[[Job/3次職/テンプルナイト]]

-パラディンがソロ型、テンプルはPT型と言った感じか? --  &new{2008-08-15 (金) 16:33:51};
-パラは火力足りないだろうし逆じゃね? --  &new{2008-08-15 (金) 19:34:10};
-どっちも大差ないよ --  &new{2008-08-15 (金) 21:58:05};
-プロテクトはパラにあげて範囲攻撃があと1個ほしいな --  &new{2008-08-21 (木) 16:29:01};
-ってかテンプルのメイン攻撃スキルはパワーストライクだけ?攻撃下げるのは良いが、何か新鮮味が無いな --  &new{2008-08-25 (月) 18:51:01};
-ディレイは30秒よ --  &new{2008-08-25 (月) 20:15:47};
-30秒に1回300ダメージの攻撃が出来る --  &new{2008-08-25 (月) 20:28:27};
-盾砲とBFが売りってことかな。遠近両用みたいな感じ? --  &new{2008-08-28 (木) 18:42:11};
-砲盾射程長いわけじゃないよ。タゲとって囲まれてる所に撃つ感じかなタゲ維持 --  &new{2008-08-28 (木) 20:30:48};
-台湾ではテンプルばかりでパラは絶滅寸前らしい、つまり後半でもタンクができるということか?BFは微妙だが --  &new{2008-08-29 (金) 03:49:20};
-パッシブとアクティブ分けて表記してほしいなぁと思った --  &new{2008-08-29 (金) 19:17:17};
-パワーストライクがLv7、ライフフォースがLv5まで習得可能。このへんのナイトスキルのLvでパラとの差がはっきりわかるようになるとおもう --  &new{2008-08-29 (金) 23:02:49};
-砲盾が1回撃つのに60かかるのがなぁ、普通のスキルと同じ感覚で使うとかなり金がかかる --  &new{2008-08-30 (土) 01:38:27};
-パワストやライフがあがるのになんでここにのってないんだ? --  &new{2008-08-30 (土) 13:38:29};
-wiki編集できるテンプルがまだいないからじゃない? まだ3次職自体そう多くいるわけじゃないし --  &new{2008-08-30 (土) 16:50:44};
-パラのライフフォースはLv6(VIT+95)だそうだ --  &new{2008-08-30 (土) 22:37:25};
-テンプルライフフォース5までなんだけど・・・かなりHPに差がついちまう --  &new{2008-08-31 (日) 12:54:09};
-対人戦ないなら大した問題じゃないだろう --  &new{2008-08-31 (日) 18:31:07};
-現状 テンプル ブレイク5 パラ ブレイク7(6個でクリダメ+90%)↑ --  &new{2008-08-31 (日) 19:20:25};
-BF系スキル以外ロクなのないな --  &new{2008-09-01 (月) 01:55:13};
-BF系もロクなスキルじゃないけどな^^; --  &new{2008-09-01 (月) 05:41:51};
-現状だと日本仕様はテンプルはライフとブレイクが上がらないから正直タゲ維持とかも込みでパラのが良いかもしれん --  &new{2008-09-01 (月) 12:29:20};
-PT戦では優秀なパラと組み合わせたら使えるかもしれないが、テンプルナイトだけってのは後衛にとっては不安 --  &new{2008-09-01 (月) 18:37:23};
-砲盾によほどぶっとんだ性能のものがでないかぎり日の目を見ることはないな。 --  &new{2008-09-01 (月) 19:04:03};
-壁性能&火力共にパラより下、まあバッファーとしての位置があるから大丈夫? --  &new{2008-09-01 (月) 20:06:39};
-本スレで散々テンプル必須とか情報操作されてきたが、今現在日本鯖ではパラのが断然多くてテンプル完全に空気 --  &new{2008-09-02 (火) 00:42:58};
-先行組はテンプル多いよ 人数的にはテンプル>パラ --  &new{2008-09-02 (火) 10:16:45};
-テンプルのがやっぱりかっこいいからね、砲撃いいよ砲撃!テンプルも砲盾もロマンだけどさ --  &new{2008-09-02 (火) 10:44:44};
-レンジャーと枠を争う不遇職。売りの砲盾はラビPTで使うと晒される程。 --  &new{2008-09-02 (火) 14:08:54};
-プロテクトは格上ラビで使える。格下狩りにはアサルト。移動には韋駄天とエスケープ。使い勝手はかなりいいんだがな。 --  &new{2008-09-02 (火) 19:18:01};
-ブレイクとダリングが伸びないのは致命的な気がする。タゲ維持できなきゃ同時に1種類しかBuff使えないBufferだし。 --  &new{2008-09-02 (火) 20:15:13};
-ハードスラッシュがヘイト稼げるみたいだし、火力がWizのみなら悪くはないんじゃね?防御ダウンとクリダメ増加が無いからガンナーと組む場合パラより劣るが。 --  &new{2008-09-02 (火) 20:24:49};
-クリダメはwizも関係あるだろう・・・ --  &new{2008-09-02 (火) 23:55:59};
-しかし恐ろしい程に36で事実上新スキル打ち止め、既存スキルも成長しないな、修正こないとまじどうしようもない --  &new{2008-09-03 (水) 00:28:30};
-プロテクトはおまじないのようなもの。10%上がったくらいで大して変わらん。テンプラは韋駄天があるので足が速いナイトと言うのが一番しっくり来る。 --  &new{2008-09-03 //(水) 04:08:30};
-チャージ覚えりゃ多少使えるようになりそうだけど、PTにレンジャーが居たら完全に空気だな --  &new{2008-09-03 (水) 04:52:20};
-ハードってヘヴィと重複不可能なのか・・・使いづらいなぁ --  &new{2008-09-03 (水) 06:06:28};
-チャージ持続時間15秒、ディレイ60秒ってなんだ、こんな糞スキルどう使えばいいんだ --  &new{2008-09-03 (水) 07:25:22};
-チャージ移動速度あがるから糞でもないよ --  &new{2008-09-03 (水) 07:30:24};
-ヘイトとりがパラより劣るように感じるが、チャージ→砲撃で割りとカバーできます。伸びるスキルが少ないのも、お金が浮くということにもつながる。 --  &new{2008-09-03 (水) 17:42:58};
-ヘヴィキャノンが何気に射程長くて釣りに使える。チャージ砲撃で釣ってダリングかませばそう簡単にははがれないのでいい。 --  &new{2008-09-04 (木) 01:25:45};
-天麩羅4人用意して順にチャージすればみなぎってくる --  &new{2008-09-04 (木) 05:04:47};
-天麩羅でもパラでもタゲ取り能力に問題はない 跳ねる様なら自分か後衛の腕の問題 --  &new{2008-09-08 (月) 11:23:25};
-敵が跳ねる原因は90%後衛の攻撃ミスだしな --  &new{2008-09-08 (月) 18:33:57};
-ブレイクの5%分除けばテンプルのほうが優秀だと思うのは俺だけ?上の方のコメントみてると情報の古さを感じる --  &new{2008-09-09 (火) 13:06:55};
-パラと天麩羅はLv50でライフフォースで差がつく程度。まぁこれが結構でかいっちゃでかいがw --  &new{2008-09-09 (火) 13:36:47};
-どっちも長所あるからな、パラとテンプルは。それよりもメイジとの性能差のがやばいだろ・・・ --  &new{2008-09-09 (火) 14:24:22};
-タンカー職とアタッカー職を比べる理由が分からん。 --  &new{2008-09-09 (火) 20:11:32};
-俺の選んだ職が絶対的に恵まれていなきゃらめぇぇぇぇぇぇwwwってなのが多すぎるんだよw --  &new{2008-09-11 (木) 10:07:19};
-劣化パラなのはわかってて転職したからいいんだけど、せめてロマン砲の弾薬安くしてくれ。 --  &new{2008-09-13 (土) 21:54:02};
-ラビボスには砲盾無効のようです 必ずミス扱いに --  &new{2008-09-14 (日) 10:39:49};
-ハウルがダリングより強力な範囲ヘイトスキルなので、タンクやるならテンプルのほうが良いかもしれない。移動速度やブロック率あげれてヘイトも管理できる。火力はお察しですが。 --  &new{2008-09-16 (火) 12:29:56};
-ヘイトスキルが多いのでショートカットの配置と整理が問題。 --  &new{2008-09-16 (火) 14:15:58};
-ハウルかなりヘイト稼ぐな、パラよりヘイト稼ぎ安い。 --  &new{2008-09-16 (火) 14:21:55};
-ハウル→チャージ砲盾→ブレイク1回でほぼ移らなくなる メインターゲットにはちゃんとブレイク入れないとだけど --  &new{2008-09-16 (火) 17:33:43};
-テンプラ始まったな --  &new{2008-09-17 (水) 00:08:45};
-ハウル覚えて台湾じゃ天麩羅だらけでパラ希少種の理由が理解できた、なるほど、これは完全無欠だ --  &new{2008-09-18 (木) 00:23:28};
-そもそも敵1匹ぐらい後衛に流れたところで、後衛が足止めを使えるゲームだからな。特にWIZPTなら火力上げるために常にバインドかけ続けるし、となるとタンクの仕事はメインタゲ以外の敵をヒールとかで絶対に流さないことになる。そしてそのためには強力な範囲ヘイトやヒール回数を減らす高い防御力が要求される。 --  &new{2008-09-18 (木) 16:30:15};
-でもパラでも十分全タゲ固定できることを考えると、ブレイクによる火力底上げをとるか、範囲Buffをとるかって差になる気がする --  &new{2008-09-18 (木) 17:29:17};
-天麩羅の方がスキル多い分楽なだけで、パラでもタゲ固定は余裕だもんな。ブレイクとソロ性能を取るか足の速さをとるか程度じゃねw --  &new{2008-09-19 (金) 00:20:04};
-足の速さは騎乗ペットが課金で出たらかなり霞みそうだけどな --  &new{2008-09-19 (金) 23:20:35};
-↑騎乗ペットが出てもさらに速度+じゃないのかな?詳細わかるなら教えて欲しいところ --  &new{2008-09-20 (土) 12:32:03};
-パラの方でも全タゲ~とか範囲ラビやったことないこと丸わかりだな。範囲ヘイト&砲撃使えるテンプラは範囲ラビでは神様です。 --  &new{2008-09-22 (月) 06:45:08};
-過去コメにネガな意見が多かったせいで高レベルテンプルが少ない状況・・・。 --  &new{2008-09-22 (月) 06:47:57};
-一発60スタの弾も範囲狩りだとプラスになります。パラいらない子です。 --  &new{2008-09-24 (水) 10:21:32};
-wiz範囲狩りはぶち抜きでテンプルの方が強く、物理系単体狩りはパラのがずっと相性がいい。バランス取れてるよな --  &new{2008-09-24 (水) 10:49:27};
//-まあ範囲狩りなんてタゲ管理がめんどうでやりたくないけどな --  &new{2008-09-24 (水) 13:21:30};
//-範囲狩りとかWiz様のオナニープレイだしな --  &new{2008-09-24 (水) 13:54:47};
-テンプルならマジ系と組み、パラならガンナ系と組めばいい。そういうバランスなんでしょ。レンジャとスキル被ってるのもそのせいだと思うんだ・・・ --  &new{2008-09-24 (水) 17:17:06};
//-WIZ範囲って精鋭だけだろ?英雄でもやってウマイ?ウマイなら神とおもうがな、 --  &new{2008-09-25 (木) 01:08:36};
//-↑範囲狩りがタゲ管理面倒?てか範囲狩りやったことあるの?範囲ヘイト連発が基本なのにタゲ管理とかあるわけない --  &new{2008-09-25 (木) 12:14:19};
//-↑天麩羅ですが、範囲狩りとかwiz様だけでやったらどうですか?w --  &new{2008-09-25 (木) 12:22:08};
//-↑何で範囲狩りを否定するの?wラビの進め方のひとつの方法だと思うが。ぶっちゃけ言うなら範囲狩りのMT以外でパラより天麩羅が優れてるところあるのか?w --  &new{2008-09-25 (木) 12:33:17};
//-部外者な俺も無いとは思うが、なんでそんなにけんか腰なんだ?両方 --  &new{2008-09-25 (木) 14:10:56};
//-パラがガンナー向けなら マジしか居ない現状テンプルのみで中2病の奴とラビループしてたらいい --  &new{2008-09-25 (木) 14:49:01};
-レンジャーとかぶる「BF」なんだけど天麩羅は、使えるね。。離れていると前後ろで違うスキルなんて贅沢です。 --  &new{2008-09-25 (木) 16:53:55};
-天麩羅と関係ないと思われるコメントをコメントアウト 必要ならば戻しておいてください --  &new{2008-09-25 (木) 20:26:01};
-テンプルだと範囲狩りのタゲ固定も楽にできるね、効率も単体狩りよか全然いい --  &new{2008-09-27 (土) 05:44:34};
-キャノンマスターの重型防具ってのが気になる。まだ実装されてないよね? --  &new{2008-09-27 (土) 07:22:32};
-キャノンマスターは今のところ砲盾のみ適用されてる。火炎放射器とか重型防具は未実装 --  &new{2008-09-27 (土) 07:49:30};
-↑だよね、ありがとう。重型防具着て俺KATEEしたり火炎放射器振り回したりできる日が来るんだろうか --  &new{2008-09-27 (土) 08:43:56};
-キャノンマスターで装備できるようになる装備だから、重型防具も砲盾みたいな特殊効果つきと予想してみる --  &new{2008-09-27 (土) 19:32:18};
//-なんだ、全身からミサイルが出て全方位射撃できるのか? --  &new{2008-09-27 (土) 19:39:35};
//-それなんてヘビーアームズ --  &new{2008-09-27 (土) 21:11:20};
//-炎攻撃受けたら誘爆したりしてな・・・ --  &new{2008-09-28 (日) 11:16:45};
-キャノンマスターの説明で<砲盾、火炎放射器、ロケット『等』、重型防具を…>とある。 つまり砲盾等とは別に重型防具という防具があるわけではなく、砲盾=火炎放射器=ロケット=重型防具という意味なのでは? --  &new{2008-09-28 (日) 20:57:32};
-言われてみればそうかも・・・。でももう少し威力上げてくれてもいいと思うんだが。低威力なんてロマン砲じゃない(´・ω・`) --  &new{2008-09-28 (日) 23:32:00};
-↑そもそも壁に火力など求められていない…パラと比べれば魅力的な新技も増えているわけですし現状で満足しましょう --  &new{2008-09-29 (月) 03:34:19};
-威力というか、単体で倒していくと砲弾で与えたダメージのほとんどが自然回復で消えるのがな・・・ヘイトは良いが60s出して火力貢献になってないのが切ない --  &new{2008-09-29 (月) 06:09:49};
-範囲魔法コンボ狙うPTで真価を発揮。ラビへは魔法系x5と。雑魚は高速で殲滅できる。 --  &new{2008-09-29 (月) 12:15:52};
-↑風属性の圧縮レーザーならアイスルームと相性がいいのかな?ラジエルキャノンはブレイク入れた後で撃つと350~400くらいはダメ与えられるし --  &new{2008-09-29 (月) 16:11:25};
-単体狩りの場合は範囲ヘイト+タゲにダメージを同時に行うものと割り切ってる。この場合火系の方がグラビやらでダメが伸びる。範囲狩りならレーザーだな。 --  &new{2008-09-29 (月) 18:38:58};
-けどヘイトが十分稼げるようになる44までの道のりが辛いね。ハウル覚えたら楽勝 --  &new{2008-10-10 (金) 06:06:31};
-ハウル覚えたら後衛が攻撃ミスしても全く痛くないな。チャージ砲撃と併用で安定感が違いすぎる。台湾で天麩羅だらけな理由が理解できた --  &new{2008-10-12 (日) 12:25:13};
-台湾はブレイクとライフフォースも伸びるんだっけか。そういう意味では日鯖は上手く住み分けできているのかもな。 --  &new{2008-10-16 (木) 19:15:13};
-テンプルのブレイクが伸びたらそりゃ誰もパラ使わんだろな・・ --  &new{2008-10-17 (金) 12:31:35};
//-ブレイクこれでもヘイトには特に問題ないから今じゃどうでもいいな。4でもガンナーのほうがWIZより強いから特に不平不満でないし --  &new{2008-10-19 (日) 04:35:14};
-今後高Lvの敵が出てきたときどうなるかだよな。現状ではブレイク4で間に合ってるが、間に合わなくなるぐらいの敵がでてくるかどうか。 --  &new{2008-10-20 (月) 02:52:14};
-ヘイトに関してはハードスラッシュがあるから多分大丈夫だと思う。連打するには少し消費MPが多いけど。 --  &new{2008-10-20 (月) 15:49:07};
-コメント欄であっても削除を行う際は削除した事と、削除理由を明確にするようにお願いします。 --  &new{2008-11-08 (土) 16:25:55};
-アルテミに関する書き込みで荒れているようなので両方削除しました --  &new{2008-11-08 (土) 19:41:04};
-テンプルの最大の攻撃手段は実はバッシュとスタンプだったりする。砲撃はヘイト取りにはよいが、ダメージ貢献としては低い部類。詳しくはパラの下部コメを参照よろ --  &new{2008-11-18 (火) 02:42:07};
-削除されそうな戯言で申し訳ないが。11月20日今日が天麩羅記念日になることを切に願います. --  &new{2008-11-20 (木) 07:27:26};
-テンプラとレンジャーに3つも新スキル追加・・・。自分指定できるのであればST:ヴァンガードはありがたい。 --  &new{2008-11-20 (木) 16:48:41};
-スキル追加で、パラとの差が開きすぎ!天麩羅がいらない子になってしまう。 --  &new{2008-11-20 (木) 17:24:46};
-STスキルは自分に指定可能。でも敵の攻撃力が馬鹿みたいに高いのにHPが一切伸びないので天麩羅終了の予感。パラと1000の差つくとか馬鹿じゃね・・・ --  &new{2008-11-20 (木) 18:57:17};
-パラはタンクじゃなくて両手持って近接アタッカーってポジションだからライフとブレイク伸びるんだけど、日本は効率厨が多すぎてパラがアタッカになることはまずないからな・・・。 --  &new{2008-11-20 (木) 19:07:04};
-ST:ヴァンガード1が表記上ではブロック率5%になってますがステータス上でブロック率10%上昇してます。 --  &new{2008-11-20 (木) 20:14:45};
-ネガネガ言ってるけど、ちゃんとヘイトスキルのびるし支援増えたし、単純な壁性能はテンプルに分があるよね 攻撃面ではパラがどんどん有利になっていくが --  &new{2008-11-21 (金) 06:12:29};
-ヘイトと防御(HP以外)で有利で移動UPとかの細かい特技もあるからな。ヴァンガードの持続時間ゲーム内でまだ見てないんだけど、30分もあるのな。 --  &new{2008-11-21 (金) 07:17:11};
-ヴァンガードは10%上がる、STはPTメンバ全員にかけられる、HPなんて敵の攻撃に耐えられるだけあれば良いんだからネガる必要ないだろう --  &new{2008-11-21 (金) 07:35:03};
-タンカーではなく完全にバッファーだよね?公式には範囲攻撃が得意な「タンカー」と書いてあるのにな --  &new{2008-11-21 (金) 08:18:32};
-55覚醒あるんだしHP1000程度の差でタンク出来なくなるとは思えないが。55以前はまったく問題なくタンク出来ているんだし --  &new{2008-11-21 (金) 08:56:18};
-HP以外にも回復量っていうものがあってだな --  &new{2008-11-21 (金) 10:39:25};
-ヘイト、ヘイト言っている奴は少し考え違いしてるぞ。テンプルのがヘイト稼ぎ易いってだけでパラのヘイトスキルも伸びていくしな、ライフみたいに現状完全に打ち止めとかとは訳が違う --  &new{2008-11-21 (金) 11:24:40};
-ヘイト稼いでも耐えれないと意味無いわなw --  &new{2008-11-21 (金) 15:48:46};
-耐えられないのなんて一部のボスぐらいじゃないか。いい加減ネガるのやめようぜ、お前らが冷めた目で見られるのは勝手だが、同じテンプルってだけでこっちまでネガ野郎に見られるのは勘弁だぜ。 --  &new{2008-11-21 (金) 16:30:43};
-充実の範囲ヘイトによる安定力。より充実したバフによる支援力。そして機動力。攻撃面でこそ劣るものの、総合力で劣ってるとは思えないが… --  &new{2008-11-22 (土) 03:08:46};
-レンジャーと支援がかぶるので、パラ+レンジャーの時にはパラのが有利にはなるけどね。それでもハウルやチャージのヘイトが優秀だし、ネガる程ではない。PTにレンジャーがいなければパラより安定するかもしれない。 --  &new{2008-11-22 (土) 10:43:18};
-そりゃまぁ、パラの方がHP高くなるのは確実だが回復が一人も居ないPTはほぼ有り得ない訳で、ゴジラみたいな超弩級火力モンスターでも出ない限りは無問題でしょ --  &new{2008-11-22 (土) 13:42:16};
-STのお陰で2〜4人での少人数ラビが結構ラクになった。特に魔系は%でダメージが変わるのでSTマジシャンの恩恵が思ったよりデカい。ナイト系も装備によってブロック率が70%超えることがあるからかなり硬くなったしで天麩羅の俺は大概満足かな --  &new{2008-11-22 (土) 13:57:46};
-魔は銃よりスキル倍率高いし、住み分けが少し進んだってことかね --  &new{2008-11-23 (日) 06:14:35};
-メインタンカーとしてやっていくには難しくなったが、別の道がまたできたってことじゃないかな。 --  &new{2008-11-25 (火) 00:25:35};
-制限解除の高レベルでは、な。40~50ならバフ増えた分強化された --  &new{2008-11-25 (火) 01:09:27};
-1000のHP差は痛いとは言え、チャージやハウルのLvが上がるのでタンカーとしては優秀。超火力の大型ボス以外なら問題無い --  &new{2008-11-25 (火) 10:47:55};
-今回のアップでタンク系スキルよりレンジャイと被りまくりのバフばかり来たのが問題なんじゃない?今は65までだけど70、80もこんな感じなら未来はないって気にさせるアップだったのがねorz --  &new{2008-11-27 (木) 08:42:50};
-レンジャーにプロテクトではなくアサルトを優先させることができるテンプラ だがチャージやハウルは巻き込みたいので寄って欲しい その矛盾はあるが。 開幕だけ寄ってもらって、後は前方プロテクト+後方アサルトを展開できるのはいい。 ただし間のPTMのバフが消える不具合には注意 --  &new{2008-11-27 (木) 16:15:03};
-かなり難しいのでBFの同時展開はしないほうがいい・・・ブレイブハウルとチャージは2回目以降もちゃんと範囲内にいないとはがれます --  &new{2008-11-28 (金) 05:27:40};
-自分テンプルだが、レンジャーも前に居てほしいな。魔法職が射撃用意に集まるから、レンジャーが後ろの方に居るとテンプルは一人でハウルする事になってしまう。 --  &new{2008-11-28 (金) 17:19:00};
-PT構成にもよるよなぁ。銃のみだったらアサルトの効果も高いが、魔法職+レンジャーだとアサルト不要だし。敵によってはバフ切れると厄介なのでレンジャーにプロテクトを任せたりと臨機応変にやっていきたいところ。 --  &new{2008-11-28 (金) 17:49:38};
-銃PTでアサルト展開して後方に下がるんだったら、全員前(敵から5~6m付近)に出てレンジャーアサルト、テンプルBFなしでガンナーが睡眠とグリップフル回転の方がいいような…。↑にあるように、ハウルなんかも最大限活かせるしね --  &new{2008-12-01 (月) 01:37:17};
-↑プロテクトではなくアサルトのみというのは、グリップの行き帰りに時間がかかるという点も踏まえてます --  &new{2008-12-01 (月) 01:52:03};
-そんなことするくらいなら普通に攻撃だけしてればいいと思うが・・・ --  &new{2008-12-01 (月) 04:59:38};
-プロテクトで下がる分はマッドスピードで帳消しにできる。つーかタンクの被ダメ増やしてまでアサルト使う価値は無いんだよな。銃も眩暈スキルを2種類使えるので銃が増えれば増えるほどアサルトの恩恵が減っていくので。 --  &new{2008-12-01 (月) 13:35:08};
-一々戦闘中に移動等の位置取りしてアサルトやプロテクトを切り替えるくらいなら、その間に攻撃していた方が結果的に強くなる。上記等の理由もあり、実際の所アサルトをムリに使う価値はあまりない --  &new{2008-12-03 (水) 14:19:56};
-後衛に痛い攻撃飛んでこないBOSS相手なら、眩暈の効かないドクロマークには有効だと思う --  &new{2008-12-03 (水) 14:25:46};
-↑*3うかつでした。確かにそうだね(→アサルトの恩恵減) --  &new{2008-12-04 (木) 01:27:02};
-眩暈が効かないボス相手なら確かに有効だね。でも被クリダメが増加するから強力な相手だとやはりプロテクトだよなぁ。相手を選べば有効なスキルであるはずなんだが・・ 銃に有効なバフなのに銃が増えるほど要らなくなるっていう矛盾っぷりが使いにくい原因なんだろうな。 --  &new{2008-12-04 (木) 03:08:43};
-今回の新スキルで天麩羅はじまったな!  もちろんパラはもっとはじまったがな!! --  &new{2008-12-10 (水) 18:33:50};
-テンプルの新スキル教えていただけませんか><;? --  &new{2008-12-10 (水) 20:18:06};
-↑↑いやパラの新スキルは・・な・・ 天麩羅の盾はデメリットもないしまさに強化スキル --  &new{2008-12-10 (水) 21:49:04};
-欲を言うとディレイがちと長いな --  &new{2008-12-10 (水) 23:32:09};
-パラの新スキルはクリティカル時に50%で発動(ドクロにも有効)。戦闘符使ってる人には良スキル。 --  &new{2008-12-11 (木) 06:23:31};
-ライフフォース、ブレイクスキル打ち止め。テンプルナイトは迷宮入りした。将来MTはダメと運営は導いてる。使い道がゼロ --  &new{2008-12-21 (日) 10:53:17};
-↑HPの低さはブロック率上昇スキルで補えるから、HPが足りないとは思わない(魔法は痛いけど)。ハードスラッシュがあり、範囲ヘイトもあるから、むしろMT、MTL向き。…使い道ゼロとか言われると悲しいんだぜ?w --  &new{2008-12-21 (日) 11:38:03};
-その高HPでなければ耐えられないような敵の攻撃が激しい状況では、パラはプリ系の回復魔法に相当する範囲ヘイトを稼ぎきれない。結局プリ系に敵が流れてしまい、PT崩壊へと導くのでMTとして機能するのは難しい。 --  &new{2008-12-21 (日) 12:49:17};
-ブロック率上昇は実は堅くない。発生は乱数な上ブロックしてもダメ貫通するしなw プリ系はメシア掛かっていればまず流れないし流れてもアウトレすれば問題ない。ブレイクは別として最大HP低いのはやはりタンクとして劣る --  &new{2008-12-23 (火) 14:43:23};
-ブロック率がいかに重要か、ってのはシールドスタンスを使っていれば嫌と言うほど痛感するだろう。↑は本当にナイトやった事あるのか? --  &new{2008-12-23 (火) 15:37:22};
-偽ナイトかネガりたいだけのどちらかだろ。HPが全てだと思うならパラで作り直せばいいのに。 --  &new{2008-12-23 (火) 17:50:53};
-また下らない流れになってるのでコメントアウト。読みたい人はバックアップからどうぞ。 --  &new{2008-12-23 (火) 19:29:17};
-そもそも、ここの位置にあるコメント欄の存在意義は…論争場になるならなくした方がいいのでは?? --  &new{2009-01-05 (月) 14:31:03};
-とりあえず↑×6より↑×7に激しく同意。 --  &new{2009-01-06 (火) 23:43:16};
-ブロックは盾持ってないとダメ軽減ないよね --  &new{2009-01-08 (木) 19:23:17};
-ブロックは、盾毎に設定されてる軽減値(例えばアレスガンなら72)分ダメージが減るってな仕様だからな。&br;盾装備してなかったら当然軽減値0だからブロックの効果が無くなる。 --  &new{2009-01-10 (土) 16:59:38};
-盾を持っていないと軽減しないとかいうのは、他のゲームからの知識かなにかか?ここじゃ持っていようが無かろうがブロックすれば軽減するよ。1撃100以上の敵に殴られればわかる --  &new{2009-01-12 (月) 00:18:20};
-↑盾装備無しで、プロテクトなどの効果のみでブロックした結果だと思う。加えて言うなら敵のブロックも軽減無しの模様(盾を装備していない計算になっていると思われる) --  &new{2009-01-13 (火) 00:39:33};
-↑↑ナイトを作ってから発言しような? --  &new{2009-01-26 (月) 03:10:37};
-ブロックによる減算値は盾(物理盾、魔法盾問わず)に依存。それ以外でのブロックはしたように見えてしてないだけだ。つまり盾ありのブロックのみ減算が適用される。 --  &new{2009-01-31 (土) 19:51:33};
-つまりブロックは有象無象の雑魚には滅法強い。 が、小数精鋭の強敵には焼け石に水。 でおk? --  &new{2009-02-08 (日) 19:59:38};
-減算値は出所がよく解らんので不明だが、テンプルの場合はブロック率が軽く7割を超えるので相手を問わずとも長い目で見ればかなりの差がでるかと。 --  &new{2009-02-11 (水) 19:02:38};
-少数精鋭の敵でも盾あればそれなりには軽減できるが、減算値には限界がある。近接クリ連発のデッカーには有効だが、魔法が多いアルテミだとブロック率が高くてもダメ種別が違うのでブロックできない。 --  &new{2009-02-15 (日) 11:48:44};
-魔法ダメもブロックはできるらしいがスキルや装備で調整できる部分じゃないから、アテにしない方がいいな。マジ系にマジックシールド貼ってもらうのが一番いい。 --  &new{2009-02-21 (土) 19:36:32};
-例えばブレイブキャノンの場合は近接ブロック軽減値:97、遠距離ブロック軽減値:97、魔法ブロック軽減値:91。&br;と、このように魔法に対する軽減値もしっかりと設定されている。&br;しかし所詮は一定値の減算なので、元々一発一発が大きい魔法に対してはさほど効果が無い。 --  &new{2009-02-21 (土) 20:15:26};


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