System/星盤/うお座
- Lv45のカルクレイトno --
- ↑の攻撃力+5って物理?魔法?それとも両方? --
- 35lvのエスケーピズムはディレイより効果時間の方が長いため連続して使用が可能、また星鎧が解除されても効果は持続。ビショップのカウントダウンでは効果は切れず持続しました。 --
- 魚座は後衛用だね。Lv15の「与ヘイト50%減」の効果により、タンカーを務めるナイト系ではNGです。見た目のエロさはいいけど。 --
- 15のはエヴェイジョンってスキルを覚えるだけで、覚醒時に自動的に発動する能力じゃないでしょ --
- ロマンスは罠スキル。雑貨屋の非戦闘時回復アイテムが激安超性能なので、50個なり100個なり常備していれば非戦闘時回復スキルはほぼ無意味。戦闘時回復スキルは生命線なので、-6は非常に厳しい。 --
- エスケーピズムの効果、一度だけしか攻撃防げないの?前とは違ってる気がするが・・・ --
- エスケーピズム:持続45秒 ディレイ30秒 効果中ずっと無敵です --
- エヴェイジョンは、今まで与えたヘイトを50%OFFにするスキル? そうじゃなければ、やばい時の延命に十分使っていけると思うのだが --
- PT時に戦闘開始直後エヴェイジョン→ヒールを行うといつもどおりタゲがこちらにきます。使用後に与える敵意より、使用前に与えた敵意を50%にしているかも。 --
- エスケーピズムをつかうとキャラの見た目が小人サイズになります。 --
- 使用前のヘイトが半減なら、前衛はあらかじめエヴェイジョンかけてから敵に突っ込めば問題ないわけか --
- エヴェイジョン状態でのヘイトが半減です。ナイトにプロボをかけてもらい実験。 --
- 通常時:ヒール5回でタゲ移り エヴェイジョン時:ヒール7回でタゲ移り 時間によるヘイト減少もあるかなと --
- メシアサインがかかってる状態に近いのかな? --
- エスケーピズム中でもヒール、バフ、ヘイトスキルの使用では効果解除されません --
- プリの場合、エスケーピズム→サンク+全員にヒールライブで最強タンクになれます。元に戻るときはエヴェイ→アウトレーションで大体タゲ外れますが切り替え時や終了時のスタンにはご注意を。 --
- ↑エヴェ後に与えるヘイトが半分だからはがれないんじゃね? --
- ↑×2 エスケーピズム中のサンク範囲を知っておられますか? --
- ↑回避も上がるので使うに越した事はないかと、残り時間を言ってナイトに伝えると○、解除15秒前に自分にミラフォかけておけば戻ってすぐ死ぬということはほとんどない。小人中だけサンクのエフェクト表示自体は小さいが表示外のメンバーも回復するので通常通りかと --
- 45lvのカルクレイト物理&魔法の最小、最大ともに+5確認 --
- ナイトでプロボック>ダリング>ビショップがサンク>ナイトがイヴェ で全てのモンスターがビショに向かっていったことがあるので現ヘイトを半分にする効果もあるようだ --
- エスケーピズム→エスケーピズムの更新時に一瞬隙がある模様、20匹ぐらいタゲとったときにその一瞬で死にました --
- エスケーピズム中は砲盾使用可能です、解除されません。テンプルのみですけど。既出かな? --
- ↑機械などの攻撃アイテム系でもいけるのでしょうかね? --
- エヴェイジョン使用時、魔法攻撃がかなり弱くなっているように感じる。敵意半減=攻撃(ヒール)半減ってこと? --
- 気のせいだろ、範囲狩りの時エヴェ使うことがあるが別に範囲魔法のダメが落ちたりはしていない。 --
- エスケーピズム解除の条件は敵への攻撃ではなく敵へのクリティカルの発生する攻撃だと思われる。 --
- ということは意図的にクリ率を0にすれば無敵のまま攻撃できるのか!? --
- ↑エスケ中の特殊効果として「一撃目に確実にクリティカルが発生する」という効果があるためステのクリ率とは関係ないかと、砲盾やカウントダウンなどの攻撃は元々クリティカルが発生しない攻撃のため効果が持続すると思われる。 --
- 何気に強星座だよな。エヴィジョンでPT戦ではほぼタゲ来ないし、無敵初弾クリのスキルもあるし。エンパスもバランス良く強くなれる。 --
- エヴェはナイト向きじゃないが、エスケーピズムとダリングや砲盾、チャージとかでボス開幕の一番厳しいヘイト稼ぎ時にヒール要らずってのは便利だよな。覚醒HP低いけど。 --
- ナイトのエヴェは騒音前提なら強力、エヴェ+回避運+イヴェ+アラムとAGI少々で脅威の回避100%とか出来る。エスケーピズムと合わせて天麩羅にはかなり向いた職と言える。 --
- でもそれは結局ナイトの自己満足で、ほかの職からしたら被弾を減らすよりちゃんとヘイト稼いでもらうほうのメリットのほうが大きい。ナイトでエヴェイジョンを使っていくならちゃんとヘイト半減というデメリットを理解したうえで使用することが求められる。 --
- いや、だから騒音前提なんだろ?騒音のヘイトなら半分になってもそうそうタゲ外れはないしな。 --
- あと、ナイトの被ダメが減る=ヒールの必要回数が減る=プリのヘイトが減る。最低限のタゲ保持が出来ることは前提だが、ナイトが硬くなればなるほどプリにタゲは行きにくくなるんだよ。 --
- タゲがいくのはプリだけじゃない、ということさ・・・ --
- まあプリ以外の職は1匹ぐらいタゲ来ても余裕で自衛出来るんですけどね。 --
- 天麩羅でハウル、チャージ砲撃した後にエヴェやエスケ使うと無敵過ぎる。 --
- 魚座タンク唯一の不安は被クリダメ軽減がないこと。クリって命中判定の前と後のどっちなんだろう?もしクリが必中だとしたら今後非常に大きな不安要素になる可能性もある。 --
- なぜクリティカルが必中って発想が出てくるのかがわからんが、被クリ軽減装備はいろいろあるぜ?40%軽減なら楽に揃えれる。 --
- 命中、ミス、クリティカルの3つの判定があるのか、命中かミスの2つの判定で、命中した場合にクリティカルか否かを判定するかどうかという意味だろうね。 --
- 騒音前提ならナイトじゃなくてもタンクができる罠 --
- 戦闘運から発想 ラッキークリティカルが発生した場合命中+クリティカル判定でクリティカル つまり回避+クリティカルの場合はハズレだ クリティカルが必中ならそもそも面倒な表記含めラッキークリティカルの命中+クリティカル率アップの命中の記載とかもろもろ省くだろ ラッキーヒットとか無いんだし --
- もっともプロフとペア組んだ場合うお座ナイトの自己満足は過剰になる 一番いいのは牡牛座だ --
- クリティカル被ダメ軽減は装備だけで52%超えますよ 現実的なら42% --
- スキルで45秒+15秒間ディレイ20秒 75% 地で13% 星盤からさらに10% メシアあればwiz5プロフ1でもいい サンクチュアリすげぇぇぇぇぇぇぇぇ --
- ガンナーとかWIZでも、ヘイト減少があるから悪くは無いな --
- Lv50の被クリティカル率+4%が地味に痛い。全体的にすっごく地味。ただ、小型化は可愛い。強い相手に回避+50%はほとんど避けません。 --
- 誕生日が2月29日なのだが、もしかして全運勢上がるのは4年後とか・・・ --
- エスケーピズム中に砲弾撃つと解除されるのでしょうか? 天秤のスウィスペース中に撃てるそうなのでひょっとすると・・・? --
- ↑少し上のコメントに答えが書いてある --
- ビショやサラの場合はエスケーピズムが優秀すぎて困る --
- 25と55の更新いきまーす --
- 更新終了 --
- LV60と65を追加。確認はプリで行ったので、もし職毎に違うなら追加をよろしく。 --
- 65が60になってる件について --
- うお座プロフとうお座テンプルで順番に覚醒してスキル使ったらマルス直で3分戦う余裕ある? --
- ↑うまくやればプロフだけで135秒弱引き付けられる。これだけ時間あってしとめられないなら直ではやらないほうがいいと思う。 --
- 星鎧の見た目で選ぶ人は、魚座背中から見るとケツのピラピラが微妙にもっさいから注意 --
- 騎乗ペット使用中もエスケーピズム使用可能、ペットも小さくなります --
- ミディア倒したあと、堕落者マエンを倒したら、タタリアの幻影から、うおの印制作1というスキルを貰えました。 --
- 銅貨5個を消費して1枚貰えて、使うと15秒間回避が25%上がります。星座によってみんな違うようです。 --
- 受け渡し可能で、銅貨5枚に付き1セット5枚もらえて、5枚以上持てませんでした。以上。 --
- マインドリーマーの持続時間が900秒ディレイが0.4秒でした。他は説明文通り。 --
- プリースト系なら、全力回復の前にエヴェイジョン掛けると良い。メシア・カルクレイトと合わせてヘイト-90% --
- ラビのカオス時とかに何回も使ったけど、↑の3つともONの時、MOBが流れてきた事はないので、カオス耐性が段違い --
- エスケーピズムがいつのまにかミラーMS天女エレメと被るようになってますね、弱体化ですかね --
- LV50インサイトの命中UPが、物理にしか適用されてない様に、ステータスでは見えますが…装備外しても同様 --
- ・うお座の星盤スキル「インサイト」取得時に、スキル効果が正常に反映されない場合がある問題 http://lh.gamania.co.jp/news/index.aspx?mode=1&id=28906 --
- エスケーピズム中にラッキークリティカルって出る?出たらすごくむなしいんだけど・・・ --
- ↑エスケ時の次の攻撃はクリしかでないような?でもラッキークリのほうがダメージでかいし、クリしかでないことのほうが不満だ --
- エスケのSSアップ --
- マインドリーマーは12星座の中で一番魔攻の伸びがいい。被クリで解除されてしまうが、MTしないかぎりはそんなに被クリ受けることもないし戦闘中でも再度発動できるのでかなり強い。 --