Skill/烈火怒炎
- スキルアイコンと埋まっていない情報の補完お願いします。 --
- 実際は xあなたに攻撃された敵は ○あなたからクリティカルを受けた敵は らしく、一度クリが入ったところから延々連鎖するらしい。 これが事実の場合、雑魚ならスタンプなりバッシュなりでスタートすればいいんだろうが、ボス相手の場合は符頼り運頼りになりそう。 --
- レベル足りないから分からないのだけれど、少数ラビでのドクロ対策、銃ptでの火力に貢献できそうな技ですね。盾としてはあまり必要のない技ですが、攻略スピードを速めることで盾、回復の負担が減ると思えば・・・まぁ。 --
- より一層、公式の説明には純タンカーであるはずのパラディンは物理pt専用・ソロ向け、タンカー火力両立であるはずのテンプルは魔法・範囲pt専用と明確に区別された気がします。 --
- クリティカルが発生することで発動する模様。ラッキークリティカルでも通常クリティカルでもOK。ボス属性にも有効なことを確認。 --
- ラッキークリティカルでは発動しない。通常クリティカルじゃないと烈火発動しねーぞ。ラッキーと思ってるのは全部通常だ。 --
- 銃がいる場合は短剣で常時75%状態維持も可能。ソロ時は持ち替えで高威力か……?(対ボス戦 --
- 短剣とかスピードのカード使うとかなり出やすくなるね --
- ボス系とのサシ勝負ならすごい強力 強力興奮剤で斬岩連打もいい --
- 短剣装備で烈火+ブレイク連打で自身もガンナーも凄い事になる。気合入れてヘイト稼ぎ続けないと、簡単にタゲを持っていかれる事に・・・ --
- 発動率偏重視なら短剣だけど、↑の言うように銃火力の加熱が怖い&自分の与ダメでヘイト稼ぎも考えるなら、片手も十分選択肢 --
- タンクが攻撃加わったってたいしたことないんだから、いっそヘイトを稼ぎ続けてその間にガンナにがんばってもらったほうが戦闘早く終わる。それにしても何でダッシュとディレイ共有にしたのかなぞ過ぎる。 --
- ↑タンクの火力はたいしたことないのは確かだが、毎秒1500ダメ以上を究極相手に叩き出せるようになるタンクは、火力ではなくてもかなり役に立つのではないだろうか --
- 片手で即急にブレ6烈火打ち込んだら、両手に持ちかえてブレorスラッシュしたほうがヘイト的には上かもな --
- 当然だがタンクがクリ連発で大ダメージ与えてたら後衛に流れる危険性も大幅に減る。 ガンナーが主力だとタゲ奪われるリスクも跳ね上がるので本末転倒だがWIZ主力ならまず安定&高速化。 --
- しかしどうせなら火力をガンナーにして...と思ってしまうんだよな。スタン地獄で動けないようにしてしまいたいところ。 --
- 烈火が真価を発揮するのはドクロ・最強ボス戦だからな、ブレイク連打にオルフェスや回復カードの併用をお勧めする。 --
- これの持続時間って敵への効果時間?それとも自分の持続時間でバッシュとか見たいに別に効果時間があるの? --
- ガンナーに奪われる可能性はダントツで高いだろうね 回復と魔法職は元々殴る対象に危険なほどヘイト稼がないから大丈夫 同レベルかそれ以上のガンナーと組むときは気おつけないと --
- ↑2持続時間は自分の持続時間。敵への効果時間は確か4秒ぐらいだったような。 --
- 実際烈火の影響でタゲ剥がれたって人いるん? --
- ↑PTにプロフいなくてメシアなかったが、タゲきた俺レンジャ メシアなかったがミスフォもなかった訳で・・・これどうなんだろうな。 --
- ミスフォの効果は思ったほどは高くない。(十分あるがあくまでも思ったほどは)メシア有無のほうがヘイト管理では重要。 --
- ソロラビ時は烈火入ってから両手に持ち替えたほうがいいね WWとか組み合わせればそうそう切らす事ないし --
- クラークと交互に眩暈入れてればまず切らす事ないな --
- ドクロ、最強はアレスのスキルでも25%増加だから、結構ギャンブルなところもある。目眩も効かないから意図的にクリにできないならダメな時は諦めてる。 --
- アレスのクリ率UPと戦闘符さえきっちり常用してれば、戦闘開始後10秒以内には入るけどな --
- 乙女座ならパスミストすればやりやすいのかな?効率的ではないけど。 --