|>|>|>|CENTER:|c |SS|スキル名|説明|種類|h |CENTER:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|c |&ref(ブレイク.gif,nolink);|[[ブレイク>Skill/ブレイク]]|強力な一撃で対象の防御を崩す|-| ~ |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |ランク|消費MP|詠唱時間|有効射程|持続時間|ディレイ|必要金|必要Lv|職|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c |1|1|0|1|120|0.4|80|6|ファイター| |~|>|>|>|>|>|>|>|対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、物理防御力を&color(red){80};低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを&color(red){10%};増加させる。この効果は6個まで重複する。| |2|3|0|1|120|0.4|420|14|ナイト| |~|>|>|>|>|>|>|>|対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、物理防御力を&color(red){178};低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを&color(red){10%};増加させる。この効果は6個まで重複する。| |3|5|0|1|120|0.4|2,880|22|ナイト| |~|>|>|>|>|>|>|>|対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、物理防御力を&color(red){322};低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを&color(red){10%};増加させる。この効果は6個まで重複する。| |4|8|0|1|120|0.4|12,060|30|ナイト| |~|>|>|>|>|>|>|>|対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、物理防御力を&color(red){535};低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを&color(red){10%};増加させる。この効果は6個まで重複する。| |5|14|0|1|120|0.4|59,380|38|パラディン| |~|>|>|>|>|>|>|>|対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、物理防御力を&color(red){851};低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを&color(red){15%};増加させる。この効果は6個まで重複する。| |6|20|0|1|120|0.4|222,240|46|パラディン| |~|>|>|>|>|>|>|>|対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、物理防御力を&color(red){1044};低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを&color(red){15%};増加させる。この効果は6個まで重複する。| |7|31|0|1|120|0.4|976,630|54|パラディン| |~|>|>|>|>|>|>|>|対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、物理防御力を&color(red){1209};低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを&color(red){15%};増加させる。この効果は6個まで重複する。| |8|45|0|1|120|0.4|2,039,610|62|パラディン| |~|>|>|>|>|>|>|>|対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、物理防御力を&color(red){1374};低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、&br;クリティカルを受けた際のダメージを&color(red){15%};増加させる。この効果は6個まで重複する。| -防御力は負の値まで存在し、基本攻撃力よりも多くのダメージが与えられるようになる。 -ブレイクによるクリティカルダメージ増加は物理(近距離・銃撃)クリティカルにのみ有効。 -上書きしてもその分ヘイトが上がる。銃の高火力にタゲが移ることがある為、ボス時は連打推奨。 RIGHT:&edit(Skill/ブレイク,noicon){ブレイクを編集}; #pcomment_nospam