Skill/グラビネーション
- 無詠唱、短ディレイ、中威力の為雑魚mob掃除に適している --
- タゲ取りようにどうぞ --
- バーンと同じでソロでのタゲ取り(mob確保用)ってことじゃ? --
- Wiz多目のPTで火属性減少が役に立つ 余裕があったらアローと共に入れておこう --
- いつまでたってもグランドアロー5に威力で勝てない。MP効率も悪い。詠唱0・タゲ取りならフレイムバーンで十分。 --
- ↑このスキルは秒間威力向上の為のスキルだと思う。レア杖持ってればグランド→グラビ→バーン→グラビ→グラビで同Lv帯は楽に倒せる。倒すまでの時間が激減するので被弾分のヒールMPが浮く。MP効率はフィフスフレイムに比べればたいした事は無い --
- 瞬間火力はグランドだが↑の通り秒間ダメージならこっちのほうが↑。MP回復手段をたくさんもっているブルジョワなら断然グラビ。 --
- グラビ1→バーン1→グラビ1で消費MP100強で計500%+100+属性抵抗分のボーナスダメージを瞬時にたたき出す上追加ダメージまで入る。そう考えるとMP効率も… --
- グランドの詠唱が早くなるけど、グラビのディレイは変わらない。詠唱UPさせてるならグランドのほうが火力がありそうだけど --
- Lv2を覚えたので更新しておいた --
- ↑*2プロフのスキルの大半が無詠唱だということを失念してないか?まぁ好みではあるけどな。 --
- 普通の魔法の詠唱中はなにも出来ないけど無詠唱魔法はディレイ中他のことが出来るのが高火力の秘訣。 --
- それにしてもプロフのスキルはLVによる上がり幅が小さいな --
- 「フレイムバーン」が止まるので変わりに「グラビネーション」→「フィフスフレイム 」とつなげる @LOOP 火力は、知らないぉ --
- アロー>グラビ>フォーチュン>フィフスと繋げるとフィフスのダメが100ほど上がる 最低フィフス撃つ前に一発入れておけばいい --
- Wizがいるなら出来る限り属性減少が途切れない程度に入れておきたい --
- 9/29のメンテでランク1の消費MP43→64 魔法攻撃力150%+88に変更・・・火力上がってるんだが消費MPが増えて台無しorz --
- ランク1 消費MP64 150%に88 に変更 --
- ↑↑早くエナジードレインを覚える仕事に戻るんだ --
- 消費は増えてるけど、ダメージUP相応じゃない? --
- レベル2がいきなりコストパフォーマンスが良くなってる気がする --
- 消費MP増えた分威力も上がったけど、MP相対費は良くなった。使えるスキルには変わりない --
- レベル2は高燃費になった。こりゃアローを使う必要性がますます減るな。。。 --
- MP効率の問題で開戦時はアロー。戦闘中はこちらを優先しつつ、PTでフルボッコに入ったらアローと合わせて属性下げてやるといい。 --
- MP効率は吸えるし、それほど気にする必要はない。ビショがいるならアローなし、いないならアローも加えてやればいい。 --
- 詠唱がないからWizのいるPTでは支援の合間に挟んでどんどん撃っていくべきスキル --
- 詠唱も無ければモーションリレイも少ないのでPTでは、メイン。フィフスは、あまり使用をしないでいいかもです。 --
- ランク3 消費121 詠唱0.0 射程24 持続7 ディレイ1.5 --
- ↑2 wizのいるPTではフィフスメインよりグラビメインにしたほうが属性低下でも良いね。wizが1人もいないならフィフスもって感じにするといいかも。 --
- ↑Wizの人数やビショとの兼ね合いだが、同じ詠唱ありのスキルならアローの方がいいかも。属性防御も%で軽減でマイナスまであるようなので複数重ねると火力が一気に上昇する。Wiz2人以上ならこっちの方が強い。状況に応じて戦い方を変えていきたいね。 --
- PvPで対エレメントバリアでけっこう使えた --
- メシア自体に --
- WIZが居る場合はミスフォ+アロー+グラビで属性低下結構良い感じ グラビミスフォは無詠唱だしね --
- 徹底的に属性低下維持したいならミスフォグラビ→アロー→グラビで持続するといいかも --
- Lv46↑のビショがいるときは、GAは出来る限りビショに任せる方がいい。 --
- ディレイは共通ですがLv1~6とLv7のデバフ枠が別々です。75プロフがLv7、74以下プロフが最大Lvと使えばプロフ2でもデバフを消さずにグラビ2個入ります。片方が73以下なら75の人が両方撃ったほうがいいのでしょうけど・・・。今までより1000以上火防御がさがることになりwizの火力がさらにマッハに --
- ↑それってバグとかじゃないの?以前表記がバーニングフレアだったときあったし --
- ↑どうして入るのかは知らないが、チャージのディレイが変更されて6と別で5など両方使えるのと同じじゃないか?まぁバグかも知れん --
- バグとして同じデバフが2つ入る現象は、2名が同時に同じスキルを1つ入れたとき。このグラビ7と6の使い分けでは、【グラビ6→グラビ7】と1人で打っても2つ入れる事が出来る。デバフバグを使用すると、グラビのデバフは2名で4つ(火属性防御-4086)入れる事が出来る。 --
- Lv7とバーニングフレアのデバフ枠が共有ってリミット初期実装時の誤表記でバーニングフレア表記だったころの設定のままになってそう。バグっぽいな --
- ゲラビのバグ、やっと公式から正式に不具合としてあがりましたね。 --
- BFとデバフ共有は最近変わったからバグだと分かるけど、6,7が重複しないのはどうなんだろう?運営がそう言うならバグなんだろうけど、修正されたら下がる火属性防御が13しか変わらない7を優先して取る必要はなくなるね --
- ↑BFとグラビ7が共有するのは最近知られただけで元々リミット実装当時から何だろう。そもそも7のデバフがBFと同じIDだからそれで共有し、1~6とは独立してただけ。 --
- ↑昨年撮ったSSの中にBFとグラビ7が重複しているものがあったので掲載
&ref(): File not found: "091008.png" at page "コメント/Skill/グラビネーション"; --
- ↑このSSじゃグラビが同時に入って多重しただけに見えるね --
- ↑PT内にプロフは1人だけでした BFとグラビが同時に入ったと言う意味であれば、間にSSとバーンのデバフが挟まれてるのはおかしいかと --
- ↑ラグでグラビが同時に入って多重になったっていう意味じゃない?ラグいとグラビ3個とか入る時あったし --
- 昔は普通に重複してたと考えるのが自然だな そもそも最初からBFと共有と言う話は↑*5の妄想に過ぎないんだし 全く根拠がない --
- ↑*3 ダブルミスフォ見たいに一度多重が起きると(この場合グラビとBF)持続時間内に更新すると多重したままになるからおかしくはないよ。スキルいじってなければ変化しないだろうからどっちが自然かといえば以前から共有してたと考えるのが自然、根拠が無いのはどちらも一緒。 --
- ↑BFは持続時間<ディレイなので更新できない 第一、カンストプロフが居るのに7と6両方入ってない方が不自然 --
- ↑*2もしもこのSSの2つのグラビが両方とも7で更にBFとデバフ共有だったと仮定すると、同じIDのデバフが3つも多重してることになるんだが --
- PT構成的に皿1wiz4プロフ1としたら、十分に考えられるよね。昨年というところから考えて、普通のPT構成時ですらグラビが3つやFBが3つやミスフォが3つ入ってるような動画はzoomeやニコ動を探せば大量にあるからそういうのみてもわかる。 --
- ↑上のSSを上げたものですが、構成はプロフ1wiz2皿1でした 他にもBFとグラビが同時に入ってるSSが何枚か見つかりましたが一枚一枚確認していきますか? --