Paladin.png パラディン (Paladin)

タイプ:近距離
戦士系の3次職。
Lv36の転職クエストを完了することでナイトから転職できる。

【パラディン】は戦士の中のエキスパートだ。
最高峰の攻撃力と防御力をもち、突撃時には常に先頭を突き進む。
                                          騎士団団長 ミシェル

スキル表

SSスキル名説明
バーサク.gif
バーサクバーサク状態になり、攻撃速度が上昇する。
烈火怒炎.gif烈火怒炎烈火の如く怒り狂い、対象の被物理クリティカル率を増加する。
ウィンドクエイク.gif
ウィンドクエイク周囲に強風と地震を巻き起こす
斬岩剣.gif
斬岩剣岩をも切断する強烈な斬撃を放つ。
ウィンドウェーブ.gif
ウィンドウェーブ周囲に、敵を切り裂く強力な風を巻き起こす
タイガースラスト.gif
タイガースラスト獣王の如く、強力な突撃を行う
ブレイク.gif
ブレイク強力な一撃で対象の防御を崩す
パワーストライク.gif
パワーストライク対象に強力な刺突を放つ
デススラッシュ.gif
デススラッシュ瀕死の対象に対して止めの一撃を放つ
ヘヴィスラッシュ.gif
ヘヴィスラッシュ鋭い斬撃で対象に致命傷を負わせる。
ワールウィンド.gif
ワールウィンド嵐のごとく、両手剣を振り回す。
ショックスタンプ.gif
ショックスタンプ強力な蹴りで大地に衝撃を与え、対象をスタン状態にする。
シールドバッシュ.gif
シールドバッシュ対象に盾を叩きつけてスタン状態にする
プロボック.gif
プロボック対象を挑発して、自分を攻撃するよう仕向ける。
ダリングプローブ.gif
ダリングプローブ周囲の敵を挑発して、自分を攻撃するよう仕向ける。
ダッシュ.gif
ダッシュ指定の場所まで全速力で走る。
英知の炎.png
剛力の炎STR、VIT、近距離攻撃力を増加させる。
ライフフォース.gif
ライフフォース基礎体力が上昇する
 

覚えるLv表

 

スキル購入費

Lvスキル数単価総額Lvスキル数単価総額Lvスキル数単価総額
36437,930151,720504507,0202,028,0806412,282,4102,282,410
38359,380178,140524701,9002,807,6006632,460,3307,380,990
40474,880299,520542976,6301,953,2606822,729,4905,458,980
423123,340370,0205611,432,6201,432,6207033,006,5809,019,740
442150,950301,9005841,640,1106,560,4407223,233,3506,466,700
463222,240666,7206031,794,3105,382,9307453,536,43017,682,150
483379,2001,137,6006242,039,6108,158,4407583,694,23029,553,840
  • Lv75(リミットスキル)については、購入費の他に1スキルあたり20,000,000SPが必要。
     

スキル詳細

バーサク

SSスキル名説明種類
バーサク.gifバーサクバーサク状態になり、攻撃速度が上昇する。特殊能力


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1------36パラディン
凶暴状態になる。自身の攻撃速度が25%上昇するが、被クリティカル率被クリティカルダメージが20%増加し、攻撃力が若干低下する。
もう一度使用すると、通常状態へ戻る。
  • ゲーム内表記の被クリティカル率は誤植。

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  • カオスソードとバーサクの状態で攻速30%カードを使うとちょうど2秒になるソロの時で場合を選んで使うと効率が上がる パラはソロをする場面もあるため エモーションばっかりで戦闘に使わないショートカット列に入れておくと便利 -- 2008-11-30 (日) 14:53:03
  • ナタリスパッチの後からかはわかりませんが、バーサクの説明が変わってます。クリダメ増加がついてるようです -- 2008-12-04 (木) 19:17:14
  • バーサクの説明文に駄文が付いたようで、その内容に攻撃力の減少が説明されていました ↑のクリダメ増加は被クリティカルの誤解だと思われます 検証はしていませんが説明文のみの変更だと思います -- 2008-12-05 (金) 15:49:23
  • 以前の説明文が間違いで本来はクリダメ+だった・・・なんてオチがつくと嬉しいんだけど、検証どうやりゃいいのかな。ダメ幅がほぼ0のLV一桁台の武器でクリティカル出せばOKなのかな? -- 2008-12-06 (土) 00:32:16
  • ↑普通の武器で一目見て分かるほどの変化が無いなら使う価値無し クリティカル時の与ダメにいくつか+されててもカニス使うのと変わらない -- 2008-12-08 (月) 18:26:47
  • ↑*4 以前文では攻撃速度が上がり 被クリティカルダメージが増加する までが説明されていて 現在は 攻撃力が少し減少するが、攻撃速度の増加に伴い秒間攻撃力は増加する と説明されています 攻撃力低下の節が追加され、妙な誤解を招く文が蛇足でついてるだけです -- 2008-12-08 (月) 18:32:11
  • 競技場にて検証してみたところ被クリダメ+20%の増加を確認しました またラッキークリティカル以外の通常クリは一切発生しなかった為、スキル説明は被クリダメの誤植と思われます -- 2010-03-01 (月) 11:00:29
  • ↑クリ率は通常クリが一切発生しない状況じゃ検証にならないよ(クリ率はマイナスまで計算されるから-20%だと上がっても0%で確認不能) 検証するならAgi0にして高Dexから攻撃受けるくらいしないとデータ取りづらい -- 2010-03-24 (水) 13:41:17
  • ↑もちろん装備は外してAGI=5の状態にて検証 たったの5で20%も変わるとは到底思えません -- 2010-03-27 (土) 19:32:09
  • ↑クリ出ない状態でやってもしょうがないって事でしょ でも両方上がるって事は無いだろうし大丈夫だと思う -- 2010-03-27 (土) 23:29:24
お名前:
 

烈火怒炎

SSスキル名説明種類
烈火怒炎.gif烈火怒炎烈火の如く怒り狂い、対象の被物理クリティカル率を増加する。特殊能力


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1-0.0060120701,90052パラディン
烈火の如く怒り狂ったあなたに攻撃された敵は50%の確率で、怒りの炎に燃やされる。
燃やされた対象は物理クリティカルを受ける確率が75%増加する。
  • ダッシュとディレイ共有、全ての70星盤スキルと競合する(?)
  • ボス属性のモンスターにも有効
  • 攻撃時ではなくクリティカル発生時のみ、50%の確率で効果が発動する。

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  • 対人はクリを出せるかどうかより、相手をスタンで動けなくさせることの方が重要でしょ -- 2009-10-12 (月) 15:56:52
  • スタン中の相手に烈火入れるとその瞬間相手は動けるようになるからね 現状枝やらセルスやらでターン性だからどうせ途切れちゃうし -- 2009-10-24 (土) 12:01:30
  • っと、このようにスタンの何が重要なのか分かってない輩がカモになってくれるから嬉しい限りだ。 相手の動きを封じる事が大事なのでそれを無駄にする烈火は対人では使わないほうが吉です。 -- 2009-11-30 (月) 19:24:04
  • スタンが効かないってのはない気がするんだけども -- 2009-12-06 (日) 09:42:06
  • 烈火と眩暈は共有しないから、烈火付いた時点で眩暈が消える MOBに試してみるとわかりやすいよ バッシュスタンプ中に烈火付くと時間残ってても動き出す -- 2009-12-23 (水) 01:03:22
  • ↑6だけど、確かに烈火はスタン打ち消した。ラビで試したら確かにそうだった。ただ、cvcは相変わらずラグいからたまに両方のアイコン付くんだよね。まぁ、ダッシュとディレイ共通だからあんま使う機会もないんだけど。 -- 2009-12-25 (金) 11:39:04
  • おとめ座だと結構いいかもだね  -- 2010-02-23 (火) 16:11:16
  • ステによる軽減で適正ドクロは普段クリ率-15%くらい 戦闘運無しでも基本アレスが居ればぼちぼち発動するが、獅子レコグニはアレスが居ても5%程度で厳しい(着火さえすれば他星座とそれほど変わらない -- 2010-03-26 (金) 13:32:19
  • ワールウィンドなどの範囲攻撃では発生するのかな? -- 2010-05-21 (金) 19:04:08
  • ↑全スキルで発動するよ -- 2010-06-23 (水) 11:38:25
お名前:
 

ウィンドクエイク

SSスキル名説明種類
ウィンドクエイク.gifウィンドクエイク周囲に強風と地震を巻き起こす格闘スキル


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
124-033059,38038パラディン
半径4.5メートル以内の敵、最大4体に通常攻撃+25のダメージを与え、移動速度を275低下させて、
ターゲットに有効時間内では物理クリティカルを75%増の影響に受ける
236-0330222,24046パラディン
半径4.5メートル以内の敵、最大4体に通常攻撃+35のダメージを与え、移動速度を275低下させて、
ターゲットに有効時間内では物理クリティカルを75%増の影響に受ける
364-03301,640,11058パラディン
半径4.5メートル以内の敵、最大4体に通常攻撃+59のダメージを与え、移動速度を275低下させて、
ターゲットに有効時間内では物理クリティカルを75%増の影響に受ける
4**-03302,729,49068パラディン
半径4.5メートル以内の敵、最大4体に通常攻撃+92のダメージを与え、移動速度を275低下させて、
ターゲットに有効時間内では物理クリティカルを75%増の影響に受ける
  • 09/12/22のアップデートにて無詠唱化、武器制限解除
  • ショックスタンプとディレイを共有する。

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  • ワールウィンドとコンボがお勧め。逆に単体で使うのはもったいない。 -- 2008-11-25 (火) 10:26:01
  • 恋人Dだと、クエイク→ワール→ウェーブで乱獲できる。ただMP消費が激しいので、使用時はガス欠に注意が必要 -- 2008-11-25 (火) 15:04:48
  • ↑恋人D以外でも、フィールド、ラビリンスどこでも有用なコンボ。普通に乱獲&高ヘイト稼げる。雑魚4匹まとめて狩れるのでお勧め! -- 2008-11-26 (水) 20:06:58
  • ヘイト値はゴミくさいがヘヴィスラッシュと一緒に使うと雑魚はスキルディレイを気にせずに倒しやすい 強力以上にはスキル全部を使って50%までしか削れないので倒すのに時間がかかる -- 2008-11-27 (木) 20:22:50
  • パラ同士でPTを組んだ時に真価を発揮。 敵PTに別々にブレイクを入れクエイク>ワールと入れるとまとめて高倍率クリティカル。  -- 2008-12-04 (木) 09:05:45
  • 甘いぞコレ使うなら対雑魚範囲 それ以外の場合は両手使いながら盾バッシュ使う根性ある人間だけ そうでないならスタンプの方が効果は上がる 盾バッシュから高倍率を3秒引き伸ばして尚且つこのスキルもクリティカルさせるのが一番 PT及びこれ単体相手にコレ単発はまぁまず無意味 -- 2008-12-25 (木) 12:34:48
  • 両手使いながら盾バッシュって普通じゃね -- 2008-12-29 (月) 03:24:55
  • ボスにも有効だからなかなかいいね^^b -- 2009-01-29 (木) 12:27:41
  • ドクロボスに当たらない気がする 俺だけ? -- 2009-02-05 (木) 13:08:57
  • ドクロボスには当たらない。ターゲット指定じゃないからスキルは出るがミスになる -- 2009-02-18 (水) 05:26:06
お名前:
 

斬岩剣

SSスキル名説明種類
斬岩剣.gif斬岩剣岩をも切断する強烈な斬撃を放つ。格闘スキル


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
10-1-1.67488040パラディン
アクティブ値を20消費して160%の攻撃力でターゲットを攻撃する。

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  • 46になってヴァルナ、カラドボルク、クリダメup系アクセブレイク6*6でスタンさせた後に斬岩→ワール→パワストでマルスラビ究極相手に1700+1400+1600のダメ確認。ルーンシリーズだともっとダメージ伸びるかな? -- 2008-10-28 (火) 01:48:16
  • パワストより%での上昇が高いから基本攻撃力での上がり幅高いと思うんだが。 -- 2008-11-01 (土) 15:26:35
  • HPが十分あるときに、アクティブ値を無駄にしないのが良い。アングリム使っちゃうと溜めるまで時間かかるし。 -- 2008-11-01 (土) 17:47:10
  • A値の貯め易い星座の場合、パワストの代打で使ってMP節約等も出来ます -- 2008-11-30 (日) 14:50:42
  • 紫両手で完璧以上ならパワストより強いはず パワストのスキルレベル上がる前ならパワストより強いはず ブレイクをつけてようやくパワストと同じだったり少し強い -- 2008-12-05 (金) 15:54:47
  • ↑理論値計算した人が古いコメントにいるね、45紫なら精錬でもパワスト6超えられるのかな。パワストの追加ダメージは防御力の影響受けるってコメントあるからブレイクあっても無くてもどっちが強いかは変わらない気がするんだけど、実はパワストの計算違うのかな。 -- 2008-12-10 (水) 20:04:23
  • A値の無駄を省いたりパワストのクールを埋めたりMP節約したりと痒い所に手が届くスキル、これ単体ではなくパワストと合わせながら使いどころを考えていこう -- 2008-12-11 (木) 13:49:34
  • ↑*2 単純に攻撃力そのままの数値ってことな気がしてきた いろいろ便利なアイテム使うと岩斬は伸びが良いのと パワストは素で強いって事ね -- 2008-12-25 (木) 12:46:07
  • ミスフォ無い時はパワストよりダメージ出ますね あと興奮剤系飲むとパワスト岩斬岩斬パワストって出来て結構凄い火力に -- 2009-05-12 (火) 16:24:59
  • 深淵の剣でロックシンガー相手に各十回試した結果の平均、ブレイク無しでパワスト:155 斬岩:163 -- 2010-05-13 (木) 19:06:25
お名前:
 

ウィンドウェーブ

SSスキル名説明種類
ウィンドウェーブ.gifウィンドウェーブ周囲に、敵を切り裂く強力な風を巻き起こす格闘スキル


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
168-0-15.0123,34042パラディン
半径4.5メートル以内の敵、最大4体に通常攻撃+防御力無視のダメージを与える。
もしターゲットのHPが残り30%以下であれば、さらに137のダメージを追加する。
299-0-15.0701,90052パラディン
半径4.5メートル以内の敵、最大4体に通常攻撃+防御力無視のダメージを与える。
もしターゲットのHPが残り30%以下であれば、さらに208のダメージを追加する。
3146-0-15.02,039,61062パラディン
半径4.5メートル以内の敵、最大4体に通常攻撃+防御力無視のダメージを与える。
もしターゲットのHPが残り30%以下であれば、さらに223のダメージを追加する。
4***-0-15.03,233,35072パラディン
半径4.5メートル以内の敵、最大4体に通常攻撃+防御力無視のダメージを与える。
もしターゲットのHPが残り30%以下であれば、さらに512のダメージを追加する。

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  • デススラ同様にクリティカルでのダメUPは無いのかな? -- 2008-10-10 (金) 19:48:32
  • ブレイク入れようが入れまいがダメージは変わらないのでしょうか?それだと少し使いづらいのですが。 -- 2008-10-11 (土) 08:24:57
  • クリティカルによるダメ増加、ブレイクによる変化は無し。恋Dで範囲狩りするには便利。 -- 2008-10-14 (火) 14:17:43
  • うまく使えば1匹に300↑の攻撃をばら撒ける。ヘヴィスラッシュやワールなどとうまく組み合わせるのが重要。 -- 2008-10-24 (金) 10:57:32
  • 敵PTのHPを無駄なくまとめて30以下に出来るスキル順序を見つけると、4体同時処理もそう難しくは無い。実際の効率とは別だが爽快なのでついつい狙ってしまう。 余談だが同時に倒すと経験値が合算で表示されることがある。 -- 2008-11-25 (火) 13:35:45
  • 基本的にヘヴィとワールを挟んで使う 2匹ペアの敵はヘヴィの留めに使うと効率的 恋Dで止まらずに乱獲するときは2匹削って次削りながら留めさすのに使える -- 2008-11-27 (木) 20:26:13
  • 恋Dで使うときは、4匹にヘヴィ入れていって最後の一匹だけは更にデススラをいれる。その後に範囲技3回転で大体倒せる。装備にもよるだろうけど、倒せなくてもウェーブ前に30%は概ね切ってるから効果的。 -- 2008-12-01 (月) 23:00:28
  • Lv3の追加ダメージほとんど増えてないのが気になる -- 2008-12-03 (水) 00:55:47
  • 何故かドクロマークのBOSS相手に当たりません -- 2008-12-03 (水) 01:06:14
  • 一匹目ヘヴィ+デススラッシュ 二匹目ヘヴィヘヴィ 三匹目ヘヴィヘヴィ 四匹目ヘヴィデススラッシュ+通常攻撃そのまま範囲 紫両手で4匹確定か三匹目が生き残る -- 2008-12-05 (金) 15:58:03
お名前:
 

タイガースラスト

SSスキル名説明種類
タイガースラスト.gifタイガースラスト獣王の如く、強力な突撃を行う格闘スキル


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1140082.015.0150,95044パラディン
対象に突撃する。通常攻撃に112を加えたダメージを与える。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上昇する。
2184082.015.0701,90052パラディン
対象に突撃する。通常攻撃に157を加えたダメージを与える。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上昇する。
3246082.015.01,794,31060パラディン
対象に突撃する。通常攻撃に222を加えたダメージを与える。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上昇する。
4336082.015.02,729,49068パラディン
対象に突撃する。通常攻撃に320を加えたダメージを与える。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上昇する。
  • ダッシュ+パワーストライク+バッシュの効果

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  • 狂風の反復クエで使うクエアイテムでも解除可能 -- 2009-01-10 (土) 19:56:33
  • 詠唱あればなんでもいい ただし戦闘中につかえるやつ -- 2009-02-05 (木) 13:12:07
  • 対人最強スキル 後衛ならここから繋げて軽く瞬殺可能 -- 2009-05-30 (土) 21:26:41
  • ダッシュ+パワーストライク(バッシュのめまいの恩恵あり?なし?)+バッシュ 質問ですみません>< -- 2009-07-25 (土) 13:24:48
  • 52になってから使う機会が増える 対人しないならLv1でもok ↑タイガーのダメージ部分は、防御無視+クリティカルのダメージUP無し -- 2009-09-06 (日) 18:20:35
  • ダッシュ+高威力のシールドバッシュって感じ ほとんどの場合通常攻撃が仕込まれてスタン中自動で一発入れてくれる(両手でも間に合うほど速い -- 2009-11-13 (金) 18:00:04
  • ↑むしろタイガー直後はSCが全部暗転しちゃってなにも出来ないんだけど。モーションが出てないだけで通常も入ってるのかな? -- 2009-11-23 (月) 18:49:49
  • ↑立ち止まった状態から使ってるんじゃないかな? 理論はわからんけど移動中にタイガー出すと暗転しない -- 2009-12-29 (火) 05:04:27
  • 眩暈だけ狙って1使い続けるのはアリ? -- 2010-08-09 (月) 07:04:00
  • 第1撃、第2撃で3桁削りになるから、殺すスピードも上がってるはずと思うが微妙。↑×4のダッシュ+高威力のバッシュってのは言いえて妙だと思うが、2秒間の眩暈効果が実感できんのよねw -- 2010-08-28 (土) 11:46:47
お名前:
 

ブレイク

SSスキル名説明種類
ブレイク.gifブレイク強力な一撃で対象の防御を崩す格闘スキル


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
11011200.4806ファイター
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を80低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、
クリティカルを受けた際のダメージを10%増加させる。この効果は6個まで重複する。
23011200.442014ナイト
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を178低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、
クリティカルを受けた際のダメージを10%増加させる。この効果は6個まで重複する。
35011200.42,88022ナイト
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を322低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、
クリティカルを受けた際のダメージを10%増加させる。この効果は6個まで重複する。
48011200.412,06030ナイト
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を535低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、
クリティカルを受けた際のダメージを10%15%増加させる。この効果は6個まで重複する。
514011200.459,38038パラディン
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を851低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、
クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。
620011200.4222,24046パラディン
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1044低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、
クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。
731011200.4976,63054パラディン
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1209低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、
クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。
845011200.42,039,61062パラディン
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1374低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、
クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。
965011200.43,006,58070パラディン
対象単体に通常攻撃ダメージを与えて、近接物理防御力を1594低下させる。さらに、与えたダメージと同じ量の敵意を与え、
クリティカルを受けた際のダメージを15%増加させる。この効果は6個まで重複する。
  • 防御力は負の値まで存在し、基本攻撃力よりも多くのダメージが与えられるようになる。
  • 近接防御力とは他に遠距離防御力が存在し、当スキルは近接防御力を下げると同時に遠距離防御力も下げる。
    ただし、その遠距離防御力の減少値はスキル表記上の数値とは異なる(目安として近接防御低下値の3割ほど)。
  • ブレイクによるクリティカルダメージ増加は物理(近距離・銃撃)クリティカルにのみ有効。
  • 上書きしてもその分ヘイトが上がる。ハードスラッシュを持つテンプルナイト以外は、たとえ6個重複しても撃ち続けること。
  • ブレイク3までは1つにつき与クリダメ+10%、表記とは違うが5ではなく4以降から+15%の模様。
  • ヘイトの値は該当ランクの固定値(ランク×100程度?)+与えたダメージ×2。

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  • 短剣で使う場合は2連発生させないと、ブレイク発生からディレイ中に通常1打が入ってしまい、むしろ片手剣でも変わらなくなる。ため短剣使う場合は2連必須。 -- 2009-05-17 (日) 12:36:11
  • とりあえずブレイク4のヘイト固定値約350だから防御力低下量と同値でない -- 2009-06-28 (日) 17:48:11
  • パラとテンプルが両方いて、テンプルMTの場合、パラのブレイク上書きしてでもテンプルはヘイト稼ぎに使うべきなのかな?ハドスラがあるといっても、これディレイ長いんだよな・・・ -- 2009-08-27 (木) 20:18:14
  • ↑その場合メインタゲ1体はパラに流れても仕方ないので余計な事はしない方がいい -- 2009-08-28 (金) 08:37:03
  • ↑いや、火力にタゲ流れることを警戒している。特に、パラが烈火維持しての銃PTで -- 2009-09-06 (日) 21:48:12
  • ↑そんな事警戒するより後方回って銃のヘイト吸収でもしてればいいよ -- 2009-10-18 (日) 23:24:50
  • ↑×4テンプラは、全ての仕事をハドスラの合間にやるのがマルだと思う。例えばハドスラ→チャージ→ハドスラ→ハウル→ハドスラ→眩暈・・・・こうすれば、ブレイク使わず最大限にヘイトが稼げる。無論、パラ無し銃PTだと話は違ってくるけど。 -- 2009-10-28 (水) 22:55:13
  • ↑ハドスラやりすぎるとこっちに敵がくるから死ぬ可能性もある(意味わからない -- 2009-12-29 (火) 01:23:45
  • 51テンプラ:防具アクセ盾無装備にして店売り短剣1本バフなしでブレイク連打してみたんですが 2回に1回しか入らないだけど1回毎にブレイクを打ち続けるの不可能なのかな? -- 2010-03-14 (日) 07:15:20
  • ↑目押しと鯖の機嫌次第 モーションディレイの変更来てからは攻撃速度低い方が連続で入れやすくなった -- 2010-03-24 (水) 13:44:37
お名前:
 

パワーストライク

SSスキル名説明種類
パワーストライク.gifパワーストライク対象に強力な刺突を放つ格闘スキル


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1202-6204ファイター
対象単体に通常攻撃ダメージに3ポイントを加えたダメージを与える
2602-628010ナイト
対象単体に通常攻撃115%8ポイントを加えたダメージを与える
31002-667018ナイト
対象単体に通常攻撃115%ダメージに14ポイントを加えたダメージを与える
41902-64,55026ナイト
対象単体に通常攻撃115%ダメージに26ポイントを加えたダメージを与える
53602-631,06034ナイト
対象単体に通常攻撃115%ダメージに50ポイントを加えたダメージを与える
65302-6123,34042パラディン
テンプルナイト
対象単体に通常攻撃125%ダメージに75ポイントを加えたダメージを与える
77202-6507,02050パラディン
テンプルナイト
対象単体に通常攻撃125%ダメージに104ポイントを加えたダメージを与える
89902-61,640,11058パラディン
テンプルナイト
対象単体に通常攻撃125%ダメージに147ポイントを加えたダメージを与える
913802-62,460,33066パラディン
テンプルナイト
対象単体に通常攻撃125%ダメージに211ポイントを加えたダメージを与える
1019602-63,536,43074パラディン
テンプルナイト
対象単体に通常攻撃125%ダメージに306ポイントを加えたダメージを与える
1123802-63,694,23075パラディン
テンプルナイト
対象単体に通常攻撃125%ダメージに382ポイントを加えたダメージを与える

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  • 更に、鯖の調子が悪いと何故か2連続で発生するので、ときたま400x2回というおかしなことが起きます。 -- 2008-10-26 (日) 15:27:36
  • パワストに限らず通常攻撃を利用してのスキル2連続発動は起きるね、ガンナーの2連スナイプとか。ブレイク後のクリティカルはブレイクの説明読めば分かるが、物理防御低下に加えてクリティカルの増加ダメージを上げる効果があるから別に変ではない。使用前の硬直と言うか両手は全体的に遅い代わりに威力が高いので、最初からそれ前提で攻撃方法を考えよう。 -- 2008-10-29 (水) 17:41:22
  • 高確率で「戦闘状態です」と言われ武器の持ち替えが、しにくくなる。パラディンは要注意。 -- 2008-11-20 (木) 13:44:47
  • 戦闘状態のロックは スキル使用にラグもしくは多重にモーションしたらロックされる Escで解除できる -- 2008-11-27 (木) 20:42:07
  • 岩斬パワスト岩斬で通常2連と同じやり方で出来る 岩斬が使いづらい場合はスラッシュで代用できる -- 2008-11-27 (木) 20:44:12
  • ↑*8 (115%*ブレイク効果+50)*クリティカルと(115%+50)*ブレイク*クリティカル この違いだとしたら跳ね上がるかも ブレイクした後に50の追加ダメージにまったく変化が無いか試すのが良い 55鎧以外で4.5kはフォートファイン中にお羊 山羊座 蠍座がスキルと覚醒使えば出せる -- 2008-12-07 (日) 09:28:33
  • ↑*2 説明不足 (岩斬)パワスト岩斬の価値事態も無い→スルー -- 2008-12-07 (日) 09:31:30
  • 戦闘ロックは1、2歩移動するだけでも解除可能みたい -- 2008-12-16 (火) 10:09:22
  • ↑*2 過去コメにもあるけど、%と+の上昇部分は基礎攻撃力にかかるから後者らしい パラだと火力不安なPTではそこそこDPS稼ぎに使っていける -- 2009-09-06 (日) 17:55:24
  • ↑ ↑*3でした -- 2009-09-06 (日) 17:55:57
お名前:
 

デススラッシュ

SSスキル名説明種類
デススラッシュ.gifデススラッシュ瀕死の対象に対して留めの一撃を放つ格闘スキル


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1701091408ファイター
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に18を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
213010942016ナイト
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に37を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
32301094,55024ナイト
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に66を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
443010921,43032ナイト
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に127を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
567010974,88040パラディン
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に208を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
6880109379,20048パラディン
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に288を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
713001091,640,11058パラディン
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に443を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
817801092,460,33066パラディン
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に635を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
924801093,536,43074パラディン
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に920を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
10***01093,694,23075パラディン
HPが38%以下のターゲットに防御力無視の致命的な一撃を与える。通常攻撃に1148を加えた物理ダメージを与える。
しかし、ターゲットのHPが38%以上であれば、通常攻撃ダメージを与える。
  • HPが38%以上でも防御無視の攻撃(追加ダメージは無い)
  • スキル使用時にクリティカルが発生することはない

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  • 酷すぎる文章だな。「パラでは、通常攻撃とは独立した防御無視スキルを6秒に一度使用できる。バッシュのスタンと組み合わせ、ほぼクリティカルとなる防御無視攻撃を入れたならば、マジシャンと同等の火力が出る。」 そもそもデススラはクリティ無効なので、スタン使っても無意味。 -- 2008-11-20 (木) 11:11:37
  • ところで何かエフェクト追加されてない?敵から赤い光みたいなのが出るんだが。前からあったっけ? -- 2008-11-23 (日) 20:49:28
  • 先週のアップデート以降エフェクト変わりましたね -- 2008-11-23 (日) 21:17:15
  • エフェクト有無どっちが良いかといえば有りがいいけど、どうせなら斬撃っぽいのがよかったなぁ。あれじゃデバフ技っぽいw -- 2008-11-26 (水) 23:30:02
  • このエフェクト、アンドロのMP回復とよくみまちがうんだよな。ないほうがよかった。 -- 2008-11-30 (日) 01:10:26
  • スキルエフェクト消すよろし -- 2008-12-05 (金) 16:42:41
  • 45%辺りで使ったら一撃死したが、、バグか?ラグか? -- 2009-08-07 (金) 11:08:22
  • 対人ではかなり強い -- 2009-11-13 (金) 18:10:41
  • 前回のアプデでなんかカードとか使う時みたいなモーションだったのが、セナアプデで今度は妙な回転斬りモーションになった…全然留めの一撃という感じがしないw -- 2009-12-23 (水) 05:27:39
  • いつからかは知りませんがデススラではクリティカルの発生自体が起こらないようななったようです。バッシュやスタンプを入れて検証 -- 2010-07-31 (土) 11:27:04
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ヘヴィスラッシュ

SSスキル名説明種類
ヘヴィスラッシュ.gifヘヴィスラッシュ鋭い斬撃で対象に致命傷を負わせる。格闘スキル


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1701150.442014ナイト
通常攻撃ダメージを与えて、対象の敵意を大量に増加させ、攻撃速度を55 移動速度を低下させる。
さらに、3秒毎に30%と3ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。
21401150.44,55024ナイト
通常攻撃ダメージを与えて、対象の敵意を大量に増加させ、攻撃速度を55 移動速度を低下させる。
さらに、3秒毎に30%と6ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。
32601150.421,43032ナイト
通常攻撃ダメージを与えて、対象の敵意を大量に増加させ、攻撃速度を55 移動速度を低下させる。
さらに、3秒毎に30%と11ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。
43901150.474,88040パラディン
通常攻撃ダメージを与えて、対象の敵意を大量に増加させ、攻撃速度を55 移動速度を低下させる。
さらに、3秒毎に30%と18ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。
55801150.4507,02050パラディン
通常攻撃ダメージを与えて、対象の敵意を大量に増加させ、攻撃速度を55 移動速度を低下させる。
さらに、3秒毎に30%と28ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。
68401150.41,794,31060パラディン
通常攻撃ダメージを与えて、対象の敵意を大量に増加させ、攻撃速度を55 移動速度を低下させる。
さらに、3秒毎に30%と43ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。
713001150.43,006,58070パラディン
通常攻撃ダメージを与えて、対象の敵意を大量に増加させ、攻撃速度を55 移動速度を低下させる。
さらに、3秒毎に30%と68ポイントのダメージを与える。この効果は2個まで重複できる。
  • Ver4.02現在、スキル説明文にあるようなヘイト値を特別に稼ぐ能力は実装されていない
  • ファイターのスラッシュ、テンプルナイトのハードスラッシュ、スナイパーのスピア-とdebuff枠共有
  • 説明文では攻撃速度低下となっているが、実際には移動速度を低下させる。

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  • 「大量」は本鯖の原文まま、効果も調整されてるっぽい本鯖だとブレイクなしでもタゲ維持できるほどだった。 -- 2009-01-24 (土) 14:49:41
  • このスキルはLv1でとめといたほうがいいかもな MP -- 2009-03-06 (金) 21:59:19
  • このスキル、シェラの効果でダメージってあがってます? -- 2009-05-25 (月) 01:00:56
  • それは毒でのダメージってこと?攻撃力依存だから毒なら上がるはずだが -- 2009-05-31 (日) 21:49:48
  • 火力がインフレしている今、MTはこれ使っている余裕がない。ナイト複数PTで使ってみても、テンプラいるとハドスラで上書きされるため、恩恵は少ない。ソロ用スキル感がある。 -- 2009-10-10 (土) 08:34:12
  • フィールドソロで両手剣持って使う あとは高Def、ボスなんかにはブレイク入れた後こっち使った方が目に見えて速くなる -- 2010-03-24 (水) 13:47:46
  • ↑ソロじゃなくても使うよ。このスキル発動時にもクリ乗るし、Dotそのものにもクリ乗るし -- 2010-03-24 (水) 20:23:47
  • ↑DOTにはクリ乗らない 攻撃力の30%+○○で固定 検証済 PTだとヘヴィのダメージより流さない事の方が重要だから基本はブレイクで 明らかに流れない時はヘヴィやパワストも有効 -- 2010-03-25 (木) 01:06:13
  • ↑DOTだけでもクリ乗るんだけど。そもそも、DOTダメージは固定じゃないし。最低攻撃力-最高攻撃力の範囲の30%+追加ダメージに、クリティカル入ればクリティカルダメージが乗る。 -- 2010-06-23 (水) 11:43:48
  • ↑DOTにクリは乗らないだろう。念のため確認してきたが烈火やバッシュいれてもDOTはクリ発生せず。 -- 2010-06-24 (木) 11:38:43
お名前:
 

ワールウィンド

SSスキル名説明種類
ワールウィンド.gifワールウィンド凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。格闘スキル


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
14-001242012ナイト
凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に4を加えたダメージを与える。
217-00122,88022ナイト
凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に15を加えたダメージを与える。
347-001231,06034ナイト
凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に40を加えたダメージを与える。
476-0012150,95044パラディン
凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に65を加えたダメージを与える。
5116-0012976,63054パラディン
凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に99を加えたダメージを与える。
6181-00122,282,41064パラディン
凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に154を加えたダメージを与える。
7***-00123,536,43074パラディン
凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大4体に物理攻撃力に245を加えたダメージを与える。
8***-001275パラディン
凶暴に吹き荒れる風のごとく攻撃する。半径3.5メートルの敵、最大?体に物理攻撃力に???を加えたダメージを与える。
  • 09/12/22のアップデートにて武器制限解除
  • 上げるほど消費MPがつらくなる、連発するなら1でも十分

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  • Lv4 消費76 ディレイ12 -- 2008-09-27 (土) 05:31:27
  • Lv3の消費って47じゃない・・・? -- 2008-10-03 (金) 18:19:59
  • 消費MPがきついので、デススラ同様にレベル1を合間合間に挟む使い方が良い。もちろんMP余裕なら高レベルでOKだが。 -- 2008-10-10 (金) 13:58:01
  • コンボ用にLv1、対多数用に最大レベルを別SCもオススメ。 -- 2008-11-21 (金) 12:51:26
  • 低Lvをセットしておいて、デススラ、タイガー後の硬直中に入れると手数アップ。MPに余裕があるなら高Lvで。 -- 2008-11-25 (火) 13:15:32
  • いまどき両手剣でラビに参加するナイトも少ないとは思うが、このスキルを使用するとせっかく睡眠状態になっている敵が叩き起こされる。間違っても使わないこと。 -- 2009-03-25 (水) 16:41:55
  • いつからか分からんが,両手剣じゃなくても使用できるようになった 誰か編集宜しく^^; -- 2010-07-15 (木) 15:24:59
  • 片手剣で使えるので、ラビでも少しでも火力貢献したいときに使える。敵が残り一体のとき、機械などどうせ寝ない敵相手、ヒーラーとのペアラビなどに使う -- 2010-07-19 (月) 22:00:41
  • ↑ウィンドウェーブも同様。クエイクはスタンプとディレイ共有なので微妙 -- 2010-07-20 (火) 20:31:43
  • あとは、テンプルが盾キャノン使うのと同様、最初に使う感じ -- 2010-07-22 (木) 20:28:37
お名前:
 

ショックスタンプ

SSスキル名説明種類
ショックスタンプ.gifショックスタンプ強力な蹴りで大地に衝撃を与え、対象をスタン状態にする。格闘スキル
盾無しでも使用可能


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
150143042016ナイト
対象単体に8の物理ダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上がる。
213014304,55026ナイト
対象単体に17の物理ダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上がる。
3290153037,93036パラディン
対象単体に39の物理ダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上がる。
44801530379,20048パラディン
対象単体に65の物理ダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上がる。
572015301,794,31060パラディン
対象単体に96の物理ダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上がる。
6**01*303,536,43074パラディン
対象単体に184の物理ダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態ではクリティカルを受ける確率が75%上がる。
  • クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。
  • ドクロマーク(ボス)には無効。
  • 4以上に上げても、追加ダメージが増えるだけなので、現状は3で十分

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  • 4550ぽっち節約してどうするのか。 -- 2008-09-26 (金) 15:50:18
  • Lv3でスタンプと同時に通常が発動してたら3発クリティカルが入る タイミングは通常攻撃ほぼジャスト -- 2008-09-27 (土) 19:00:02
  • Lv1でもパワスト→通常→キャンセルWWまでが入るのでやっぱり1でいいと思う -- 2008-10-01 (水) 18:40:20
  • Lv1でも問題ないね でも両手で面倒な調整するなら3使う 短剣の場合は丸まる一撃増えるからLv3使うのがイイ -- 2008-10-02 (木) 12:38:58
  • ラビでは1秒でも長く敵を硬直させるLV3推奨。戦闘後にMP余らせるぐらいなら少しでも被ダメージを減らそう。 -- 2008-10-02 (木) 12:56:59
  • ダメージ自体は防御無視しない。このスキルにダメージは期待してないが -- 2008-10-09 (木) 01:20:53
  • テンプルだがブレイク⇒ワール⇒パワで3つ入る。まぁ鯖状況に因るけど。。。 -- 2008-10-15 (水) 16:24:38
  • 4秒で出来る 通常ディレイ共有スキル2回 ディレイ独立スキル一回は確実に入れれる (よっぽど止まってない限り)鯖状況というよりPCが弱いとスキルの入力に失敗して、通常ディレイ共有スキル1回WW通常攻撃しか出きないことが多い 普通に盾バッシュでパワストWW通常攻撃余裕 Lv3になれば攻速220以下あたりから3連+WWが狙える -- 2008-12-07 (日) 09:43:34
  • テスト鯖だと日中でも無理だな。ラビ自体が重くてまともにコンボがつながらん。 -- 2009-01-10 (土) 23:02:36
  • 金使いすぎはイヤだから、Lv3のほうが・・・ -- 2009-11-19 (木) 19:05:42
お名前:
 

シールドバッシュ

SSスキル名説明種類
シールドバッシュ.gifシールドバッシュ対象に盾を叩きつけてスタン状態にする格闘スキル
(盾装備時)


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
16013151408ファイター
対象単体に8ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
217014151,05020ナイト
対象単体に21ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
333014157,81028ナイト
対象単体に40ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
4630141537,93036パラディン
対象単体に73ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
59201415222,24046パラディン
対象単体に117ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
6150014151,640,11058パラディン
対象単体に196ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
7***01*153,006,58070パラディン
対象単体に339ポイントのダメージを与えて、眩暈状態にする。眩暈状態では、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
  • クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。
  • ドクロマーク(ボス)には無効。
  • 3以上に上げても追加ダメージが増えるだけなので、現状は2で十分

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  • 魔法はスタンしていてもクリ率がまったく上がらないようです…。 -- 2008-09-22 (月) 23:26:48
  • 何においてもランク2を使うこと ランク1比べてMP消費が厳しいとはケチ過ぎる -- 2008-09-25 (木) 14:09:22
  • Lv2でパワストWW通常の三回がクリティカルする 確実に入れるにはEscで攻撃をキャンセルしてから使うこと -- 2008-09-27 (土) 19:01:17
  • 通常攻撃とディレイは別。ダメージ自体は防御無視。クリが出た場合デススラとは違いクリダメupものるようだ -- 2008-10-09 (木) 01:19:16
  • スタン効果+防御無視のダメージだから積極的に使いたいが、高レベル使うとMPがすぐ尽きるのが痛い -- 2008-10-10 (金) 11:33:41
  • PT時はスタンプと合わせて低Lvでもいいからディレイ毎に使うぐらいのつもりでいくといい。有効に使えてれば殲滅速度が2~3倍になる。 -- 2008-11-13 (木) 17:10:49
  • ちなみにこのスキルは盾「のみ」でも使えるので、両手を使っている最中に盾のみ装備→バッシュ→両手パワストWWということも出来ます -- 2008-11-19 (水) 07:55:07
  • ↑*2 一応補足。殲滅速度が速まるのは、ガンナーや他のナイトにもクリティカル75%の恩恵があるため。与ダメ貢献なら パワスト、ヘヴィ<<バッシュ、Sスタンプ であると思っていい -- 2008-11-27 (木) 03:26:25
  • ↑*5 追記 Escで攻撃をキャンセルするのはバッシュ前 ESC無しでも、両手ヘヴィ→ヘヴィ→持ち替えながらバッシュ入力→持ち替え直後にパワスト+WW→通常攻撃、攻速259でも入る -- 2008-12-05 (金) 16:47:53
  • ↑*4 50ガンナー3で53の蜂が10秒ほどで駆除できる 与ダメ貢献というより時間短縮の協力行為 貢献なら最後の一匹でスタンつなげて、8秒間両手振り回して1.5kずつ削るといい ぶっちゃけ疲れるからほとんどしないけど -- 2008-12-05 (金) 16:51:55
お名前:
 

プロボック

SSスキル名説明種類
プロボック.gifプロボック対象を挑発して、自分を攻撃するよう仕向ける。格闘スキル


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lvヘイト値
1001001828010ナイト71
対象単体を激怒させて、自分を攻撃するように仕向ける。
200100181,05020ナイト163
対象単体を激怒させて、自分を攻撃するように仕向ける。効果はプロボックLv1の229%
3001201812,06030ナイト411
対象単体を激怒させて、自分を攻撃するように仕向ける。効果はプロボックLv2の252%
40013018123,34042パラディン1060
対象単体を激怒させて、自分を攻撃するように仕向ける。効果はプロボックLv3の257%
50014018701,90052パラディン1804
対象単体を激怒させて、自分を攻撃するように仕向ける。効果はプロボックLv4の170%
600150182,039,61062パラディン3118
対象単体を激怒させて、自分を攻撃するように仕向ける。効果はプロボックLv5の172%
  • ヘイト値は騒音発生機(30分)比較からの予想値
  • 敵に発見されていない状態で使用すると敵グループ全体に通常時と同量程度の効果

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  • プロボ発動でもアンドロのMP回復や烈火が載ることがあります -- 2008-12-23 (火) 22:06:08
  • ↑追記 アクティブ増えました -- 2008-12-25 (木) 12:51:54
  • プロボ釣りの投稿主に感謝。これでこれからもナイト系を頑張っていけるような自信がつきました。 -- 2009-01-24 (土) 21:26:38
  • 詳しくは検証してないけど「未発見~」っていうのはどの単体スキルを使っても同じ -- 2009-08-01 (土) 20:36:36
  • 髑髏にも有効? -- 2009-10-20 (火) 16:54:45
  • 勿論有効 -- 2009-11-05 (木) 14:34:20
  • プロボ釣り出来なくなってない? -- 2009-11-13 (金) 03:44:30
  • そんなことない。ちゃんと使えてる。 格上の巡回ptでプロボのレベルが低いと連打しててもプロボが届く前に見つかってしまうこともあるからもしかしたらそれかも -- 2009-11-19 (木) 02:14:20
  • 一連の流れすぎて先に見つかってることに気付けてなかった・・・・スマソorz -- 2009-11-21 (土) 02:23:04
  • ↑*2できてない -- 2010-01-07 (木) 19:54:39
お名前:
 

ダリングプローブ

SSスキル名説明種類
ダリングプローブ.gifダリングプローブ周囲の敵を挑発して、自分を攻撃するよう仕向ける。特殊能力


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lvヘイト値
100003067018ナイト62
半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。
20000307,81028ナイト144
半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。効果はダリングプローブLv1の235%
300003059,38038パラディン357
半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。効果はダリングプローブLv2の248%
4000030379,20048パラディン574
半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。効果はダリングプローブLv3の161%
50000301,432,62056パラディン866
半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。効果はダリングプローブLv4の151%
60000302,460,33066パラディン953
半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。効果はダリングプローブLv5の110%
70000303,536,43074パラディン1392
半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。効果はダリングプローブLv6の146%
80000303,694,23075パラディン2338
半径6.5メートル以内の敵、最大6体があなたを攻撃するように仕向けます。効果はダリングプローブLv7の168%
  • ヘイト値は騒音発生機(30分)比較からの予想値
  • スキル分類が[特殊能力]のため物理スキル封印Debuffを受けても発動できる。

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  • ↑の人の言うとおりプロフが早すぎるだけか、ダリングの射程6,5Mから外れた場所に敵が居たかだと思うな。 -- 2009-04-07 (火) 18:17:39
  • ↑x3が言いたいのはアマプレ1のヘイト>スタンスダリング3のヘイトって事だろ 戦闘開始してからアマプレとか早すぎるどころか遅すぎるだろ -- 2009-04-16 (木) 09:47:23
  • ↑アマプレのヘイトがスタンスダリングのヘイトより上な訳無いし。アマプレは戦闘後に掛けてくれる方が好きな人も居るから、決め付けない方が良いよ。 -- 2009-04-28 (火) 12:02:55
  • ヘイト値が記載より全て下回ってる模様 多分ですがスタンス状態で検証したのではないかと -- 2009-12-29 (火) 14:51:59
  • ダリングやっても敵がこっちに向かない、もしくは自分に攻撃してくれません。。。なぜでしょうか≫(≧▽≦)≪ -- 2010-01-10 (日) 14:53:44
  • ↑敵がどの人を攻撃するか、は「ヘイト」と言う隠しステータスが関与している。ヘイトの一番高い人が攻撃される。
    このスキルはあくまで「自分のヘイトを増やす」と言うものなので、増やした結果PT員の中でヘイトが一番になっていなければ攻撃してくれない。 -- 2010-01-10 (日) 17:03:50
  • ↑×3、アマブレに書き込まれてるヘイトはライフパワーのヘイトを1とした場合の値、対してこちらは騒音機が基準なので計算が噛み合わないのは当然。詳しくはプロフのコメントログ参照 -- 2010-01-27 (水) 09:17:47
  • ↑thx 不安ならスタンス有でこの値って考えて動けばOKだろう -- 2010-03-24 (水) 13:54:07
  • 今更ですがティムのストームとディレイかぶります -- 2010-06-12 (土) 17:55:15
  • ↑昔被らなかったと思うんだけど不具合かな? -- 2010-06-14 (月) 19:37:44
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ダッシュ

SSスキル名説明種類
ダッシュ.gifダッシュ指定の場所まで全速力で走る。格闘スキル


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
10012.50.41204,55024ナイト
12.5メートル以内の指定地点にもの凄い勢いで走る。
20015.00.412037,93036パラディン
15.0メートル以内の指定地点にもの凄い勢いで走る。
30017.50.4120507,02050パラディン
17.5メートル以内の指定地点にもの凄い勢いで走る。
  • シールドスタンス中でも使用可能
  • 移動速度低下のスキルを使うmobと戦うときに重宝する。

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  • 移動速度0でロックされるのを回避するために使う Lv1で十分 プロボのLvが上がればLv2を覚えてもいい -- 2008-11-30 (日) 14:58:52
  • 一部の場所で、プロボ釣りのあとにダッシュで引くという場面も一応ある。Ctrlキーと一緒にどうぞ -- 2008-12-03 (水) 00:25:21
  • 金があるなら常に最大LVにしていきたい。が、優先度は低いので防具や他のスキルを諦めてまでは覚える必要は無い。使い方を考えるのが意外と楽しいスキル。 -- 2008-12-03 (水) 21:40:59
  • 釣った際にアイスやバインドでPTの場所へ戻りにくい時などに非常に有効。そうでなくても早くPTの位置へ戻れば少しは余裕のある行動が取れるかも。 -- 2008-12-04 (木) 19:09:50
  • 既に言われてるが、ディレイが猛烈に長いから使いどころ悩む。↑*3も言う様にプロボ⇒ダッシュが鉄板だと思う。あとは近接mob片付けた後に、残った遠距離mobへの移動とか。プロボ釣りが重要なパラにとっては、併せて重要なスキルだと思う。 -- 2008-12-05 (金) 07:56:24
  • あちら側にも書いてあるように何故か烈火怒炎とディレイ共有 似た効果のスキルでもないのに何故・・・? -- 2008-12-21 (日) 06:54:48
  • 移動速度15とかになるとダッシュの終わりとかに短くない歩きの時間が入る 移動能力0の時に不発 テレポみたいに瞬間移動じゃなくて ただの高速移動 -- 2008-12-25 (木) 13:01:07
  • バインドに縛られたり移動速度0でも発動可 Cv時は中々使えるスキル。烈火とは旗との兼ね合いを考えて使いましょう -- 2009-08-13 (木) 01:35:28
  • それとただの高速ダッシュではなくWizのテレポートと同じ感じです MOBの目の前をダッシュで通り抜けても反応される事はありません 実験して言いましょう -- 2009-09-07 (月) 13:15:32
  • ↑検証しましたが、相手を超えるように(自分のいる地点と指定地点との間に敵がいるように)使うと気づかれました(同条件テレポでは発見されず) やはり指定地点への高速ダッシュなのではないでしょうか? -- 2010-07-29 (木) 08:54:10
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剛力の炎

SSスキル名説明属性
英知の炎.png剛力の炎STR、VIT、近距離攻撃力を上昇させる特殊能力


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
100.0秒0180.0秒2700.0秒-73パラディン
テンプルナイト
持続時間内、STR+85、VIT+80、近距離攻撃力+95。

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ライフフォース

SSスキル名説明種類
ライフフォース.gifライフフォース基礎体力が上昇するパッシブ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1-----204ファイター
4ポイントのVITと6ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
2-----42012ナイト
ライフフォースLv1と一緒に、9ポイントのVITと15ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+9なので、実質、Lv1習得時よりVIT+5)
3-----2,88022ナイト
ライフフォースLv2と一緒に、18ポイントのVITと30ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+18なので、実質、Lv2習得時よりVIT+9)
4-----21,43032ナイト
ライフフォースLv3と一緒に、35ポイントのVITと59ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+35なので、実質、Lv3習得時よりVIT+17)
5-----74,88040パラディン
テンプルナイト
ライフフォースLv4と一緒に、60ポイントのVITと102ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+60なので、実質、Lv4習得時よりVIT+25)
6-----507,02050パラディン
ライフフォースLv5と一緒に、97ポイントのVITと164ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+97なので、実質、Lv5習得時よりVIT+37)
7-----2,039,61062パラディン
ライフフォースLv6と一緒に、160ポイントのVITと272ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+160なので、実質、Lv6習得時よりVIT+63)
8-----3,233,35072パラディン
ライフフォースLv7と一緒に、255ポイントのVITと433ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+255なので、実質、Lv7習得時よりVIT+95)
9-----3,694,23075パラディン
ライフフォースLv8と一緒に、356ポイントのVITと534ポイント非戦闘時のHP回復速度を増やす。
(素のVIT+356なので、実質、Lv8習得時よりVIT+101)

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  • 命中どころかDEX0だと火力低すぎてブレイク連打してもタゲ維持できない 50以降は特に顕著 -- 2009-01-11 (日) 18:30:28
  • 命中や火力は同じナイトでも、星座や装備武器、運勢やエンチャ・バフ、装備強化や敵レベル、さらにはプレイヤースキルによって幅が相当に出てしまうため、体感に差が出ているのでしょう。となると装備だけでのタゲ固定できる、できないという判断は難しい所です。やはり実際に各人が色々と試してみるしかない。ただライフフォースとは関係ない話になってしまっている気がします。 -- 2009-01-21 (水) 11:27:08
  • 勘違いしてるようだが、命中補正が大きく関わるのは敵とのレベル差だぞ。 -- 2009-01-22 (木) 13:40:26
  • ステータスに表示されているのはあくまで同レベルに対しての数値、なので運符使用でラビなどに行くとラッキーヒットや回避などが過剰にでまくるのは実際の命中・回避がほとんど発生していないため。 -- 2009-02-04 (水) 14:24:21
  • テンプルナイトは何故途中までしか覚えられないのか・・・ -- 2010-03-27 (土) 20:44:06
  • ↑うんwww確かにねぇ~。何でだろう、というかパラディンはHPがあるから、ライフパワー途中までじゃないんだと思う -- 2010-03-29 (月) 02:54:42
  • ↑失礼。ライフフォースねw -- 2010-03-29 (月) 02:55:13
  • ↑×3 テンプルはブロック率が高い(被クリ率が低い)からHP低くても問題ないはずなんだけど、パラ+レンのPTでもそれは同じだからはっきり言って不公平 -- 2010-03-29 (月) 11:07:31
  • ライフフォース5でVIT60、ライフフォース9でVIT356でその差は296。VIT1で約HP10.1らしいから、3000近く差がでることになるね・・・。 -- 2010-04-01 (木) 19:16:07
  • ↑ライフフォース9との差を考える場合、バイタルマスター5まで取るのが当然だからHP差は5k近くになる -- 2010-04-01 (木) 19:45:47
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  • ウィンドウェーブ、ウィンドクェイク、ワールウィンドのコメントにコピペによると思われる荒らし行為がありましたので削除しました。 -- 2009-04-07 (火) 13:14:07
  • また職説明が荒れています。編集したい方は会議室等を利用して合意形成をしてからやって下さい。これ以上の編集合戦を続ける場合は理由なしで元に戻します。 -- 2009-04-13 (月) 01:03:44
  • 説明文簡素化になって文章を荒らせないからと騎士団団長 ミシェルのコメントをいじってる人がいますね。愚かなことはおやめ下さい。 -- 2009-04-16 (木) 15:41:34
  • ここまで出ている情報で、覚えるLV表と購入費を更新。実はLv72にプロボ7があったりする? -- 2009-08-20 (木) 12:09:45
  • 両手スキルが銃以外全てで使用可になったらしいぞ。これから検証してくる。 -- 2009-12-22 (火) 07:55:42
  • ↑とりあえず、両手スキルがすべて片手剣(リミットランクではない)で使用できましたよっと -- 2009-12-22 (火) 10:20:30
  • 旧両手剣スキル3種を現在のものに更新しました -- 2009-12-22 (火) 17:20:45
  • が -- 2010-02-03 (水) 15:19:13
  • ミスです・・・。ごめんなさい ラビでMTするのってパラとテンプラどっちが向いてますか? -- 2010-02-03 (水) 15:20:39
  • ↑メンバーの数と質とラビの攻略の仕方によって変わるので、自分で判断するか、ゲーム内で聞きましょう -- 2010-03-13 (土) 16:31:50
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Last-modified: 2010-08-13 (金) 12:15:09 (27d)