System/クライシスバトル
- 枠組み作成。 --
- 乙 --
- Lv40クライシスにてLv44の人が入れない状態に。仕様?バグ?@レグルス鯖 --
- PT組んで入る時はPTで一番Lv高い人が話しかけないとPT分断される・・・のかも? --
- Lv制限はとくに無いようで、最高Lvの人が開くレベルのクライシスバトルが開かれるようです。 --
- PT --
- PTについてですが、最高Lvの人が開かないと、主催者よりLvの高い人は自動的に離脱させられる模様です。 --
- クライシスフィールドで死ぬと耐久10くらい減ります。ゾンビできない仕様か・・・ --
- あと、拠点に戻るとフィールド内に戻れなくなります。つづけるにはその場復活するしか選択の余地なしです。 --
- クリアされた方いますか?35派が沸いたと同時に闘技場崩壊したのですが・・・ --
- 時間制限あるから時間超過すると勝手に追い出されるよ --
- 1時間ですよね?35の沸きがラビ崩壊とほぼ同時でした --
- すみません自己解決、生き残るのとクッキーの回はすべて倒さないと次のが沸かないようなので、ここで時間をとると35波を倒す時間がなくなるのですね --
- 11派から精鋭まじり、21派から英雄交じりのMobが沸く --
- すべて載せようとすると、すごく縦長になるんだぜ、登場モンスター --
- クッキーの回だけど60秒以内に倒せなくてももらえたよ。60秒以内だとボーナスあるの? --
- 普通のクエの対象MOBとかも大量に沸くからクエ消化にもいいんだけど、登場MOBを全部掲載するなら、それぞれLvごとにページ分けたりする必要があるかもね --
- ライフクッキー黒は転移不可です。 --
- 日本語として:第?派 とあるが 派 じゃなく 波 のような・・・どうでもいいか --
- 日本向けに開発しているが元は中国語だからな 1つの派閥という意味で1派~2派なんだと 中国語にも似たような意味である、波だと中国語にはないからな。・・・どうでもいいか --
- 頭良いな。どうでもいいか --
- システム所要時間 = 次のモンスターが出るまで【秒】合計タイムボーナス分はきっかり60秒で計算。30派で手こずらなければ35派の討伐時間は2分ある計算。 --
- 読みにとらわれずに 第一陣 とかのほうが・・・もういいか --
- chcしなくてもキャラセレ画面からログインでも拠点に戻れました --
- PTリーダーじゃなくても開けれます --
- 時間的に20で覚醒すれば35までに回復するからここで火力2人が覚醒かな。 残りの火力は30・もしくはきつくなったところで覚醒していく感じか --
- 備考欄に次ぎ沸くまでの秒数を更新(但しLV60の場合他と同一かは不明) --
- なお、ボーナス60秒フル消化+沸き時間で計算上、35派沸いた時点で55分15秒 --
- 黒クッキーの交換品が追加されたようです --
- 50クライシス クリアメモ 試行錯誤の末にクリア出来たのでメモを残していきます。50クライシスは敵HPとプレイヤー火力の兼ね合いで60よりも縛りが激しいです。PT構成 テンプラ プロフ WIZx3 サラ。テンプラ:55ラビ鮮血範囲程度の装備、経験。54アクセがあると楽。騒音他ヘイト武器道具。 プロフ:縛りはほぼなし。前衛の装備次第で要求されることは上がる。ミスフォ。 WIZ:Lv54のアイスルームは二人必須。 WIZサラは四人中、3人はLv54で攻撃星座。各自バフは大目で15個ぐらい。特に智者の薬がないと非常に厳しい(後半だけで良い、無いと35波BOSSが約10%残して時間切れした)エレメ釣り必須。武器も出来るだけ良いものを。(今回は皆裁決SQ,PQ+魔法強化Lv5↑だった。アルテミがいなかったので居るなら条件を下げられる)戦闘符は言うまでも無い。回避は前衛だけで良い。後衛も回避必要と言われるがHPの減り具合的にはいらない。WIZはシェラ、サラレミーナ可 ヒーラー二名の場合火力が足らずに35波まではいけるがクリア不可能だった。 参考までに、このPTで漫遊範囲殲滅で1F鍵BOSS 2F殲滅で22分。 35波に火力は全員覚醒を残しておく事。 縛りが酷すぎて、野良じゃ集めにくい。特に火力。シェラ以前はクリア出来てたのだろうか。シャロウ持ち集めれば3-4分余る60クライシスとは大違いすぎる。 --
- 31派以降の究極PTにて、ドクロマーク究極が出てくるのかただの究極(1Fボス、クエラビボスなど)が出てくるのかはランダムです。 --
- セルスが非常に良い働きをします。スタンハメからの離脱+魔法MOBが近寄ってくる(エレメと同じ効果)
セルスの実装でクライシスの難易度が大幅に低下したと言って良い --
- クライシス一回しかやったことないんですけど、素朴な疑問…ガンナーさんでシャロウとかの武器持ってる方いるんですか?メインレンジャーだから悪く言ってるわけじゃないです; --
- 高レベルのクランに所属し、普段から魔法系職と仲良くやってる人は大抵持ってる --
- ふむふむ…普段から人の装備見る癖があるんですが見たことなかったんで;回答さんきゅです☆疑問に思っていたんで助かりました。 --
- シャロウは修理にレアマテリアルが必要になるから、最強ボス戦とかじゃないと出す人少ないんじゃないかな --
- なるる。。どうりで、納得しました^^詳しくどうもです☆ --
- 指輪類がすべて黒クッキー×30になってます。編集できる方お願いします。 --
- ↑黒クッキー交換の指輪の合成素材を追加しました。不備等ある場合編集お願いします --
- 沸き場所のテーブルも作っていただけるとうれしいです;いつどこに沸くのかが分からず困りました; --
- ↑にテンプルMTのクリア例があるけど、パラMTでクリアできるのかな?自分がやった感じではヘイトが全然追いつかないんだが。パラMTでクリアできた人の感想なども聞いてみたいね。 --
- メィア・愛の杖・騒音機・回復カードetcをフル使用してテンプルの真似事をすれば何とかクリアできない事も無いが、本職よりも酷く不安定なのは否めない。パラ×ガンナーの単体PT構成では時間制限的に完全な無理ゲー --
- ↑ペットとCvバフのお陰か60クライシス、パラ・プロ・スナ4のPTでクリアー実績あり。 --
- 実装当初はCvバフも今ほどに優良なペットも無かったためクリア自体の難易度が高く、戦闘符使わない火力がいたり鯖が重いとクリア不可能くらいにシビアだった。HPも低いから後衛の回避符も必須なんて時代。今はCvバフや優良星座ペットのおかげでかなりの余裕があるためかなり自由な構成でのクリアが可能。“時間との戦いである”の一文もいまや過去の遺物となりつつある。 --
- オールロッドのサンクでの発動率:1人で4/100、1人1匹で5/100、2人1匹で9/100、3人1匹で11/100でした。巻き込み数×3%辺りの様子。最大6人6匹まで巻き込めるので最大1/3程度の発動率で、詠唱カンストすれば十分常時発動でいけそう。 --