Skill/リザレクト
- 戦闘中使えないので2以上の意味があまりない --
- ↑おまえ良く解ってないな。蘇生対象者のスグ側にMOBがいたら、起こした途端襲われてまた死ぬから、高Lvので蘇生すんだぜ?当然プリは一度逃げ切って戦闘解除が前提。後はわかるな? --
- 有効射程短いから死亡者の周りに敵がいた場合、プリがmobにひっかかる --
- ↑↑の方が分ってないだろ。HP1000とかで生き返るなら兎も角、LV34~46で151~343で生き返っても即死。 --
- 一度逃げ切って戦闘解除のほうがPT的に危ない気がするのだが。一人死んでるのなら他のPCもどんどんHPが減ってく状況だし --
- 所詮、戦闘終了後に死亡者がいたら起こす程度のスキルでないの? --
- 敵は巡回位置から引き離して戦うのが順当。よって近くにmodがいるような状態は戦闘する場所がよくなかったということだな。まぁ、MP --
- スマソ続き; MPと相談で決めるのがよろしいかと。プリが逃げるのは別に悪い選択じゃないと思うがなぁ --
- どっちにしてもLV1で問題無いスキルであることは間違い無い。3以上は金の無駄。 --
- 花の森で毒死してる人をPT勧誘→Lv2リザしたら蘇生できなかった。バグなのか生き返った瞬間毒死なのか・・・ --
- ↑同じ状況でリザしたら生き返ったけど、ナイトさんだから耐えたのかも・・・? --
- ↑ナイトだから毒体制とかは無いし毒は一定時間毒状態の持続が必要なので↑↑の検証ミスかな --
- 戦闘解除状態ならMPいくらかかっても全く問題なし。1でもいいが別に3でも4でも問題ないわ --
- 何やら条件満たしてても対象エラーになるバグがある模様 --
- それPTメンバ外じゃね・・ --
- ↑↑↑↑ナイトだと自然回復で毒を無視できる程度に回復するからじゃない? --
- まぁ使っても2か3だよな。4はコストパフォーマンスが悪い(金的意味で) --
- 死んだ状態でのPT勧誘ってできるの? --
- ↑相手が死んでいる状態でもPT勧誘は可能です。 --
- PT組む→リザ詠唱中PT解除→発動「対象が判別できません」じゃね? --
- 位置バグで起こるみたいですね>リログ後死体の位置移動確認 --
- レベ4 消費255 詠唱~ティレィ同じです --
- 実質2・3で十分(自ヒールできるMP確保的意味で)。4は趣味。どうせ非戦闘状態じゃないと使えないし・・・ --
- 耐久ペナ無しって有料の「その場復活」の特典だったと思うんだが、リザもペナ無しって検証されたんだっけ?クランのナイトが減ったままだって言ってたんだけど --
- 死亡とリザ繰り返してみたけど、しっかり耐久減ってたよ。せいぜい町に戻らなくて済むくらいのメリットしかない。 --
- ↑それは殴られてるから減ってるんじゃないかい? --
- ↑3 その場復活の特典は「起き上がった後10秒間すべてのマイナス効果を受け付けない(無敵)」じゃない? --
- ↑2 ためしに一発殴って死ぬまで放置したキャラをリザで蘇生したけど、武器耐久はしっかり減ってた。バグか仕様かはわからないけど、リザで耐久は回復しないみたい・・・ --
- そりゃ殴られた耐久は回復しないでしょ・・・。 --
- 死んで復活地点に戻れば20とかおもいっきり耐久減るけど、リザでそんなに減って無いじゃん。せいぜい一桁。殴られて削れてる程度じゃないの?殴られて死んでリザかけても殴られた分の耐久復活しないのは当たり前でしょ。生きてるときに減ってるんだから。 --
- 武器耐久が減ってるって事はリザで耐久回復してないって事でしょ。防具ならまだしも武器は1発殴っただけじゃ減らない。タイミング次第では1減るけど。 --
- ↑話ごっちゃになってない?「減らない」と「回復しない」は意味が全然違う。死ぬ→リザで起きる→復活地点へ戻って起きるペナ削れは無い。って意味でしょ?「死ぬ前に殴られて削れてる分」と「死に戻りしたせいで減る分」がごっちゃになってないか? --
- 「殴って減る」だけじゃなく「殴られて減る」ということも忘れているようである。そりゃぁ何回もリザ検証してたら「殴られてる」んだからその分減るわな。 --
- 検証もせずに適当な反論ばっかりだな。死亡直前まで耐久値119を確認しつつ死亡→リザで復活→耐久117に減ってるのを確認。拠点復活は118だったが、多分最初のは小数点レベルで減ってたと思われ。耐久減少ペナは回復しないで結論。 --