Skill/アーマープレース
- このゲームなんで防御の数値が無駄に高いんだろうか --
- 攻撃値でもよかったろうけど、多分ダメージ計算式が単純だからなのと調整のしやすさだろうね。 --
- これ取らないとプロフやる意味なしってくらい重要なスキル --
- これの有無のダメージ差の検証値があればお願いします --
- 持続時間によるな。1分ぐらいもてば良スキル --
- 持続45秒ディレイ1分 --
- 160が40まで減ったという報告あり --
- 射程やヘイトはどれぐらいなんだろう?どの時点でかけるかは重要ではないのかな --
- LV45ラビで前衛のダメージが30--40くらいまで減るな。プロフのミラフォでも相当耐えれるし、サンリゲにいたっては常にHPMAX --
- 防御1000→5500で軽減率20%→59%まで増加 --
- 魔女や人魚系の魔法MOB相手には無力なので注意 --
- 魔法相手には無力だが、逆に言えば、それ以外の相手ならほぼ無敵状態になれる。そもそも魔法使う相手と戦わなきゃ良い。 --
- このスキルヘイト大分高い気がする、やたら見られる --
- アーマープレースって単体指定?それともPT全員なのかな? --
- 単体だけど、メシアもあるし、まずタンカー以外被弾しないので十分。というかこれあると楽過ぎる。 --
- Lv42辺りから英雄がクエによく出て来るんだが、これあるとソロでも余裕で行ける。MPの心配も無いので、一人で何でも出来るようになる。 --
- ヘイトは高いが、タンカーがダリング使った後ならメシア+アウトで余裕で剥がせるぜ。 --
- 恋DでWIZと範囲狩するのにも重宝これとリゲイン使えば先まず死なない --
- ヘイト管理が割りと難しい。優秀なスキルではあるが、盾の性格で使えるか使えないかハッキリ分かれる。 --
- タンカーがスキル使ったどうか確認してから使えば大抵はヘイトがこちらに向くことはない。それでも向いてしまうっていうなら使うタイミングが早すぎる。プロフにとって重要なスキルだから、実戦慣れは必要だぞ。ダリングやプロボしないナイト系はそれ以前にPTにいらない子だが。 --
- ダリングなんかは意外と範囲が狭いから、銃持ってる奴とか遅れてくる敵がいる場合集まるのを待ってからかける場合もあるしな。ヘミラーから入るとか、ヘイト管理はプロフ側でどうにかしないとだめだぜ。 --
- MTのHPの低下具合を見て発動が好ましい。しょっぱなからこれ出すよりは、ミラフォが優秀 --
- 戦闘開始前にこれ+ミラフォが大安定だろう…戦闘開始直後に使う理由はほとんどない --
- ↑つまり、発動時にヘイト発生するのかな。それなら開始前にかけておけばいいけれど・・・ --
- 発動時にヘイトが発生する。戦闘開始直前が理想だが、効果時間がそこそこあるからその前にかけても構わん。 --
- メシアもあるしダリングや砲撃後に使えば移らないよ。それまではミラーで繋げられるし、戦闘開始前に使うのは無駄が多すぎる。45秒を最大限利用すべき。 --
- 野良じゃそんなこと言ってられないよ。前衛がこちらの動き把握してるならそれでもいいが、そういう奴はまずいない。 --
- 45秒を最大限…って言っても、敵が全部残ってて誰も寝てない最初だけ凌げばあとは楽だしな。ぶっちゃけ15秒あればいい --
- Lv55以降の敵の攻撃力が一気に上がるから、特にボスでは必須になって行きそう。 --
- 高Lvだと敵攻撃力が馬鹿みたいに高いので戦闘前にかけるとかありえないな。ビショでも回復おいつかないのに15秒とか無いわw --
- しかし戦闘開始直後に掛けるとヘイト稼いでナイトに無駄な苦労を掛けるし、ヘイト稼ぐまでの数秒間全ての敵の攻撃に晒させるぐらいなら最初から掛けたほうが良くないか? --