Skill/ミラーフォース
- ヘイト0・効果中も戦闘状態にならないため非常に使いやすいスキル。 --
- 後からかけた場合、効果と効果時間が上書きされる。PT内に異なるミラー取得者がいる場合、高ランクのミラーが低ランクのミラーに上書きされる事がある為注意 --
- マジシャンスキルのマジックシールドと競合する為状況により注意が必要 --
- 上にヘイト0って書いてありますが、完全に0ではない気がします --
- 禿同 --
- 無効ダメージを回復HPと比べるとMP効率は最悪。MPが尽きてしまわないように注意 --
- このスキルは回復量よりもヘイトを高めないことに意味がある。使うのは敵の数が多い時 --
- 残り20秒位で効果が切れてしまうことがあるんですが、なぜですかね? --
- ↑吸収出来るダメージ量以上受けると効果が切れますよ。 --
- 戦闘開始前に盾役に使うのと、回復が間に合わない時や緊急時のみでOK --
- ↑+にヘイト上げたくないときにもどうぞ。 --
- ヘイト0だと思うよ。 PT組んで前衛が戦ってる最中にミラーだけ使用すると戦闘中でもプリは非戦闘中アイテムが使える。 --
- それはヘイトじゃなくて、ただの戦闘状態にはいらないだけだろ・・ --
- ラビ移動中敵との出会い頭で味方に使ったが、しっかりタゲられた。よって微量ながらもヘイトあり。 --
- 前衛が視界ギリギリで戦っている時にかけても戦闘状態にはなりません。 --
- 35ラビぐらいまでは非常に有効だが40ラビあたりから一瞬で効果が切れてしまう為最初にかける程度しか使えない。 --
- 後半は回復の時間稼ぎ、ヘイト管理スキルへと変わる。正し重要スキルである事は変わらない。 --
- MP効率が悪いので、ヒールで回復が間に合う時はヒールのほうがよい --
- 盾役のことを考えると継続してかけてやって少しでも修理代浮かせてやった方がいいよ --
- ダメージを吸収するだけで、装備耐久は関係ないと思うんだが…切らさずソロしてても消耗する --
- 前半は射程ギリギリから常時かけるだけでヘイト・MP管理がかなり楽。POTガチしろっていう苦情は受けるかもしれませんが。。 --
- つーか仮に修理代が変わるとしても(変わらないっぽいけど)、それよりプリのMP維持の方が普通は重視されるでしょう --
- これを多用し過ぎて、MPきついとか言ってる馬鹿が多い。 --
- 防御力が高いキャラにかけるといいスキル。紙には、意味なし --
- スタンスしたナイトにかけると戦闘終了まで残ってたりする --
- レベル上がっても実質的にはあんまり耐久度が変わらないから、戦闘開始直後にかけたりヒールまでの時間稼ぎにしたりするのが多い。さすがに多用をお願いされてもは無理な物は無理。 --
- PTレベルが高めで、火力が圧倒的だとやる事があまりないので前衛に常にかける事になると思われ。だがその状態を基準にしてもっとミラーを出してくれと要求されるのは辛い。他の職業の方はMP消費の多さだけでも理解しておこう --
- かける相手による。ナイトならヒール+アウトよりこちらの方が守れるHP量が多いので、MP消費は少なくて済む --
- 緊急時にヒール詠唱の時間稼ぎとして戦闘時も有用、ハイヒよりもMP --
- MP効率もいい。又ゴリゴリHP削られる状態は前衛のストレスになるので可能なら常用、前衛がヘイト稼ぎに専念できる --
- 35以降終始ミラー連発してるプリは下手糞でFA。ヒール4の消費MPとミラー4の消費MP比べれば一目瞭然。 --
- 35だと英雄フルボッコされてる状態でミラフォなしとか無理。ヒールの詠唱中に前衛死亡→全滅 --
- MPなんていざとなればpotで回復できるし、まともなPTならミラフォ使っててもMP切れる前に山場は越える。 --
- MPがやばい状態になるまで使うということは、元からそのPTの戦力に何かしらの問題がある。ナイトなら装備面とヘイト管理、ガンマジなら火力っていった感じにな。プリより先に山場越える前に他の奴が息切れ起こすんじゃね? --
- ちなみにボス戦は取り巻きの合間にミラフォ挟んだりはするが、さすがにミラフォだけで耐えるのは無理がある。ヒール連打でやった方が結果的にいいことも多いから、ケースバイケース。 --
- ミラーは開幕のヘイト稼ぎたくない時や緊急時のヒールへの時間稼ぎに使うんであって常時連発するのはMP枯渇を招くだけ。 --
- 地形ダメージ等も吸収可能 --
- 戦闘中盤や終盤で敵が1~2体ぐらいの場合はヒールの方がMP効率がいい --
- 詠唱時間の違いからヒールと使い分けるのがいい。戦闘開始ミラフォ、ヒール主体で緊急用ミラフォ、ハイヒ-とやっていくのがいいかと --
- MPとヘイト管理出来てりゃ何使おうが問題無い。 最近多いね、自分以外のプレイスタイル否定する人w --
- ヘイトに余裕があるならヒーリング+攻撃魔法、なければコレ。なるべく多く前者で回すのが優良ヒーラーだと思う。そりゃこればっかやってりゃタゲは来ないが、時間かかるからな --
- 戦闘開始からヘイトが安定するまでの繋ぎとして重要だが3で十分かも。MTにミラー→ヒーリングで安定できる。 --
- これとマジックシールドってどう違うの --
- ↑物理攻撃を吸収出来るか出来ないか。魔法のみなら基本的にマジックシールドのが強力だが、こっちは全ての攻撃に耐性がある所が大きい。 --
- このスキルは、あくまでもヒールリレイ稼ぎ。多様は、無用。 --
- 理想としてはミラフォ後効果が切れるまで攻撃に参加→再装填までに効果切れたらヒール→再ミラフォの繰り返し、消費MPはお察しを。 --
- ラビで英雄4匹とかだと結構すぐ切れる。ボスと取り巻きだとなおさら。かといって初めからヒール連発はヘイトが危険。プロフィがいるならミラー*2が切れるころにサンリゲを掛けてもらうと安定する。 --
- ↑*4後半ラビなら魔法系や人魚系をタンカーが釣る時はマジックシールドを優先した方がいい。ミラフォだとすぐに破壊されてタンカーが死んでしまう可能性がある。 --
- 要はタンカーがヘイトを溜めるまでは大人しくしなきゃいかんのでそれまで凌ぐスキル。ヘイトが一通り集まったらヒーリング(サンリゲ・ライブ含)中心に切替え、後はタゲ移りした時やヒールが間に合わない場合にのみ使用。 --
- 戦闘開始の少し前にミラフォ→ライブと掛けて、MP全快してから戦闘始めるといい。特にソロ。 --
- ↑特にソロって、PT時に戦闘前ライブはタゲ散るからソロ専でしょ --
- レベル5 消費274 --
- 消費MPあたりのダメージ吸収量はレベルによらずほぼ一定なので、MPに余裕があるなら高Lvを使っていってよい。 --
- 42以降はビショ専用と考えても問題ない。上書きorダブルでデメリットが大きいので。プロフがタイミング見計らってミラーしてくれるとビショ的には大喜び(ビショがミラーして切れたらミラーするとか) --
- 42以降のプロ+ビショ構成でミラーが切れる状況だと、プロフが合いの手ミラーを入れるよりもwizにMS依頼した方がいい状況が多い。守るのはプリ系の仕事と固定思考化せずに適材適所がお薦め。 --
- ↑wizにMSしてもらってる間プロフも火力と考えるなら別にミラーでいいんじゃ?無詠唱だし負担も少ないんだからそっちのほうが適材適所ってやつかと。やっぱり専門職は装備によっぽどの違いがなければ固定思考化がお勧め。 --
- MSを何と勘違いしたのか知らないがマジックシールドも無詠唱だぞ。そしてwizが46でランク5を覚えるとダメージ1032吸収できる。 --
- 相手が魔法使ってくるMOBならマジックシールドのほうがいいだろうけど。 --