- レベル上げると、弾薬消費増加&詠唱時間増加で意外に使いにくくなる。 --
- レベル2~3の間で消費MPと詠唱時間が大きく変わる。威力と眩暈どちらを取るかで変わりそう --
- 両方使えばいいんじゃないか? --
- ディレイは共有な罠 --
- LV別にショトカ登録して状況に応じて使い分けています。 --
- レベル4の辺りから、他のショットとバンバン撃ってるとMP切れることがあるので注意 --
- Lv4からスナイプ→通常→ダンスが安定して入る --
- 使用弾数>装備中の残り弾数の場合、インベントリにいくら弾が余っていても自動補充が行われないので注意(ある意味不具合?) 1発ずつしか弾を消費しない他のスキルや通常攻撃では起こらない現象。 --
- 弾が足りなくてスキル自体が発動できないだけだから別に不具合ではないと思う --
- Lv3ヘヴィは若干のラグまでなら「ヘヴィ→ポイズン→ダンス」でダンス後の通常まで眩暈中に撃てる --
- ヘヴィは使用後のスタンのために使うもの 実際スタン足止めが無かったらいつ何時も使わない 故に発動の早い低Lvか4秒になる時でも良い ヘヴィの硬直も無駄にしたくないなら常に高Lvのヘヴィを使うのが吉 --
- ↑3を自分で補足しておくと、装備中の残弾が0になってから手持ちの同じ種類の弾が装備されるから、弾が足りなくて発動できなければ残弾が0にならないので補充されないだけ --
- ナイトなら、ガンナーがどのあたりでヘヴィを使う癖がるか見極めておくと眩暈でダメ貢献ができる。逆もまた然り --
- PTでナイトはダメ貢献なんてあまり考えてないと思うな。どちらかと言えばナイトの眩暈に俺らが合わせるほうが簡単じゃない?ナイトって自分のスタンに合わせてコンボしてるみたいだし。 --
- ナイトもそうだが銃同士でも同じことが言える、ようは画面見て被らないタイミングで自分で合わせろって話しだな --
- PTにおけるガンナーのダメージ量はナイトの動きによって大きく左右されるよ。眩暈ばらまくナイトとそうでないナイトだと差は歴然。この点をナイトには考慮してほしいと思う --
- ↑ごめん、空気読めなかった…。ダメ貢献考えてなくても眩暈ばらまきくらいはさすがにするよね --
- ナイトが後ろに合わせるのって相当むずいよ?敵がでかいと視界覆われて後ろ見えないし、バッシュ連打しても発動しなかったりするし。ブレイク積むのだって大変なんだから・・・。もちろん努力はすべきだけど、贅沢は言わないでね? --
- ↑↑お前ほんと空気読めてないな --
- ↑*3が素で皮肉になってた事に後で気がついて申し訳ない気分になったorz ナイトをやってた時はもちろん与ダメ貢献なんて考えていなかった。けれど、タゲがとれるだけのヘイトを維持して、極力眩暈を織り交ぜることで被弾を減らす努力はしていた。それを思い出したんだ。他意はない… --
- そして流れがだいぶナイトの方向に流れた件、すまんorz 後に続く人はどうか流れを戻してやってほしい --