Skill/特殊:チャージ
- ディレイは特殊系共通で指令と特殊は同時使用不可 --
- 後衛は近接じゃないから敵意上がらないということ? --
- 杖で殴れば上がるだろうな --
- いや、チャージの範囲内にいれば魔法だろうが銃だろうが攻撃すれば上がるよ。 --
- 交戦中に使うと何故か自分にヘイトが来るので注意 --
- かけた直後、かかったメンバー分ヘイトが増えるので使いどころに注意 --
- テンプルの場合、戦闘がはじまって少ししてから使うとダリングよりも強力なヘイトスキルになる --
- レンジャーの場合、戦闘中に使うとタンカーから敵を奪ってしまうため使いにくい --
- L1とL2の違いは何だ? --
- 多分だが持続時間が延びるんじゃないか? --
- 物理攻撃力の低下を確認 --
- 攻撃速度は10%しか増えない。移動速度は約30%上がる(+150)が・・。 -- ?
- 攻撃よりもヘイトスキル。平常時の速度アップスキル --
- これをかけて近接で殴るとヘイトが増えるよってスキル?コメント見る限り戦闘中につかうと効果があるみたいだけど、チャージしてから殴るんじゃなくて、殴ってちょっとしてから使うんだろうか。なんだかよくわからない。 -- テンプル
- ↑その両方。効果中に攻撃した際のヘイトが増加するスキルだが、サンクチュアリのように使用時に術者に対するヘイトが上昇する。 --
- 何でこのスキルがレンジャーにあるのか分からん・・・本人に何の恩恵ない上ヘイト上昇とかwww --
- 移動用に決まってるじゃないか、ブレイブハウルほど死んでないさ --
- LV2との違いは何だろう・・・ヘイトが上がってるのか? --
- 素手殴り+ダリングLv2との比較で少し大雑把ですがヘイト検証しました。チャージLv1使用時のヘイトは範囲内にいるヘイトが0でないPTM1人(自分だけ)の場合、ダリングLv2と同じぐらい(160ダメ分程度)っぽいです。ヘイトを持ったPTM2人(自分+1)にかけると320ダメ分程度稼ぐようなので、単純に人数に比例すると思われます。 --
- これって結局、後衛火力(プリ含)のヘイトも増加するんだろうか・・? 攻撃は上がるみたいな事↑の方に書いてるけど、回復も増えるなら微妙なんじゃね? --
- 1と2の違いは何だろう。とった方情報求む・・。 --
- ↑↑後衛の行動するヘイトが増加しても前衛の行動でのヘイトも増えるから結局相殺されるだろう。嫌ならかかったらアイコンクリックで消せばいんだしな。 --