#include(Quest,notitle) #br *アパティナ? [#ke1d10c5] #contents #br **概要 [#h724f913] Lv76で発生する連続クエスト「前進」関連の対象ダンジョン。(各都市にいるロミューから受託) ボスモンスター「アパティナ?」がいる。([[2013/3/19実装>http://lh.gamania.co.jp/news/common_event/2013/damnasse/]]) ダンジョンを開けられるようになる条件は特に無く、前述の関連クエストを受けなくても開けることができる。 アパティナ?や、条件によって道中に現れる中ボス「奇妙な敵」は貴重な生産Lv15向けの製作図および素材をドロップする。 -''ダンジョン所在地'' トックス内部/リバーストックス(E13,N12) #br **攻略 [#x06ecc4f] 内部のマップは参照できない仕様。以下に概略図を示す。 |&attachref(リバーストックス.PNG,nolink,);| ***1. フェリシア合流から分岐発生まで [#q690708f] -''出現モンスター'' スタート地点には高台、地上へ向かう二つのポータルがあり、プレイヤーはどちらかを進むこととなる。 PTMの誰かがいずれかのポータルに入ると、フェリシアが仲間となり一緒に戦ってくれる。 道中はフェリシアと共にMOBと戦いながら進んでいく。 しかし高台には遠距離攻撃を行うアクススロータがおり、フェリシアがこの攻撃を受けると先に進まなくなってしまう。 フェリシアを先に進ませるためには高台のアクススロータを討伐しつつ進む必要がある。 中盤にガードリーダーというMOBがいる。この手前の、ある一定のラインを差し掛かった条件によって分岐が発生する。 分岐の内容は以下の通り。(ガードリーダー手前のイベントが発生するラインを、便宜上トリガーラインと呼ぶ) A.フェリシアより先にPTMの誰かがトリガーラインに到達する B.PTMの誰よりも先にフェリシアがトリガーラインに到達する C.トリガーライン到達前にフェリシアが死亡する いずれの分岐についてもガードリーダーは消滅する。 &color(red){※注意※&br;ラグ等により、トリガーラインに差し掛かってもイベントが発生せずガードリーダーとの戦闘が始まってしまった場合は、イベントが進行せずボスが出現しなくなる。&br;トリガーラインを見極め、差し掛かったところで一度立ち止まる、徐々に進む等の措置をとり、確実にイベントを発生させること。}; ***2. 中ボス「奇妙な敵」の討伐 [#f2a90100] -''出現モンスター'' 前述の分岐により、中ボス出現の有無が変化する。 B,Cの場合、フェリシア離脱直後に「奇妙な敵」が出現し向かってくる。Aの場合は「奇妙な敵」は出現しない。 奇妙な敵は眩暈を伴うスキルや毎秒大ダメージを受けるdebuffスキルを使ってくる為、戦闘の際には十分注意が必要。 ***3. ボス「アパティナ?」の討伐 [#zfe37134] -''出現モンスター'' 前述の分岐により、アパティナ?のステータス、使用スキル、ドロップ等が変化する。 また、中央の広場に入る際に発生するアパティナ?のセリフによって、どちらのタイプが出現しているか判断できる。 主な違いとしては以下の通り -''Aタイプ'' 使途の幻影を召還する。 物理防御が低く、最大HPが多い。 製作図は武器、盾、アクセサリーの図をドロップする -''B,Cタイプ'' 使途の幻影を召還しない。 物理防御が非常に高く、最大HPが少ない。 製作図は防具の図をドロップする。 アパティナ?は残りHPが0%になると討伐完了。 討伐後はムービーが流れるが、Escでキャンセル可能。 #br **登場モンスター [#cc887a31] #br **関連クエスト [#t8facd22] #br *コメント欄 [#e5801994] #pcomment #br