Skill/ライフドレイン
- 効果中に敵が死んでも体力回復するんですか? --
- 3秒毎×5回発動 合計でFB6(230-240程度)くらいのダメージと回復(転職直後時) --
- 魔法発動し3秒後位に相手にダメージと自身のHP回復効果発動、以後3秒間隔でダメージ+吸収 --
- あと持続時間が15秒と長くLBの威力が僅かながらも上がるので意外と使いやすい 更にカウントダウン+IBで底上げ可能 --
- ダメージの初発が発動から3秒後で、(MISSしなければ)その間気づかれないのでバインド,FB等に繋げやすく非常に使いやすいです。 --
- また6秒のディレイに対して15秒という長い効果時間のため複数の敵に置きがけしておくことができ、魔法系がソロで苦手な複数相手にも非常に有効です。 --
- ↑複数セットのMOBを相手にしたことがない人の例 --
- ↑つまり、複数セットのMOB以外には有効なのですね。 --
- 上書きされるのでソーサラー二人PTの時は注意 --
- 複数セットにはAにドレイン→バインド、Bを攻撃でダメージだいぶ抑えられる --
- ミィードバグとか精鋭相手だと回復苦労したマジの時よりかなりソロが楽、バインドとドレインでポーションいらず --
- 持続ダメのためスリープ等との相性は悪い。タゲミス注意 --
- プロフのエナジードレインとは全く別の魔法。あちらがアイスボルトのような持続攻撃系魔法とするなら、こちらは補助魔法、サンリゲインの攻撃版のような感じ。無詠唱で相手に掛けられ、効果中もサラは自由に動ける。これと他の魔法による同時攻撃が、どの攻撃魔法も威力が低いサラでも、そこそこの火力が出せる要因。 --
- ディレイが効果時間の約半分。敵二体に対し交互にこれを掛けると吸収量が約二倍になり、ライフソウルをフルに使ってもHPが回復していく。が、相応のヘイトも与える&スリープを解除する点に注意。 --
- 確実にクリティカルが出る状況でも、クリティカルは発生しない。クリに比重を置いた装備だと辛いが、エスケーピズム(魚座35スキル)の効果を解除しないというメリットもある。 --
- この魔法、ヘイトがほぼ無いかもしれない。前衛が銃一発撃っただけの敵をドレインだけで殺してみたが、タゲが変わる事は無かった。 --
- 2匹にドレイン入れることでライフソウル連発してもHPの不安は無くなるが、ドレインダメージでスリープした敵をたたき起こしてしまうのには注意。たまにHP余裕ーと言いながらドレインばら撒いて起こす子がいる。 --
- ボス戦で取り巻きと戦う際、ボスにも入れておくといい。ドクロはどうせ寝ないし、なかなかいいHP供給源になってくれる。 --
- レベル3が消えてたので枠追加 --
- これってレベル3あったんだ --
- 消費が気になるけど、さりげなく2→3の性能上昇良いな、値段高いけど。 --
- ライフソウルが325消費までで変化無いから、普段は2でHPの減り具合によって3と使い分けといったところか? --
- HP吸い取り用として見るか攻撃(攻撃補助)スキルとして見るかだな。威力も欲しいなら常時3だろう。 --
- 消費MPと単位時間の固定回復量はほぼ比例するため、Lvが高いほど効果的。アテナ連射時の15秒は照準としても頼りになる。 --
- Lv4 消費MP:210 詠唱時間:0 有効射程:20 持続時間:15.0 ディレイ6 --
- 編集しました、上あり --
- これ無属性ダメージだから午後の眼とかにそこそこダメ与えられるな --
- 何との比較でそこそこですか? --
- あれ、水属性じゃないのか・・・。魔法PTだと火魔法のおかげで水が通りやすいからそれで勘違いしてる・・・なんてことはないよな? --
- 恐らくダメージ判定に関しては無属性扱いになってますね。どのMOBからも同じHpを吸いとれているので --
- 逆に火属性が入っていても吸い取れる量に変わりはないという残念なこともあるが、安定性の面では無属性は有難い --
- マジックシールドを無視してダメージを与えられる おそらくミラフォも --
- ミラフォがかかってても出来ました。セイントサークルとエレメントバリアは無理でした。 --
- 無属性だと語弊があるんじゃない?物理なのか魔法防御無視なのか 固定ダメってことは後者だろうけど --