 --
- どこから見てもダメなライブと比べられても。 --
- ライブも使えますよね。 なんでサンクとライブはこういう評価なのか理解できない。 --
- ↑一番ヒーラーが大変な戦闘序盤に使えないから。ヘイトの安定する中盤以降は敵も減り余裕もできるので自分の好きなもの使えばいい。 --
- 敵3体を前衛3人が個々に受け持って後衛が範囲する形だとダメージが分散されるしエナジーもこれ1つでまかなえるしで強い・・はずなんだけどね。前衛3人も揃えるのが辛い現状でなかなか実践できない。 --
- 序盤つってもハウルかダリング入れば普通に使えると思うんだが。55ラビでもライブ使ったからヘイト来るとか無いよ?単体狩りで7割以上キープのプレイスタイルならわかりませんが。 --
- 単体ヒールと比べMP効率に見合うのは4人以上回復できる場合だな。一度に複数を回復できる利点を考えるとまぁ妥当か。 --