System/運勢
- このページを作成しました。各指数の影響の記入にぜひご協力ください。 ところで9~10は確認できず・・・しばらく様子見です(無さそうなら削除)。 --
- 仕事運の4で高品質0,8%だった。 5の0.5%はOβではそれ以上になってると思うので、5の人編集お願いします --
- 金銭の運数9が、3.33%増加でした -- unyo
- 金銭の運数2が、0.15%増加でした --
- 祈りをしてもらった相手とPTを組むことで数値上昇しました。(PT時限定) -- 双
- 運勢の値は毎日(リアル0:00)変更で、運勢の最大値は1週間に1回変更みたいです(土曜から日曜になった瞬間らしいです)確認お願いします --
- 運勢指数って日で変わる? 変わったようにみえないんだが、、、 --
- 日毎でも多少変わる。日曜になった時は大幅に変わる。 --
- 「今日の運勢」で仕事運が5の時、高品質ができる確率が0.05%と表示されました。表示のミスかどうかは検証が困難です。 --
- 「運勢の最大値」って何? --
- 誕生日にPTM+2ではなく+1だった(´・ω・`) --
- ↑運勢+2=★1つ分、で解釈違いがあったんじゃね? --
- ページ真ん中のまとめた表があればその下の個別の表いらないんじゃない? --
- 誕生日の人が2人いたら★2個つくのかな?重複はだめかな --
- ↑重複しても★1個分でした --
- 素の状態で★4つを超える事ってあるんでしょうか? --
- ↑素の状態で9(星4.5)までは出た事あります。・・・が絶対10にはナラナイだろ!?コレ・・・OTL --
- ★10はPT組んであげてくださいってことじゃね。○座と組むと上昇とか、誕生日とか。 --
- 生産で☆と共に「手ごたえを感じた…!」と出ますが、必ずしもHQになるわけではないみたいです。 --
- 今日のうお座運勢見たら回避運五つ星だった… --
- 今日のうお座キャラの運勢見たら回避五つ星だった --
- 恋愛指数 ☆の数が多いほどマッチングで運命の相手、を見つけやすくなる。 運命の人とパーティを組んで、戦闘を行った際に入手できるHTPにも影響する。 --
- ↑公式より 本当にHTP上昇が増えるかは未検証 --
- ラッキーヒット確認☆七つ --
- お祈りが届くまでに一時間ほどかかるかもしれません(Lv20戦いの礼拝) 一時間以上したら非常に高い効果が得られた ★の上昇は無し ただし発生率が伸びた --
- 金銭運のアイテムのドロップ率に関しては過去の経験により、モンスターからの実際のドロップ率x金銭運のドロップ率と推察 これから検証してみる --
- 検証一回目 結果を急ぐのは早いと思うけど検証が必要なほどの変化は無し --
- 2/8-14までの運勢を埋めておきました --
- イベントでドロップ率2倍とかやるけど、金銭10では10%アップつまり、1.1倍と かなり控えめ --
- 『各指数の運勢は、1~10の範囲で変化する基本運』と書いてあるけど、本日の乙女座、回避運が0でした。 --
- ふたご座金銭運0で55ラビ1F2F殲滅2週して幸運箱0でした>w< -- 57レンジャ☆
- 運勢金運が0でしたね --
- 運勢が1~10ってことでは無いようです --
- またも双子は金銭0みたいですね --
- 運勢解析も実際とは違うみたいなのでバグってるのでは・・・ --
- 本日、恋愛運が0の模様 0ってあったんだ -- いて座のA型
- 今週の運勢、牡羊座・牡牛座・双子座・天秤座・蠍 座を更新しました --
- 金銭指数の説明だけど何を根拠にゲーム内説明文は誤りと言い切ってるの?元に戻した方がいいと思うのですが --
- 金銭は通常ドロップにも影響してる気がするなぁ --
- 通常ドロップに影響があるかどうかはハッキリしないなぁ・・・+10%があり得ないことだけは確実だけど、運勢の1/10が加算されてるくらいなら可能性としてあり得るし・・・ --
- 金銭運が幸運箱以外のモンスタードロップに影響しない(30%→33%みたいに)のは、検証してほぼ確認。 --
- ウィズダムの1時間アイテムドロップ率プラス5%のBuff効果のように、金銭運10で元ドロップ率の10%増える可能性は捨てきれない --
- 検証済みですので捨てていいです。増えると見られる検証結果は皆無です。 --
- 一週間毎の運勢変化は日曜0時だと思ったが水曜明け方に変っていた。いつからだろ。 --
- 誕生日に幸運箱60数個(レベル帯はいろいろ)を空けたんだがレア素材0紫図1だったんだが幸運箱が☆の数関与なのは正しいの? 俺の運が悪いだけかも知れんがw --
- 60数個でレア図1なら別に珍しくないレベル、999個1セットとして随分開けてきたけど体感だけど平均50個で1個図なり素材が出る感じかな --
- 影響するのは[幸運箱のドロップ]と書いてあるだろう。中身の話じゃない。 --
- 金銭符でガチャの確率もあがるっていうのは本当? --
- 前から思ってたんだが、検証済と必死になって金銭符ドロ率UPを否定してるコメがあるが、ソースが欲しい 体感では効果あるんだが --
- 金銭運のアイテムドロップ率影響、ないと判断できる材料がないんだが、書き換えてもいいのかね --
- 影響する/しない、どちらにしても体感だけで判断するのはどうかと --
- 公式にない時点で勝手な表記はどうかとw ドロップ率なんか運絡むんだから元のドロ率の検証なら大体できるかもしれないけど10%あっぷの検証なんかほぼ無理 どっちの言い分も体験ならゲーム内表記に従うべき、体感じゃないなら検証ソースをあげるべき --
- ユエユ殿 同一誕生日2PT 運 10%/0.05% 月の守衛4325討伐 水晶2.10%/2.17% BOX0.67%/1.27% 星石2 -- ドロップ
- ユエユ殿 同一誕生日2PT 運0.05%/0.05% 月の守衛4331討伐 水晶1.94%/2.03% BOX1.09%/1.22% 星石3 -- ドロップ
- 運符効果 PTトータルで水晶7.7%増加 BOX16%減少 アレス/ミヤビ/キラ個数 10%+0.05% 43/49/93 0.05%+0.05% -- ドロップ
- 時間だと討伐数が変わりデータの信頼性が悪いので討伐数を合わせて再計測(時間のときは10%+2.8%と0.05%+0.05% -- ドロップ
- 旨く貼れなかったので再度 -- ドロップ
- 運符効果 PTトータルで水晶7.7%増加 BOX16%減少 アレス/ミヤビ/キラ個数 10%+0.05% 43/49/93 0.05%+0.05% 36/39/97 運符有だとアレス/ミヤビの比率が増える -- ドロップ
- 時間だと討伐数が変わりデータの信頼性が悪いので討伐数を合わせて再計測(時間のときは10%+2.8%と0.05%+0.05% で15%増加ただし討伐数不明のため参考)。運符なし6時間星石0でしたが、今回は3個落ちたのでそのまま記載。 -- ドロップ
- 推定 MOBの基本ドロップ率×(1+各ptメンバーの増加率の総和)でドロップするか判定、ドロップする場合はドロップテーブルに従い何になるか決定。運符の有り無しに個数の差がでないので誰に行くかは平等に乱数。(すこし補足) -- ドロップ
- 他のコメントは、ここが捜せておらず、アイテムのところに張ってしまいました。すいません。 -- ドロップ