Item/消耗品/素材
- 俺もこういうカテゴライズしようかと思ってた。ちゃんと下位素材上位素材の概念を理解させるアイテム配置にしてくれれば上出来 --
- 個人的には、生産の種類別でカテゴライズした方が見やすいような。 --
- 種類別ですと錬金とカードが結構かぶっちゃいますよ? --
- ちょっと植物だけいじってみた、意見頂戴。基本材料とレア系分けてみたらどうかな? --
- ↑ありがとう。種類分けはこのままで、レアは上にレア=紫表記つけて、文字色を紫にした方が良いと思った -- テンプレ作者
- 「植物」とか「布」とかのカテゴリはどうやって判断してるの?「樹脂」とか「柔原液」は何のカテゴリになる? --
- 基本素材とレアは使い方も違うし、必要レベルもあったりするから、カテゴリ別にしちゃったほうが無難かと思ったり --
- 錬金の素材とかは何に分類?草>草の粉>結晶といった具合だけど --
- ↑合成の最終形態で分類しようか? -- テンプレ作者
- 巡回銃系をすべてワーカービーからドロップ確認しました。 --
- 紫素材追加に合わせて大幅に見た目いじってみました。重要なのは見た目の種類じゃなくてゲーム内での分類だと思うから。 --
- 動力球 1 動力球の集合体 3 が店売値でした --
- 動力球 1 動力球の集合体 3 が店売値でした --
- ↑↑↑ 紫素材は、合成で作れる物もあるので、そちらとモンスDropは分離しました。 --
- このカテゴライズは「うーん・・・」だな --
- 生産のページみてきてみ、かぶってる --
- このページを「特殊素材」ってカテゴリにしてこのページにあるレア素材と部品の項目を残したらどうだろうか --
- ↑それだと元に戻っちゃうね。左のメニューで「装備とアイテム」にはアイテムの性能、「生産」にはアイテムの作り方という具合に、装備類は住み分けができてるけど、「木の枝」とかの素材もアイテムではあるけど、「木の枝」の性能って意味不明。このページ自体は「生産」のメニューの一部にして、各生産の材料は、各生産のページに移動&融合。残るのは結局「部品」の項目だけか。 --
- だから……自分の求める素材をどの敵が落とすか探すのを楽にするためまとめたらどうかと思ったんだが。生産の項目にドロップmob情報足していいんかな……? --
- ドロップmobがわかるのは良いと思います --