SS | スキル名 | 説明 | 種類 |
| アニマルトリック | 動物を召喚し、対象に眩暈を起こさせ、放心状態にする。 | 風属性魔法 |
ランク | 消費MP | 詠唱時間 | 最短詠唱時間 | 有効射程 | 持続時間 | ディレイ | 必要金 | 必要Lv | 職 |
1 | 21 | 2.5 | 1.5 | 15 | 8.0 | 30.0 | 670 | 18 | ファンタスマ |
対象を放心状態にする。持続時間は8秒。時間内は対象に対する攻撃は全て無効となる。 このスキルは、物質、機械、植物系の生物には効かない。 |
2 | 63 | 2.5 | 1.5 | 17 | 16.0 | 30.0 | 21,430 | 32 | ファンタスマ |
対象を放心状態にする。持続時間は16秒。時間内は対象に対する攻撃は全て無効となる。 このスキルは、物質、機械、植物系の生物には効かない。 |
3 | 156 | 2.5 | 1.5 | 19 | 23.0 | 30.0 | 379,200 | 48 | ファンタスマ |
対象を放心状態にする。持続時間は23秒。時間内は対象に対する攻撃は全て無効となる。 このスキルは、物質、機械、植物系の生物には効かない。 |
4 | 387 | 2.5 | 1.5 | 21 | 30.0 | 30.0 | 2,729,490 | 68 | ファンタスマ |
対象を放心状態にする。持続時間は30秒。時間内は対象に対する攻撃は全て無効となる。 このスキルは、物質、機械、植物系の生物には効かない。 |
- 生物に効くショックバインドのようなスキルだが、かけた相手のHPは回復しない。
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- これをかけてる最中はセルスの無敵のようにスキルに耐性を持つ ただし神話ペットの発動効果等は耐性無視してダメージは与えられる。使いどころを見極めれば中々便利なスキル --
- 対人では使えませんでした --
- wizのスリープと比べ、範囲攻撃や神話ペットの暴発で解除されないメリットを持っている。 --
- 解除されないことは長所でもあるが、自由に解除できないと言う欠点としての面も非常に大きい 扱いが悪いとこのスキルの解除待ち時間で狩りのテンポが悪くなる --
- ミスフォやエナドレまで受け付けなくなるのは残念。特殊・スナイプはどうなんだろう? --
- ボス戦で取り巻きと戦うときには使わないほうがいい。取り巻きに攻撃できないままボスに一方的に殴られる --
- 超優秀スキル --
- 幽霊に有効?だとすると、幽霊足止めの唯一のスキルになるが・・・ --
- エスタンピーかけた後にこのスキルを使えば、足止めしつつHPを削れる。これを利用して複数人で持続スキルを打ち込んで無傷で倒すとか出来そう --
- このスキルをくらったモンスターには、ヘイト無効になるの? --