Skill/特殊:チャージ
- ディレイは特殊系共通で指令と特殊は同時使用不可 --
- 後衛は近接じゃないから敵意上がらないということ? --
- 杖で殴れば上がるだろうな --
- いや、チャージの範囲内にいれば魔法だろうが銃だろうが攻撃すれば上がるよ。 --
- 交戦中に使うと何故か自分にヘイトが来るので注意 --
- かけた直後、かかったメンバー分ヘイトが増えるので使いどころに注意 --
- テンプルの場合、戦闘がはじまって少ししてから使うとダリングよりも強力なヘイトスキルになる --
- レンジャーの場合、戦闘中に使うとタンカーから敵を奪ってしまうため使いにくい --
- L1とL2の違いは何だ? --
- 多分だが持続時間が延びるんじゃないか? --
- 物理攻撃力の低下を確認 --
- 攻撃速度は10%しか増えない。移動速度は約30%上がる(+150)が・・。 -- ?
- 攻撃よりもヘイトスキル。平常時の速度アップスキル --
- これをかけて近接で殴るとヘイトが増えるよってスキル?コメント見る限り戦闘中につかうと効果があるみたいだけど、チャージしてから殴るんじゃなくて、殴ってちょっとしてから使うんだろうか。なんだかよくわからない。 -- テンプル
- ↑その両方。効果中に攻撃した際のヘイトが増加するスキルだが、サンクチュアリのように使用時に術者に対するヘイトが上昇する。 --
- 何でこのスキルがレンジャーにあるのか分からん・・・本人に何の恩恵ない上ヘイト上昇とかwww --
- 移動用に決まってるじゃないか、ブレイブハウルほど死んでないさ --
- LV2との違いは何だろう・・・ヘイトが上がってるのか? --
- 素手殴り+ダリングLv2との比較で少し大雑把ですがヘイト検証しました。チャージLv1使用時のヘイトは範囲内にいるヘイトが0でないPTM1人(自分だけ)の場合、ダリングLv2と同じぐらい(160ダメ分程度)っぽいです。ヘイトを持ったPTM2人(自分+1)にかけると320ダメ分程度稼ぐようなので、単純に人数に比例すると思われます。 --
- これって結局、後衛火力(プリ含)のヘイトも増加するんだろうか・・? 攻撃は上がるみたいな事↑の方に書いてるけど、回復も増えるなら微妙なんじゃね? --
- 1と2の違いは何だろう。とった方情報求む・・。 --
- ↑↑後衛の行動するヘイトが増加しても前衛の行動でのヘイトも増えるから結局相殺されるだろう。嫌ならかかったらアイコンクリックで消せばいんだしな。 --
- 体感だが2は1よりヘイト高いな。少なくとも2倍くらいある。詳しく検証してみるのでもちょっと待ってくだしあ>< --
- ↑で検証すると言った者だが、既にスレで検証されてた(´・ω・`)
チャージ2は1より2倍強のヘイトがあるらしい --
- 兵と増加は使用時のみとなってますが、使用時にタゲってる敵のみヘイト増加でしょうか?タゲ外してる時はどうなるのでしょうか?どなたか検証してみていただけませんか? --
- 範囲ヘイト --
- ↑↑ヒールとかと同じと考えればいい --
- ↑チャージはヒールじゃなくてダリングじゃない? 遠くにいる敵のヘイトは溜まらない気がする --
- ↑溜まる ヒールというよりはサンクチュアリか --
- PTメンバーにターゲットが向いてる全ての敵に対してヘイト増加。いうなれば回復ヘイトと同じか --
- ↑PTメンバーじゃなくて使用者がヘイトを与えた事のある敵すべて、ヘイト与えてないPTメンバーに絡んだ敵なんかには効果ないから注意だぞ --
- PTメンバーに絡んだ、チャージ使用者がヘイトを与える前の敵。って書いたほうが分かりやすいな --
- レンジャーは、ナイトにかけてから釣りに向かわせるとよさげ。足速くなる。 --
- ↑それならエスケープ(回避UP)の方が良いんじゃないかい? 戦闘序盤のヒーラーの負担も減るし。 --
- エスケだと命中ダウンっつー嬉しくないオマケつき&持続短め。 --
- ↑×4、5 は本当?ヒール類なんかはそんなの関係無しにヘイト稼ぐわけだし、チャージが特殊って事? --
- 範囲ヒールと一緒だと思っていればいいと思う。PTMに絡んだ敵に効果がないのは嘘だな。チャージの範囲外でチャージしたとかじゃないのか?w後衛が釣ってきた敵にチャージ入れれば普通にナイトがタゲとれる。 --
- ダリングのようにチャージのスキル効果にヘイトを稼ぐ効果があるわけではない。チャージを使用したことによるヘイトでタゲをとってる。だからヒールやアマプレと同じ類。 --
- チャージはBUFFスキルであり、BUFFがかかった結果(その対象人数に比例して)ヘイトが発生する。絡まれただけ(ヘイトを殆ど稼いでいない)のPTMからなら、自分自身にかかるBUFF分のヘイト(185?)でも剥がれるはず。 --
- このヘイト値ってスタンス込みですか? --
- 他のヘイトスキルの表記と同様、スタンスは無し。純粋にそのスキルによるヘイト量。 --
- 近接攻撃速度は10%しか上昇してないように思えますが、どうですか? --
- テンプラはチャージ→ハウルでそのあとは各インタごとになるべくチャージが前になるように撃てばいいのかな? --
- 未だにチャージを掛けられた側もヘイトを稼ぐと思っている奴がいるが、チャージは掛ける側のみヘイトを稼ぐ。 --
- ↑↑スキル文から勘違いしやすいが、チャージはシールドスタンスのようなヘイト増加効果は無い。チャージそのものにヘイトがある。ディレイ毎にとにかく使いまくるのが吉。 --
- ↑理解。ありがとう。 --
- チャージしてハウルがいいの?ハウルしてチャージがいいの? --
- 発動したその瞬間に・・・と上記にあるように、チャージを先にしたらハウルのヘイトが増えるわけじゃない 状況に応じて使いやすい順序で --
- どっちが先でも変わらないんですね。ありがとうございます --
- 順序でヘイト量に違いは出ないが、ディレイ時間の違いがあるから使い易い方法を自分なりに決めるのがいいよー --
- ハウルの所にも書きましたが若干性質が違うので、先にハウル使っておくと誰が何処で釣った場合でも確実に両方のヘイトが乗ります 一度ヘイト乗せた後は状況に応じて適当に --
- ↑ハウルのところ読んだけど、その理論だとチャージでは剥がせないことなるよね?距離とか効果MAX人数とかと勘違いして結論づけてない? --
- 棒立ちしてるとわかるけど、PTMが釣った敵と自分が交戦状態になるのは敵が近くまで来てから(この時点からチャージで剥がせる) ハウルなら敵がまだ遠くて棒立ち状態から使ってもヘイトが乗る(使った瞬間自分も交戦状態に入る) --
- ↑×5眩暈とか食らうことを考えると、たくさんヘイトを稼げる方が先。チャージが2以下ならハウルが先、3以上ならチャージが先を勧める。 --
- 理解。ありがとう。 -- おっくん
- ↑↑↑ハウルのところにも書いたけど、その理論で、敵がまだ遠くて棒立ち状態からチャージも使ってみたのか?適当な検証で誤った情報を載せないでくださいね☆ミ --
- ↑チャージは棒立ちからだと入らない 「攻撃した対象の敵意を増加させる」ここが自分と戦闘状態に入ってる対象って意味だと思われ ロクに試さずにきちんと検証してる人貶めるのはやめよう --
- 一応、気になったので検証。 プロテクトの範囲内ぎりぎりの10MでPTMが交戦、自分は戦闘状態にならず⇒チャージ⇒Mobこっちへ。 チャージとハウルで効果範囲がレベルによって少し違うので、チャージの範囲外でハウルの範囲内だったのでは? ハウルはレベル不足で検証できずw ハウルの有効範囲がスタアマの如く無限だったらごめんなさいw --