Skill/グランドアロー
- ダメージ効率でいえばアイスボルトよりこちらの方がMPに優しい。当たりにくい場合はアイスボルトの方がいい場合もあるので使い分け --
Lv5 消費MP54 後は4と同じ --
- また、属性変更でWizの主砲の威力が上がるので合間に挟むと戦闘時間が縮む --
- 3~5は火属性の低下があまり変わらない。debuff目的なら3止めも。 --
- ↑MP消費量もあまり変わらない --
- 3と6だとヒール4一回分のMP差、減少量は10%くらいの差。自分の最大MP、タンカーの硬さと相談。 --
- ソロで距離に余裕があればグランドアロー⇒フレイムバーン⇒アイスボルトでかなり削れる --
- ↑フレイムとアイスの間にボール挟むとMPに優しくダメUP。3連で少し足りない時にはオススメ --
- プロフの5とビショの6がバッティングすると余波でミスフォまで消えるので、プロフと一緒の場合6は要相談 --
- ビショと組んだときは詠唱速いし素直にグラビ撃っとけばいいと思う。 --
- ビショップの人はアロー撃つ撃たない、撃っても頻度まちまちで自分で撃っておきたくなるんですよね・・・ --
- プロフがしょっちゅう5で上書きするのでアロー使わない事が多くなりました --
- ソロでの開幕最上位ぶっ放しは使えなくは無いけど、1で良い気がする。と言うより、ビショップになると使わないなぁ。使って1か2、覚醒なら最上位。 --
- ビショの貴重なダメージ源だぞ、これ。バーン1アローMAXがビショの基本攻撃パターン。ラビではwiz補助にやっぱり最高Lv。てか、これケチるほどMP無いとか、普通は無い。 --
- 使った瞬間プロフが上書きしてくるのに使うのか? ダメージ源って言っても4ケタ出るわけではないし、ダメージ自体も100以上の差は出ない。あと、ケチるという言葉が出てる時点で回復メインと思って無いだろう。 ソロだと2使っていればMPは自然回復のみで乱獲可能。勿論雑魚相手ではなく、同等レベルの敵相手で。 --
- ソロとか飲み物とりながら高Lvぶっ放した方が速いだろ。PTだと自分の職以外詳しくない人も結構いるが、これは言わない奴が悪い。てか、PT中はアロー1連打してんのか?マジ系のダメあげる方が重要だろ。ボス以外回復で手一杯なんて事まず無いんだし。 --
- いや、連発じゃなく「使わない」。こんな詠唱長いはラビでは魔法使わない。ていうか、プロフが5を投げまくってくれやがります。メインで使うのはバーンとカウントダウン。バーンすらプロフが上書きするならそれも使わないけど。後は暇なら高ランクのアイスボルトかな。アイスボルトなら途中でも止められるし。 --
- プロフに注意しろよ、それ。アロー撃つ暇あるならフィフスでも撃ってろって。 --