Skill/ミスフォーチュン
- 習得したクランメンバーからの情報からLv1記載。ラビで非常に強力。 --
- 対象に対して全員がアングリム状態になるようなスキルの為必須スキル --
- ガンナー系との相性は抜群。Wizとは微妙だが。 --
- PTプレイするなら是非欲しいスキル --
- ↑↑持続の長いこれはWizの火魔法と単純に相性いい。クリが出ると脳汁ダメージ --
- 削り役全般に有効だが特にWIZと相性が良く、これ+アングリム中なら他を寄せ付けない圧倒的な火力を発揮できる --
- 必要レベルがおかしくないですか? --
- グランドアロー+ミスフォーチュン+アースバインドで火属性ダメージがガクっと下がるのでwizのバーニングフレア・FBコンボはやばい。wizと相性抜群。殲滅が早くなる素敵なスキル。 --
- ↑グラビネーションも忘れないであげてください --
- WIZと相性が悪いっていったやつは頭が沸いてないか、むしろWIZの方が相性いいだろ --
- というかとりあえず使えば全員に恩恵あるんだから相性も何も無いだろ --
- プロフの主力スキルの一つ。特に、硬い相手には積極的にかけるべし。 --
- MPも時間も大して食わないので、ラビなら全Mobに入れるのを推奨 --
- wizは自前のクリ率upスキル無いし大砲が多いから、他職で補わないとkuri率 --
- 失礼、クリダメ上昇の恩恵は受けづらい。ちゃんと連携しましょう --
- 優秀なクリ率と眩暈手段を持つガン系列と最高に相性がいい --
- 属性軽減があり一発の重いWizとの相性が…ってループ好きだなお前らも。 --
- どれが連携いいかはどうでもいいとして、開幕でTLに合わせて使うのがいいんじゃないかな。 --
- 効果時間長いしヘイトも多くないので、ターゲットだけじゃなくて敵全員にかけてOK。シャコッと言う音が気持ちいい。 --
- サラが範囲の時は、このスキルでタゲリングを行っていこう。威力は、スサマジ --
- ↑*4一発の重さとクリの有効さは関係無いかと。火抵抗とWizはもちろん関係あるが。 --
- wizで3825ダメでた。4k越えできそう --
- クラメンに5kオーバー出たって人がいた。いろいろかかってたけどね --
- 星座スキルまで含めたら覚醒で7kは出たよ --
- 敵全体にミスフォかけた後、しばらくしてもう一度確認すると、たまにミスフォ切れてる事があるんだが、何か切れる条件でもるのか?それとも見えないだけで効果は残ってるのかな、ちなみにラグで表記が遅延してるのではないです --
- ↑同じ種類の(de)buffを2個同時にかけると競合せず重複して、直前の(de)buffを解除する不具合(?)があるからそれじゃないかな。例えばバインド→同時にファイアボール*2でバインドを上書きしてしまって敵が動き出す、等。たぶん効果は残ってません。 --
- ↑そうだったのか、道理で範囲使ってる時によくなる訳だ。情報ありがとう --
- 効果時間45秒くらいしかない気がする。あとミスがわりと多い。 --
- なぜかラッキークリティカルが乗る。ログには残らないが乗る。 --
- ↑↑。軽く検証。グラビとミスフォ100回ずつ撃ってミスフォのがミス6回多かった。誤差範囲かもしれないが普段も多く感じる --
- ↑*3ちゃんと確認とったか?こっちは120秒きっちり持続してるが。。。 --
- ミスフォーチュンに限らず同時に同じdebuffがかかると1つ前のbuffが強制解除されるバグがある。 --
- DEX高い武器でやってみたけど(レア短剣使用)、命中率云々じゃない気がします。Lvモンスよりけりで成功率が変わる。 --
- レベル差依存な気がしてきた。DEX100以上あっても51↑の敵だと外れるのが多い。 --
- 確かに他のに比べても失敗が目立つなー --
- ヘイトはほとんど発生しないが開幕にばら撒まくと確実に敵がバラけるので注意 --
- 祈杖・祈剣・夜光短で45ラビ(溶ボス「透」)で比べてみました(OP無し、NQ)。短剣>杖>剣と命中率は、変わります。ただ短剣=杖な感じもあります。杖クリが出やすいためかな? --
- X45ラビ○40ラビ、間違いです。 --
- ↑DEX補正がそれぞれ26・24・10なので、当然そうなりますよね・・・ということの確認でしょうか? --
- クリティカル補正しかかからないのであれば、DEXが計算に入ってないことになってしまうね。 --
- ↑x3は杖>剣なのだからDEXは計算に入ってるという検証結果でいいのだよね。 --
- ↑痛い言い方かもしれんが、レベル差がほとんどない奴では残念ながら検証にならない。45レベルで50ラビクラスの敵とかそれぐらいじゃないと判断基準にならんと思う。 --
- 上の連中はレベル差が開いてる所でそう言ってる訳だから、検証するにはそれぐらいレベル差があるところじゃないと無理じゃないかね。40~45レベルラビでは多分再現が難しい。 --
- Lv差で命中率が下がるのは他スキルも同様なわけだし、DEX差の影響もある、という結果が得られれば十分では?命中率だけで説明できない(LV差or敵LVor敵MIDor敵地属性抵抗)完全依存の抵抗率がある、とか言う話なら追検証は必要になるが。 --
- だから検証が必要だと上で言ってるのではないだろうか?まぁこれだけの話だけで言うなら50レベルで同レベルの敵にDEX130あっても外れるという現状をどうやって説明すりゃいいのか分からんがね。それもグラビやフィフスと比べて外れる回数が多いという理由がな。とりあえず今のところ仮説なんだし、そのままの状態でいいかと。 --
- 俺は上の奴らがどう考えてるかは知らないが、このスキルとか討論除いて言えばプロフに重要なのはむしろVITであってDEXではない。HP低すぎるとアルテミスで一発で死ぬから、DEXは2の次でもいいと思ってる。ジャッジを着てくる奴が多いのは理解できるが、50↑の現状を知ってから来いよと言いたい。まぁ50↑の話だけどな。 --
- VITの事を書くこと自体NGです。 --
- ↑*2落ち着け。さて、上の話はともかくとしてこれだけだとDEXが計算に入るのかどうかとしては判断材料に乏しい。武器持ち替えだけじゃなくて、敵のレベル差とかも含めて条件はもう少し詳細にした方がはっきりするんじゃない? --
- 50-50も40-40もレベル差は同じ0だし。「命中率にマイナス補正がつく」というだけでも十分説明できるし。
これだけじゃなんなので軽く検証。DEX22(魔法命中6.5%)で成功率88/100 DEX65(魔法命中18.3%)で94/100(戦闘運1自分Lv42敵Lv43)試行回数はまだ少ないので暇な方はご協力を。 --
- 結果論として言えばいくら増やそうが雀の涙程度の補正しか入らないって分かればいいんじゃないかね。つまりDEX増やしても増やさなくても、結局の所誤差の範囲程度にしかならんと。DEXばかり追求して死ぬようなヘタレならまず自分が生き残る術から考えるべきだとは思うが。 --