Skill/ヒールライブ
- 3秒の回復ごとにヘイトが発生するのでヘイトが高くなりやすい。 --
- 掛けられた側が効果時間中に戦闘を始めると掛けた側も戦闘状態となり効果が切れるまで戦闘状態となる為、
非戦闘時のMP回復面を考えて掛けるタイミングに気をつけたほうが良い。 --
- ヘイト馬鹿食いスキルのため、要らない。ミラーとヒールで充分 --
- これってヒールライブの効果受けてる人にヘイトくるの?もしそうなら壁役の人にかけてあげれば結構使えるんじゃないかな? --
- ヘイトくるのはヒールライブ使用者。タゲ取り返すのだるー --
- 完全に罠スキル。これ使う人は自殺行為です。 --
- VITプリならそこそこ耐えれるから多少タゲ来ても問題はない --
- mp効率は悪くないのに、ヘイトの高さからかなりウザイスキル。自分用にしか使えない。 --
- 多用してみたが特に引きはしない。使って問題ない。 --
- 詠唱なしのミラーと組み合わせれる --
- 回復間に合わない時の補助。それ以外では無駄にヘイト集めるだけの地雷スキル。 --
- 使わないで死ぬよりは、使って生き残るほうがマシ。というよりは主にソロ用 --
- 詠唱がないので移動狩りのあいまに回復させるのに便利に使っています --
- 魔法攻撃力がある程度確保できるとヒール>ヒールライブの回復量になり余程の場面じゃない限り使う必要が無くなる --
- プロフィットはLv5以上不要 --
- ヒールと併用してかなり使える --
- ヘイトが馬鹿みたいに高いスキル使いどころを間違えてしまうとポロっと死んでしまう --
- ヘイトが高いんじゃなくナイトがタゲ取ってないMOBを引き寄せてしまうスキル --
- ヘイト高いよ、したらばに検証したやつ載ってた、ヒールの二倍あるらしいw よって同じHP回復するならヒールするほうがいい。 --
- ↑↑「ヘイトが高い」から「ナイトがタゲ取ってないMOB(ブレイク無しプローブのみ)を引き寄せてしまう」んですよ。 --
- ナイトが敵引きに行く前にかけておけばいいんじゃね --
- ナイト次第だなあ・・・完全盾役としてタゲとりまくってくれるナイトさんとだったら、ヒールライブ使おうがヒーリング使おうが、全然敵きませんよ。 --
- えっと・・・ごめんなさい書き方悪かったかな?>ヒールライブもヒーリングも乱用してるわけじゃなく、使うのはPTのHP危ないときだけね。同じ使い方してもナイトさんによって、敵のタゲくるときとこないときがあります。と言う意味です。 --
- 非戦闘時にかけて、ナイトがFAとりにいったあと、(この間支援スキル使ってない)一直線にタゲがこっちにきたことがあるんだけど、戦闘前には使うべきじゃないのかな? --
- 戦闘前は使うべきじゃない、ライブかかってるとナイトが釣った瞬間に反応したMOB全部プリに行ってプリ即死だw --
- 前衛がすべてのMOBにヘイト稼いだ後ならつかえるかもだけど、新しくリンクしてきたヘイト入れてないMOBはライブの方に反応する。使いどころが難しいから、ヘイト計算に自信があるなら使うといい、状況を見れないなら死ぬだけなんだからw --
- ↑それは知らなかった・・・w教えてくれてありがとうです。 --
- 先日星チャで聞いた話なんだが、3秒毎の回復でもヘイトが上がるとか --
- ↑そうだからラビとかでmobの追加オーダーが着たとき即効でヒールライブ使用者にタゲいくでしょ --
- 前衛、後衛共に状況に応じてアイコンクリックで消したほうがいい --
- 回復するスキルではなくヘイトをとるためのスキルと思ったほうがいいかもしれない --
- 素直にプロフのサンリゲインに任せた方が良い。ボス部屋などで使うと冗談抜きで即死。 --
- これくらいのヘイトで即死とか無いから。使っちゃ不味いのは戦闘前だけ。後は普通に使える。 --
- おいおい、まだライブなんて地雷を使ってるのか?回復するならヒーリング使おうぜ。 --
- そもそも回復量が焼け石に水…ソロ時、ないよりはマシかな?程度 --
- 時間のあるときはヒーリング、緊急時ミラフォやハイヒ、戦闘前のかけ置きはヘイトが来る。出番がない。 --
- 緊急時でもかける気がしない・・・そんなスキル --
- 使いどこは、マップでのダメージ受ける場所限定。それ以外は、いらないスキル --
- 5 消費106 射程24 詠唱0 持続30秒 デュレイ0です --
- なんていうか、ソロ狩り用のスキルって感じがする。PTじゃ使えないし・・・。 --
- ↑ナイトプリ以外にタゲ移った時に使えるだろ。ソロよりPTの方が使えるけどな。 --
- プリがヘイト稼ぎたい場合なんてほぼ無いから、リスクと回復量考えると、あまり使いたく無いかな・・・ --
- きちんとナイトがヘイト取ってくれれば使える。プリ1でボス挑む時なんかにサンリゲインと同時にどうぞ。 --
- 更に後半、WIZにサンリゲイン+ライブヒール、ナイトがHP減ってようがリゲイン+ライブで放置すれば攻撃参加も可能。 --
- 覚醒時とか、Lv1で連発可能な無詠唱小回復として使えないこともない? --
- ソロ狩りで、ミラーのMPがもったいない時に使う程度。ラビで使うには敷居が高い。 --
- 無詠唱といってもモーションは入るから連発は微妙・・・ --
- 中々効果が出ない代わりに詠唱もディレイも少ないヒールと思えばOK。MTのヒールを切らせない時に。 --
- このスキルは相手がパーティメンバーでなくても使用可能です。 --
- サンリゲ&ライブはすさまじい勢いでヘイト稼ぎます・・・。どう見ても地雷です。本当に(ry --
- 30秒分の回復量からヘイト計算して使え --
- ラビ中MP変換後「さっさと回復しろ」と言わんばかりに突っ立ってるWIZにかけると気持ちのいいスキル。 --
- 戦闘状態に入ってナイトがダリングかけりゃヘイトが向いたりはしない。こっちにどうしても向く時は戦闘前からサンリゲかかってるか、もしくはかけるタイミングが早いかのどちらか。 --
- ただ、ライブの場合はどうしてもサンリゲよりヘイト高くなるからこの定義に入らないことが多い。 --
- 戦闘状態に入ってナイトがダリングかけりゃ~もしくはかけるタイミングが早いかのどちらか。 --
- ↑申し訳ない。ミス。 この方の発言に関して、実際いろいろ実験したけどその通りである。ナイトがタゲをとってくれた場合、そうそうヘイトはこちらに向かない。ただし、かけるタイミングを間違うとヘイトがくることもあるので、注意して使うこと。そうすれば有用な場面はかなり多い。 --
- 全く使えないとは言わないが、いくらなんでも回復量がしょぼすぎる。 --
- サンリゲの消費MPと相談かな。wizの人数が少なめの時はサンリゲにして、多めの時はライブに切り替えるとか。ただ、そこまで負担が重いなら皿を1人PTに入れた方が全体的なバランスは改善される。 --
- 多めのときは…って、複数人にライブかけるとかただの自殺だろ --
- メシアしてない地雷ほどヘイトがどうのこうのって言うね --
- メシアかけたからってこれを使うのは、生命保険入ったからって信号無視するくらい愚行。ってかプロフはサンリゲあるし。 --
- ↑屁理屈もここまでくると凄いな。ヘイト感覚がちゃんとしてればそれなりに有効活用できる それが出来なくても大差はない、それだけの話。 --
- 勘違いが多いが、サンリゲのヘイトは低いわけじゃないぞ?他のヘイト管理スキルの効果が上がっただけ。サンリゲ使う状況ならライブでもタゲこない。 --
- ヘイト以前に回復量低すぎじゃない?MP効率も悪いし --
- mp効率悪いって・・・wiiiz様大好きのサンリゲもMP効率変わんないけどな。ミラフォ、ハイヒよりも効率上だし。無詠唱で詠唱のあるヒーリング回数を減らすスキルだから使い方次第。開幕で使えないのは癌だけどな --
- 回復というよりダメージを少量軽減(相殺)するって感じだな。勿論手が空かない状況で後衛にかけてもいいが。未来のダメージを想定できる状況で使える --
- ソロで英雄なんかやるときはミラフォやアイヒーリングの間に挟んで時間効率アップ。 --
- ヘイトが高いと思ってたがナイトx2ならガンガン使っていけるレベルだった。これナイト的に迷惑なんだろうか? --
- ナイト的に言うならタゲ取らないのなら何でもOKだと思う。たまにいる、戦闘直前にライブまで掛けるプリさんは困るけど・・・。逆に消さずに突っ込むナイトには教えてあげて欲しい。 --
- 回復量に応じてヘイトも増加する、つまりこれのヘイトは持続的に少しずつ溜まる。被弾量が激しくなければコレとアウトレは相性がいい・・・かもしれない。 --
- 回復量少ないなりにつかいどころがある。万全をきすためにHPが少し減った後衛にかけたり、結構減ったけど手間省きたいときはサンリゲとライブ一緒にかけたりする。3秒で100以上回復するしwizやソーサラーにちょうどいい。ちょっとの回復でサンリゲはMP消費多すぎる。要は使い方次第。 --
- ↑ 3秒で100以上はlv34以降。訂正 --
- よほどヘタレな武器じゃなければサンリゲだけで100くらいは回復するけどな~ --
- レベ6 消費143です 詠唱~ディレイ同じです --
- ヒールライブナイトにかける→素手殴りでたげをとる→敵のターゲットがナイトにうつる→しばらくするとプリにタゲがうつる(タゲがうつるまでの時間は殴りで与えたダメージに比例)。より回復毎にヘイト発生は確定。 --
- スタンプ1で5ダメージ与えたときにタゲを奪うまでのライフパワー(1,2どちらでも変化なし)の必要回数は32。このヘイト量を32Pwとする。 --
- ヒール1,2、ハイヒール1、アイヒーリングでのヘイト発生量は回復量3あたり1Pw。ヒールライブ2の持続回復では回復量4あたり1Pwとなった(キャスト後タゲをとり、解除までの時間を変化させて計測)。 --