- レベル上げると、弾薬消費増加&詠唱時間増加で意外に使いにくくなる。 --
- レベル2~3の間で消費MPと詠唱時間が大きく変わる。威力と眩暈どちらを取るかで変わりそう --
- 両方使えばいいんじゃないか? --
- ディレイは共有な罠 --
- LV別にショトカ登録して状況に応じて使い分けています。 --
- レベル4の辺りから、他のショットとバンバン撃ってるとMP切れることがあるので注意 --
- Lv4からスナイプ→通常→ダンスが安定して入る --
- 使用弾数>装備中の残り弾数の場合、インベントリにいくら弾が余っていても自動補充が行われないので注意(ある意味不具合?) 1発ずつしか弾を消費しない他のスキルや通常攻撃では起こらない現象。 --
- 弾が足りなくてスキル自体が発動できないだけだから別に不具合ではないと思う --
- Lv3ヘヴィは若干のラグまでなら「ヘヴィ→ポイズン→ダンス」でダンス後の通常まで眩暈中に撃てる --
- ヘヴィは使用後のスタンのために使うもの 実際スタン足止めが無かったらいつ何時も使わない 故に発動の早い低Lvか4秒になる時でも良い ヘヴィの硬直も無駄にしたくないなら常に高Lvのヘヴィを使うのが吉 --
- ↑3を自分で補足しておくと、装備中の残弾が0になってから手持ちの同じ種類の弾が装備されるから、弾が足りなくて発動できなければ残弾が0にならないので補充されないだけ --
- ナイトなら、ガンナーがどのあたりでヘヴィを使う癖がるか見極めておくと眩暈でダメ貢献ができる。逆もまた然り --
- PTでナイトはダメ貢献なんてあまり考えてないと思うな。どちらかと言えばナイトの眩暈に俺らが合わせるほうが簡単じゃない?ナイトって自分のスタンに合わせてコンボしてるみたいだし。 --
- ナイトもそうだが銃同士でも同じことが言える、ようは画面見て被らないタイミングで自分で合わせろって話しだな --
- PTにおけるガンナーのダメージ量はナイトの動きによって大きく左右されるよ。眩暈ばらまくナイトとそうでないナイトだと差は歴然。この点をナイトには考慮してほしいと思う --
- ↑ごめん、空気読めなかった…。ダメ貢献考えてなくても眩暈ばらまきくらいはさすがにするよね --
- ナイトが後ろに合わせるのって相当むずいよ?敵がでかいと視界覆われて後ろ見えないし、バッシュ連打しても発動しなかったりするし。ブレイク積むのだって大変なんだから・・・。もちろん努力はすべきだけど、贅沢は言わないでね? --
- ↑↑お前ほんと空気読めてないな --
- ↑*3が素で皮肉になってた事に後で気がついて申し訳ない気分になったorz ナイトをやってた時はもちろん与ダメ貢献なんて考えていなかった。けれど、タゲがとれるだけのヘイトを維持して、極力眩暈を織り交ぜることで被弾を減らす努力はしていた。それを思い出したんだ。他意はない… --
- そして流れがだいぶナイトの方向に流れた件、すまんorz 後に続く人はどうか流れを戻してやってほしい --
- PTで「眩暈が足りない」と感じたら、前に出てグリップを放ち、眩暈密度(?)を上げるべし。アサルト中のレンジャーはやり辛いが、前衛にとっては、視界に後衛が入ると色々と把握しやすくていい。 --
- 以下に、知り合いにコンボなど聞かれたので参考に書いとく。※注意:あくまで私的コンボ、参考程度に。 --
- lv3↓ヘヴィの場合:ヘヴィ→ポイズン→ダンス→通常→スナ→スナ。 ヘヴィ→スナは速度上げてないと安定してないのでコッチのが使いヤスイ。強めの敵にはポイズンを通常に変えて一発目のスナ後スタンで後はループ。【極めつけ】最大距離ヘヴィ→ポイズン→ダンス→スナ→スナ→スタン→ループ。ポイズンの鈍足効果でできるコンボ、毒ダメ入るのは2発目のスナの時なので眠らせれる…が、ここまでやらんでもいいけどね…。連戦するとMPそこそこ食うのでMP残量には気を付けて。 --
- lv4↑ヘヴィの場合:【レンジャ版】ヘヴィ→ポイズン→スナ(ここまでがクリ)。犬時;ダンス→ヘヴィ→以下略 利点;足止め目的や眩暈中に即時ダンスがだせる点。普通にヘヴィ→スナ→ダンスでもいいけど。【スナ版】ヘヴィ→スピショ→スナ(ここまでがクリ)利点:火力◎・スピショリキャが早い、ダンスが足止めにも使える又は犬時等に初段ダンスで。後はヘヴィ→スピショ→ダンス ヘヴィ→ポイズン→スピショ→ダンス(これは全部クリか不明…MP消費だけはスゴイ)。組み合わせは色々。 --
- アッ!と、lv3↓のはソロ兼PT。lv4↑はPTの時等用、ソロは敵と数と武器に相談。攻速は、ラグ少々までなら160↓(速射+コカ腕+薬でいけたはず)推奨。ラグきつすぎたら安定するコンボでどぞ。lv50↑の事はシラン。 --
- 後、2連のコンボ等もありますが、2連使用は推奨しません。自分は封印しました。いじょ! --
- ↑*10 難しいね~ノートじゃ無理 ハイスペックデスクではいける 多数ガンナーがいても一番ヘヴィ使用頻度が高い人だけに合わせればいい 合わせる際は直前にタイガー使用 後ろに合わせるのはタゲ固定後安定してる自覚があり、なおかつ短剣でブレイク連打してる状況であること ただしやっていいのはパラのみ ハウルは知らない --
- ↑*3現状攻速140でカンストが加速1%0.65 AGI1=0.1で攻速上がる、ふたご座なら50攻速カードがあれば普通にカンストできる 他の星座はあと攻速8ちょっと足りない --
- ↑↑コメ欄とはいえwikiで意味不明な俺理論書き散らすのはやめとけ…片手だろうがテンプルだろうがスタンあわせるのに何の問題もない --
- 最悪でもヘヴィスナ2連は出来るようになっておいた方がいい シュッコシュッコシュッコシュッコって2秒も3秒もシコってからチュドンで撃ってたら効率悪すぎ --
- ディレイや詠唱を無視してスキルを発動できる2連なんてのはバグ以外の何者でもないわけで、wikiでバグ利用を推奨するのはどうなんだ。 --
- まだ2連をバグって言ってるヤツいることに驚きだよ --
- やれれば与ダメ大幅UPだし、殲滅もその分早くはなるけどバグかバグじゃないかでいえばバグだろ?逆になんでバグじゃないと思うのか --
- 仕様です --
- 仕様ってそんなソースあったっけ? --
- ソースなんてあるわけない。バグ利用なのは間違いないが、それをバグだと認めたくない連中が仕様だと言い切るだけ。仕様といいつつ、それを証明した奴は誰一人いない。 --
- バグならfixされてるだろ --
- 蝦蟇への信頼厚いんだな、そんなこと蝦蟇が出来ると信じてるなんて --
- ヘヴィスナ2連について詳しく・・・・ --
- 広範囲プロボはおkだけど2連打はダメっていうのも意味分からんというか独特だよなw --
- バグならなんでも修正されると思ってるんだろうな --
- 広範囲プロボって何?w 未発見時に与えるヘイトは敵グループ全てに適用されているだけで、ただ単にプロボが向いてるだけだ。それの事を言ってるとするなら、それは完全に仕様だ。 --
- バブだろーがなかろーが使いたい奴は使えばいいし使いたくない奴は使わなければいいだけの話 --
- 火薬つかいすぎってw --
- レンに75ヘヴィはないので削除 --
- スナなのに75ヘヴィがない・・・ --
- 75ヘヴィはリミットスキル --
- Wikiデータとゲーム内表記でダメージ倍率に差異あり。確認お願いします --
- 格LVでの最短詠唱時間を表記して頂けると助かります --
- ↑Lv1:1.3+1.3秒(最短1.3秒)Lv2:1.4+1.4秒(最短1.4秒)Lv3:1.6秒+1.6秒(最短1.6秒)Lv4:1.7+1.7秒(最短1.7秒)
Lv5:1.9+1.9秒(最短1.9秒)Lv6:2.0+2.0秒(最短2.0秒)Lv7:2.2+2.2秒(最短2.2秒)Lv8:2.3+2.3秒(最短2.3秒)
手前のが最短詠唱時間、後ろが短縮できる速度 --
- スキル性能はゲーム内説明文の物が正しいので修正しました。 --