Wizard.png ウィザード (Wizard)

タイプ:魔法
魔法系の3次職。
Lv36の転職クエストを完了することでマジシャンから転職できる。

魔力の素質がずば抜けて優れている【マジシャン】のみが【ウィザード】になることが出来る。
攻撃的な元素の力を操ることが出来るだろう。
                                 騎士団団長 ミシェル

スキル表

SSスキル名説明
攻撃系ファイアーボール.gifファイアーボール魔力によって作り出した火の玉を対象に放つ
ファイアブラスト.gifファイアブラスト指定した地点を中心に地獄の業火が燃え盛る
バーニングフレア.gifバーニングフレア魔力によって作り出した爆炎の玉を対象めがけて放つ
スターショット.gifスターショット流れ星を模した火の魔法を対象めがけて放つ
アイスルーム.gifアイスルーム指定した範囲を中心に水属性の魔法を放つ
アイスランス.jpgアイスランス指定した方向に向けて敵を貫く氷の槍を放つ
ライトニング.gifライトニング魔力によって作り出した雷を対象に放つ
状態異常スリープ.gifスリープ対象を眠りに誘う。効果の通じない敵も存在する
アースシンク.gifアースシンク自分の周囲の敵を移動不能状態にする
ショックバインド.gifショックバインド機械系のモンスター等を麻痺させる
補助系マジックシールド.gifマジックシールド自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る
ディスペラス.gifディスペラスパーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する
エレメントバリア.gifエレメントバリア地水火風属性の魔法による弱体効果を防ぐ
ライフエナジー.gifライフエナジーHPを消費してMPを回復させる
テレポート.gifテレポート一定範囲内の指定した地点へ瞬間的に移動する
英知の炎.png英知の炎INT、MID、魔法攻撃力を上昇させる
パッシブマジックライズ.gifマジックライズ最大MPが上昇する
 

覚えるLv表

363840424446485052545658606264666870727475
ファイアーボール78910111213
ファイアブラスト4567
バーニングフレア12345
スターショット12345678
アイスルーム123456
アイスランス1234
ライトニング45678
スリープ34
アースシンク1234
ショックバインド123
マジックシールド567
ディスペラス45678
エレメントバリア123
ライフエナジー1234
テレポート345
マジックライズ45678
 

スキル購入費

Lvスキル数単価総額Lvスキル数単価総額Lvスキル数単価総額
364個37,930151,720522個701,9001,403,800682個2,729,4905,458,980
383個59,380178,140543個976,6302,929,890702個3,006,5806,013,160
403個74,880224,640563個1,432,6204,297,860722個3,233,3506,466,700
423個123,340370,020582個1,640,1103,280,220748個3,536,43028,291,440
442個150,950301,900605個1,794,3108,971,550758個3,694,23029,553,840
463個222,240666,720622個2,039,6104,079,220----
484個379,2001,516,800644個2,282,4109,129,640----
503個507,0201,521,060663個2,460,3307,380,990----
  • Lv75(リミットスキル)については、購入費の他に1スキルあたり20,000,000SPが必要。
     

属性低下効果表

火属性スキル(水属性低下)水属性スキル(風属性低下)風属性スキル(地属性低下)地属性スキル(火属性低下)
スキル名持続時間スキル名持続時間スキル名持続時間スキル名持続時間
スターショット7secアイスルーム2sec--アースシンク6~9sec
バーニングフレア7secアイスランス6sec
ファイアブラスト4secアイスボルト4secライトニング2secアースバインド8~12sec
ファイアーボール7sec
--ライフドレイン15secアテナスピアー7secコメットシュート4sec
サンダーストーム7sec
スペルディレイ60sec
フィフスフレイム7sec--エナジードレイン4secグラビネーション7sec
ジャッジフレア7secミスフォーチュン120sec
フレイムバーン15secカウントダウン21sec--グランドアロー7sec
 

スキル詳細

ファイアーボール

SSスキル名説明属性
ファイアーボール.gifファイアーボール魔力によって作り出した火の玉を対象に放つ火属性魔法


ランク消費MP詠唱時間最短詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
151.5秒0.9秒217.0秒0.4秒204メイジ
対象単体に魔法攻撃力数値150%6を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。
有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が247ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
2142.0秒0.9秒227.0秒0.4秒28010マジシャン
対象単体に魔法攻撃力数値200%18を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。
有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が330ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
3252.5秒0.9秒227.0秒0.4秒42016マジシャン
対象単体に魔法攻撃力数値250%32を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。
有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が374ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
4433.0秒0.9秒237.0秒0.4秒288022マジシャン
対象単体に魔法攻撃力数値300%58を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。
有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が424ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
5673.0秒0.9秒237.0秒0.4秒781028マジシャン
対象単体に魔法攻撃力数値300%94を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。
有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が493ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
61083.0秒0.9秒237.0秒0.4秒3106034マジシャン
対象単体に魔法攻撃力数値300%156を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。
有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が499ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
71573.0秒0.9秒237.0秒0.4秒7488040ウィザード
対象単体に魔法攻撃力数値300%235を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。
有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が510ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
81943.0秒0.9秒237.0秒0.4秒22224046ウィザード
対象単体に魔法攻撃力数値300%301を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。
有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が531ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
92443.0秒0.9秒237.0秒0.4秒70190052ウィザード
対象単体に魔法攻撃力数値300%390を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。
有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が565ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
103393.0秒0.9秒237.0秒0.4秒179431060ウィザード
対象単体に魔法攻撃力数値300%559を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。
有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が645ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
114353.0秒0.9秒237.0秒0.4秒246033066ウィザード
対象単体に魔法攻撃力数値300%739を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。
有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が705ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
126183.0秒0.9秒237.0秒0.4秒353643074ウィザード
対象単体に魔法攻撃力数値300%1082を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。
有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が785ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
137513.0秒0.9秒237.0秒0.4秒369423075ウィザード
対象単体に魔法攻撃力数値300%1352を加えた火属性ダメージを与え、効果時間中、5秒毎に魔法攻撃力数値と同じダメージを与える。
有効時間内では水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が795ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。

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  • ↑↑↑Lv.45になっても未だマイク杖の奴と聖霊の杖の奴とでどちらが火力高いかで言えば、明らかに後者。適正レベル超過マイク杖じゃDEX強化したところで攻撃スカスカで火力とは言えないwイシリスも同じな。イシリスで60ラビ行ったらスカスカでそれこそ地雷wお前馬鹿だなww詠唱速度気にする前に武器更新しろよwww -- 2009-10-31 (土) 09:13:03
  • 命中率あれば武器は関係ない。他武器のクリ率クリダメでマイクイシリスの詠唱UP分を回れるかどうかじゃない? -- 2009-10-31 (土) 15:09:40
  • 藪からスティック 前衛な俺としてはWIIIIIIIIIZ様はスリプバインドして火の玉投げてるだけでいいよ。武器うんぬんではなくてスキルをいかにうまく使うかが重要だとおもうんだ・・ -- 2009-11-25 (水) 16:51:21
  • ↑↑ コーカサス10% マジジェム20% カード30% アングリム25% 計85%+INT150(12,75%)=97.75% これでもイシリス必要??既出だけど、過去ログ読まない人多いので・・・ -- 2009-12-30 (水) 05:25:39
  • ↑が常時できる状態でイシリス装備してるのは宝の持ち腐れってやつだ。イシリスは詠唱デバフ付く星座意外必要ないよ -- 2009-12-30 (水) 06:53:59
  • ↑↑ イシリスだとコーカサスとマジジェムはずせる感じかなぁ。50前半ならそれで裁決の装備効果を越えられるか・・・微妙なところだw イシリスの使用効果でアングリムなくてもボス戦でいきなり詠唱カンストできるポイントはちょっと嬉しい? -- 2010-01-03 (日) 15:29:25
  • イシリス:詠唱のためにイシリス作るくらいの資産あるなら、魔法の強化と装備整えるとかして詠唱確保すればいいのにな。イシリスはビショがアングリムなしで詠唱カンストさせるためにあるんです -- 2010-02-08 (月) 16:10:31
  • イシリス作るくらいの資産って・・・ 今や、魔法強化とかの方が遥かに金かかるんじゃないか 他鯖のことは知らんが -- 2010-02-08 (月) 16:30:02
  • ↑興奮剤飲めば問題なし、それと空気も読みましょう。ここは金使いについての話をする場ではありません。要は深淵イシリスとマジカル裁決のどっちがいいかって事 -- 2010-02-08 (月) 16:36:03
  • 失礼しました。↑×2です -- 2010-02-08 (月) 16:37:49
お名前:
 

ファイアブラスト

SSスキル名説明属性
ファイアブラスト.gifファイアブラスト指定した地点を中心に地獄の業火が燃え盛る火属性魔法


ランク消費MP詠唱時間最短詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1337.5秒6.0秒194.0秒0.4秒42012マジシャン
指定地点から半径6m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の30%5を加えた火属性ダメージを与える。
詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。
有効時間の間、対象は水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性防御力が302ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
2717.5秒6.0秒194.0秒0.4秒288022マジシャン
指定地点から半径6m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の60%11を加えた火属性ダメージを与える。
詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。
有効時間の間、対象は水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性防御力が402ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
31567.5秒6.0秒194.0秒0.4秒2143032マジシャン
指定地点から半径6m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の90%25を加えた火属性ダメージを与える。
詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。
有効時間の間、対象は水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性防御力が442ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
42977.5秒6.0秒194.0秒0.4秒12334042ウィザード
指定地点から半径6m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の120%49を加えた火属性ダメージを与える。
詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。
有効時間の間、対象は水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性防御力が466ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
55247.5秒6.0秒194.0秒0.4秒143262056ウィザード
指定地点から半径6m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の150%89を加えた火属性ダメージを与える。
詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。
有効時間の間、対象は水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性防御力が645ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
68917.5秒6.0秒194.0秒0.4秒272949068ウィザード
指定地点から半径6m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の150%156を加えた火属性ダメージを与える。
詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。
有効時間の間、対象は水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性防御力が725ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
712117.5秒6.0秒194.0秒0.4秒369423075ウィザード
指定地点から半径6m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の150%194を加えた火属性ダメージを与える。
詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。
有効時間の間、対象は水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性防御力が785ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
  • ライトニングなどの多段スキルと同様の仕様であり、スキル使用直後からダメージが発生。
    詠唱時間(7.5秒)が終わるまでの間、持続的に計5発の連続ダメージを与える。
  • ファイアブラストにおける持続時間(4.0秒)とは、属性抵抗値変化の持続時間のことである。ダメージの発生時間とは別物。
  • Scaenaアップデート後不具合でランク7が消費MP1211・範囲6m・詠唱7.5sに変更されている。
    (本来の仕様は消費MP729・範囲7.5m・詠唱6.2s)
  • ランク7に関してはリミットスキル実装当時の仕様が不具合だったため、Scaenaアップデートにて修正された。

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  • ↑4 修正しておきました -- 2009-01-02 (金) 21:26:36
  • ランク5 消費MP524 -- 2009-01-31 (土) 21:03:27
  • ランク5 消費MPのみ修正。必要金、必要Lv修正求む。 -- 2009-02-09 (月) 00:38:25
  • 違うのか?情報がなきゃ修正しようがないんだが -- 2009-02-28 (土) 14:53:10
  • 必要金・必要Lvの情報、共にあってます。 -- 2009-03-02 (月) 18:58:22
  • 詠唱速度UPによって、ダメージの間隔が狭まって詠唱時間が短くなるのを確認(※HIT数は変わらず)。
    ただし、1HITごとにラグの影響を受けるためなのか鯖・回線状況が軽くなければ気付きにくい。 -- 2009-05-12 (火) 12:42:01
  • これ入ると何故かミスフォーチュン消えることない? -- 2009-06-22 (月) 08:09:34
  • ↑複数人で打ってるからではないでしょうか。以前もどこかで書かれてたような感じがしますが、同じスキルのデバフが複数重なると直前のデバフが押し流される。っというやつだとおもいます。アイスルームや陽炎、単発スキルでも同時に2個とかはいってしまうと同じく流されていきます。 -- 2009-06-25 (木) 18:03:23
  • Lv7覚えたので更新。MP消費がLv6より低い、詠唱時間が短縮、半径がスキル説明文では6Mですが使用するとルームとかわらない7,5Mです -- 2009-10-01 (木) 09:39:24
  • リミットのLv7がセナでMP消費増加、詠唱7.5s、範囲6Mに弱体化、公式によるとバグらしいけど直るのかどうか、MPはわかるけど・・・ -- 2010-01-06 (水) 12:19:43
お名前:
 

バーニングフレア

SSスキル名説明属性
バーニングフレア.gifバーニングフレア魔力によって作り出した爆炎の玉を対象めがけて放つ火属性魔法


ランク消費MP詠唱時間最短詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
11866.0秒0.9秒237.0秒12.0秒-36ウィザード
対象単体に魔法攻撃力数値600%372を加えた火属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは水属性の抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が406ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
22836.0秒0.9秒237.0秒12.0秒37920048ウィザード
対象単体に魔法攻撃力数値600%609を加えた火属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは水属性の抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が526ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
34516.0秒0.9秒237.0秒12.0秒179431060ウィザード
対象単体に魔法攻撃力数値600%1038を加えた火属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは水属性の抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が645ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
48206.0秒0.9秒237.0秒12.0秒353643074ウィザード
対象単体に魔法攻撃力数値600%2010を加えた火属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは水属性の抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が785ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
511336,0秒0.9秒237.0秒12.0秒369423075ウィザード
対象単体に魔法攻撃力数値600%2833を加えた火属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは水属性の抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が795ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
  • 全職の全魔法中、もっとも詠唱速度+補正の影響を大きく受ける(最大で5.1秒短縮)
    この魔法を主力として使用する場合、詠唱速度補正に重点を置くと良い。

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  • 最高峰WIZだとダメージ6桁行くね、25万とかね、WIZゲーって言われる所以 -- 2010-01-20 (水) 18:20:17
  • ↑20kダメ/1秒かよ、更にディレイ中に他スキル連打とかWIZ様すげぇwww -- 2010-01-29 (金) 02:35:31
  • これ入れてバインドFB→SSとかやれば瞬殺 -- 2010-02-28 (日) 13:34:46
  • このスキルダメージの大きさもさることながら、1ダメージ当たりのヘイトも大きいため非常にタゲを取りやすい -- 2010-07-02 (金) 02:54:40
  • ↑実験してきたがFB・SSとの差はなかったぞ 100kとか200kとか他職の10倍近いダメが軽く出るスキルだから流れやすいのは間違いないが -- 2010-07-02 (金) 05:35:45
  • 実験してみた。Aグランドアロー、Bバーニングフレアでの比較。1094+2194(クリ)、合計(3288ダメ)でAにタゲを持たせた後、BがBFで3159ダメ、この時点でBにタゲ移り、その後Aで1352ダメージ(合計4640ダメ)ではがれず、さらに1409ダメージで剥がれた -- 2010-07-02 (金) 11:44:32
  • SSにかえてやってみたところアロー2発で2704ダメがSS一発2976ダメ(クリ)で剥がれず、次に2331ダメ(クリ)追加で剥がれた -- 2010-07-02 (金) 11:57:36
  • BFのヘイトはこの2スキルより明らかにヘイトが高いと思われます。ついでにいうとSSよりアローのが若干高い? -- 2010-07-02 (金) 12:09:23
  • SS -- 2010-08-02 (月) 16:05:49
  • ↑失礼SSとFBはダメージ=ヘイトですが BFはダメージの1.75倍のヘイトが加算される模様 -- 2010-08-02 (月) 16:06:42
お名前:
 

スターショット

SSスキル名説明属性
スターショット.gifスターショット流れ星を模した火の魔法を対象めがけて放つ火属性魔法


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1890.0秒247.0秒3.0秒3793036ウィザード
対象単体に魔法攻撃力数値200%134を加えた火属性ダメージを与え、
ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が459ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
21130.0秒247.0秒3.0秒12334042ウィザード
対象単体に魔法攻撃力数値200%170を加えた火属性ダメージを与え、
ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が466ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
31440.0秒247.0秒3.0秒37920048ウィザード
対象単体に魔法攻撃力数値200%219を加えた火属性ダメージを与え、
ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が526ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
41860.0秒247.0秒3.0秒97663054ウィザード
対象単体に魔法攻撃力数値200%284を加えた火属性ダメージを与え、
ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が585ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
52420.0秒247.0秒3.0秒179431060ウィザード
対象単体に魔法攻撃力数値200%373を加えた火属性ダメージを与え、
ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が645ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
63180.0秒247.0秒3.0秒246033066ウィザード
対象単体に魔法攻撃力数値200%493を加えた火属性ダメージを与え、
ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が705ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
74630.0秒247.0秒3.0秒353643074ウィザード
対象単体に魔法攻撃力数値200%722を加えた火属性ダメージを与え、
ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が785ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
85750.0秒247.0秒0.4秒369423075ウィザード
対象単体に魔法攻撃力数値200%903を加えた火属性ダメージを与え、
ターゲットは水属性抵抗値変化の影響を受け、水属性の防御力が795ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。

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  • ↑本当に0.4秒です -- 2010-01-05 (火) 19:22:05
  • すごすぎwwww -- 2010-01-06 (水) 11:06:38
  • つえーーーーwww -- 2010-01-19 (火) 21:24:30
  • ↑×5 前衛より、こっちに敵が流れちゃうから自分が涙目なんじゃない? -- 2010-01-20 (水) 13:25:48
  • タゲが変わったところで、敵はアースバインドで縛られてるからwizは攻撃を受けずに済む -- 2010-01-24 (日) 01:55:20
  • このスキルで最強ボス相手に60k~80k弱乱発してる動画が上がっている 無詠唱・無ディレイにより攻撃速度も全職中最速 -- 2010-01-31 (日) 05:13:53
  • 連射すれば鬼神のような強さを発揮するが、その反面、毎秒1000以上MPを浪費するので扱いが難しい 使いどころを選びます -- 2010-03-03 (水) 10:21:32
  • かに座70スキル:プリパレイドとの相性バツ牛ン。MP消費を0にして連射し続けられます。 -- 2010-03-04 (木) 03:58:40
  • バグかどうかわかりませんがバインドいれてSS連打するとバインドが解除されることがあります -- 2010-04-09 (金) 04:37:02
  • ↑それはデバフの重複でSSのデバフが2つついてしまうことで手前のデバフ(一番左)が消えてしまうだけ SSに限らず同じ職が同時にスキル使えばデバフは重複する事が多い -- 2010-04-09 (金) 08:28:41
お名前:
 

アイスルーム

SSスキル名説明属性
アイスルーム.gifアイスルーム指定した範囲を中心に水属性の魔法を放つ水属性魔法


ランク消費MP詠唱時間最短詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
12457.5秒6.0秒172.0秒0.4秒5938038ウィザード
指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の100%40を加えた水属性ダメージを与える。
詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。
有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が643ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
23337.5秒6.0秒172.0秒0.4秒22224046ウィザード
指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の125%56を加えた水属性ダメージを与える。
詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。
有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が705ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
34627.5秒6.0秒172.0秒0.4秒97663054ウィザード
指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の150%80を加えた水属性ダメージを与える。
詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。
有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が757ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
46467.5秒6.0秒172.0秒0.4秒228241064ウィザード
指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の150%115を加えた水属性ダメージを与える。
詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。
有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が886ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
59187.5秒6.0秒172.0秒0.4秒353643074ウィザード
指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の150%168を加えた水属性ダメージを与える。
詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。
有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が1015ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
69986.2秒5.0秒172.0秒0.4秒369423075ウィザード
指定地点から半径7.5m以内の敵、1.5秒毎に最大6体に魔法攻撃力数値の100%198275を加えた水属性ダメージを与える。
詠唱者が動くと、完全な威力を発揮できない。
有効時間の間、対象は風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性防御力が1028ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることができる。
  • ランク6のみダメージ倍率が弱体化し、固定値が大幅増加する。

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  • ランク6ってなんで100%+198なの?150%の間違いじゃ・・・ -- 2009-10-26 (月) 13:35:05
  • 100%です、ダメならLv5のが出ます -- 2009-11-17 (火) 21:07:14
  • 先日のアップデートでランク6の威力が変わった模様 魔法攻撃力1-6の状態でラットルハンガーにランク6を使用したところ、非クリでダメージ269~274でした -- 2010-02-10 (水) 09:15:51
  • 追記。G級魔法衝撃カード+邪悪な忠誠心(合計攻撃+49)を使用したところ、ほぼそのままの数値分ダメージが増加したので倍率は100%のまま固定値が変わったものと思われます
    マジックマスターを取得しており、MID補正の付く装備をすると最大・最低攻撃力に大きな差が出て検証しづらいので杖や服は装備していません -- 2010-02-10 (水) 09:18:51
  • ランク6使ってみましたが、魔法攻撃力があがればあがるほどランク5との威力差がでて使わなくなりますねえ・・・ -- 2010-04-19 (月) 02:58:11
  • 固定値の差が魔攻200程度あれば埋まってしまう。詠唱短くなる分考えてもマスター取り終ったwizだと結局ランク5を使う事になる。cvcの談合だったら攻撃間隔短い6が生かせるかもしれない・・・ -- 2010-04-19 (月) 03:40:35
  • カンストすればアイスは使用する機会がほとんどない -- 2010-05-11 (火) 04:47:55
  • ソロで使う分には明らかにカンストブラスト>>カンストアイスだが、ブラスト・陽炎で水属性抵抗値低下が入ることを考えるとPTではランク5アイスの方がダメージ出る場合もある -- 2010-05-11 (火) 16:23:15
  • 詠唱が短くなる分も含めて計算してみました
    詠唱カンスト時、平均魔法攻撃力が452を越えるとランク5>6になります それまでは5<6 -- 2010-05-15 (土) 13:37:14
  • ↑最短詠唱の時間で継続的に撃ち続けられるならその計算になるが、実際はリキャストの際にかかる時間があるため閾値はもっと下になるでしょう。 -- 2010-05-15 (土) 13:58:20
お名前:
 

アイスランス

SSスキル名説明属性
アイスランス.jpgアイスランス指定した方向に向けて敵を貫く氷の槍を放つ水属性魔法


ランク消費MP詠唱時間最短詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
12720.0秒0.0秒96.0秒45秒50702050ウィザード
一直線に敵を貫く氷の槍を放つ。範囲9.5メートル以内の敵、最大6体に魔法攻撃力100%163を加えた属性ダメージを与える。
ターゲットに有効時間内では風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が834ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。
24250.0秒0.0秒96.0秒45秒179431060ウィザード
一直線に敵を貫く氷の槍を放つ。範囲9.5メートル以内の敵、最大6体に魔法攻撃力100%255を加えた属性ダメージを与える。
ターゲットに有効時間内では風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が834ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。
36800.0秒0.0秒96.0秒45秒300658070ウィザード
一直線に敵を貫く氷の槍を放つ。範囲9.5メートル以内の敵、最大6体に魔法攻撃力100%408を加えた属性ダメージを与える。
ターゲットに有効時間内では風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が963ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。
49730.0秒0.0秒96.0秒45秒369423075ウィザード
一直線に敵を貫く氷の槍を放つ。範囲9.5メートル以内の敵、最大6体に魔法攻撃力100%584を加えた属性ダメージを与える。
ターゲットに有効時間内では風属性抵抗値変化の影響を受け、風属性の防御力が1028ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の効果は重ねることが出来る。
  • スキルが命中した相手は、持続時間中の移動・攻撃が不可になる。
  • ボスモンスターを除く全てのモンスター、対人に有効。対幽霊系の数少ない拘束手段。

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  • 対人時、これがヒットするとスタンスなどが強制解除されるのを確認 性質は気絶に近い -- 2009-09-18 (金) 07:46:06
  • クライシスの敵mob多い派は範囲内に入ったら開幕はこれを撃つのが上手いWIZ、2人目以降はディレイずらすこと!かぶっちゃ意味がない -- 2010-01-20 (水) 18:26:21
  • ↑クライシスの敵は6体をはるかに超える数のmobが出るから意味無いこともない。ヘイトが安定しないことのある開幕に集中させるのも有りだからPTで相談。 -- 2010-01-20 (水) 20:52:07
  • クライシスだと:ランス→アースシンク→範囲ってやってるな(パラMT) MOBのスタン攻撃を一時阻止(開幕の)するためにつかうね -- 2010-02-17 (水) 23:46:44
  • 打った後の位置ずれが結構ひどいので、、エレメ釣り等で使うときはシンク→ランスで位置ずれなく確実に打つ事ができる -- 2010-08-25 (水) 06:09:01
  • ↑↑天では非常に有効だけどパラではどうかと思う。グルグルの範囲の狭さ考えて下さい -- 2010-08-30 (月) 14:30:19
  • ランスで固めた後mobは多少オーバーランするので、MT中心に収めたい場合はかなり速めにうった方がいい。一般的なwizのランスは大体遅すぎ、mobが余裕でMTの場所通り過ぎてる -- 2010-08-30 (月) 14:33:03
  • ↑多少オーバーランするとかラグのせいでwizのせいじゃない↑3の意味を理解しような -- 2010-09-01 (水) 03:30:43
  • ↑↑だけど当てやすさの話はしてない。wizのせいじゃないって、原因なんでもいいけど常にそうなるんだから考慮しないと。 -- 2010-09-06 (月) 15:39:07
  • ↑↑↑速めに撃っても射程距離の関係で当たらなくね?スキルが当たる判定より移動停止の判定が遅いのか、mob移動中に当たる距離で撃つとほぼオーバーランする。MT中心に固めたいならmobが足を止めてor mobの足を止めてから撃つのが一番確実じゃね? -- 2010-09-06 (月) 20:57:27
お名前:
 

ライトニング

SSスキル名説明属性
ライトニング.gifライトニング魔力によって作り出した雷を対象に放つ風属性魔法


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1145.0秒202.0秒0.4秒42012マジシャン
持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の100%7を加えた風属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が474ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。
2275.0秒202.0秒0.4秒105020マジシャン
持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の100%13を加えた風属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が581ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。
3625.0秒202.0秒0.4秒1206030マジシャン
持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の100%30を加えた風属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が627ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。
41355.0秒202.0秒0.4秒7488040ウィザード
持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の100%65を加えた風属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が673ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。
52485.0秒202.0秒0.4秒97663054ウィザード
持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の100%120を加えた風属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が757ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。
63955.0秒202.0秒0.4秒228241064ウィザード
持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の100%192を加えた風属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が774ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。
76385.0秒202.0秒0.4秒353643074ウィザード
持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の100%312を加えた風属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が887ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。
88405.0秒202.0秒0.4秒369423075ウィザード
持続的にターゲットを電撃して、一秒毎に魔法攻撃力数値の100%413を加えた風属性ダメージを与える。
持続時間内、ターゲットは地属性の抵抗値変化の影響を受け、地属性の防御力が898ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化は重ねる事ができる。
  • アイスボルトに近い仕様。スキル使用直後からダメージが発生し、詠唱(5.0秒)が終わるまでの間、持続的に計5発のダメージを与える。
  • ライトニングにおける持続時間(2.0秒)とは、属性抵抗値変化の持続時間のことである。ダメージの発生時間とは別物。

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  • ↑×5 ライトニング<<<<<<<<FB DPSはこんな感じだから、皿二人PTとか、ライトニング使うくらいなら、FBを使えばおk アロー グラビ ドレイン コメット こんなに火防御減少のデバフつけれるんだから、今さら土さげるより、FBでクリ狙ったほうがいい。 あくまでライトニング使うくらいならFBだぞ -- 2009-12-30 (水) 06:20:52
  • ↑ すまん、 バインド アースシンク ミスフォ この三つも火防御減少のデバフつくんだった。とにかく一番デバフがつきやすいのが火だからな・・・・・・ -- 2009-12-30 (水) 06:26:35
  • ↑上の方の属性低下効果表を見れば分かるように一番下がりやすいのは水属性 バインドとシンクは同時にデバフ入れられない上にボス無効だしな -- 2010-01-19 (火) 13:45:06
  • ↑ビショはレベルMAXで攻撃するようなことはしない、皿のドレインは魔法防御無視、アイスランスは撃ちづらいうえにディレイ長い、実用的な考えではないです。 -- 2010-01-22 (金) 09:04:24
  • スターショットの水属性版みたいなのがあればよかったのにね -- 2010-01-26 (火) 00:05:47
  • 65で転換とってるビショはMPがもつからMAXうつ人も割といてるが、実際転換よりも陽炎とるビショのほうがおおいわけで。 -- 2010-02-12 (金) 13:27:56
  • ごめんPTラビ(とくに野良)でライトニング使うウィズは普通に地雷だと思う…。ソロならともかく大人しく火属性魔法撃とうよ。 -- 2010-05-07 (金) 16:04:37
  • 「地雷」というが、そういう悪辣な認定はいかがなものかと。火ばっかじゃつまらんと思ってるのかも知れんし、雷が大好きなのかも知れん。人それぞれ好みのプレイスタイルというものがある。それをできるだけ尊重する寛容さはあってもいいんじゃなかろうか -- 2010-06-08 (火) 06:41:57
  • ↑正論で同意だが、WIKIってのは何が最善かを議論する場所だよ -- 2010-06-13 (日) 19:39:44
  • WIKIはあくまで情報共有の場。何が最善かを考えるのは各自脳内で行ってくれればOK -- 2010-06-24 (木) 19:17:04
お名前:
 

スリープ

SSスキル名説明属性
スリープ.gifスリープ対象を眠りに誘う。プレイヤー、ボス、機械、アンデッドには無効風属性魔法


ランク消費MP詠唱時間最短詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1152.0秒0.5秒2412.0秒18.0秒42014マジシャン
対象単体を眠らせる。眠り状態になると、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
眠りは攻撃を受けると覚める。
2292.0秒0.5秒2414.0秒18.0秒781028マジシャン
対象単体を眠らせる。眠り状態になると、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
眠りは攻撃を受けると覚める。
3552.0秒0.5秒2416.0秒18.0秒15095044ウィザード
対象単体を眠らせる。眠り状態になると、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
眠りは攻撃を受けると覚める。
4882.0秒0.5秒2418.0秒18.0秒203961062ウィザード
対象単体を眠らせる。眠り状態になると、クリティカルを受ける確率が75%上がる。
眠りは攻撃を受けると覚める。
  • クリティカル率増加は物理(近距離・銃撃)にのみ有効。
  • 機械、アンデッド以外に、ボス(種族マークがドクロ)とプレイヤーには使用不能

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  • 詠唱短くすると持続時間も短くなる?マジカル付きマイク使ってスリープするとあっという間に敵起きるんだけど -- 2008-11-25 (火) 21:50:22
  • どうせスリープ入れる前にFB入れてたとかそんなオチだろ。マジカルマイク使ってスリープ入れてるが持続時間の低下など一切ない。 -- 2008-11-25 (火) 22:58:32
  • FBってフレイムバーンのことを言いたいのかな。 -- 2008-12-04 (木) 02:17:12
  • 話の流れ的にFBはファイアーボールだと思いますよ -- 2008-12-04 (木) 02:42:19
  • どちらもDoT効果があるからFBがボールでもバーンでもいいけどね。DoTでスリープが切れる事に気づかないうっかりさんが稀にいる。 -- 2008-12-04 (木) 20:37:55
  • スリープが効かない紫マークの敵にはショックバインドを使いましょう。ただしショックバインドはスリープとは仕様が全然違うのでPTメンバーにショックバインドの仕様を伝える事 -- 2009-03-06 (金) 18:37:47
  • 最短詠唱は何秒ですか? -- 2009-04-22 (水) 13:01:47
  • スリープで敵が寝ているとダリングとかのヘイトスキルは無効な感じがするんですがどうなんでしょうか? -- 2009-05-09 (土) 15:48:00
  • どっからそんな話が出てきたのかさっぱり分からないが、ちゃんと有効。
    ただし、スリープはそれなりにヘイトが高めなので流れやすいだけ。 -- 2009-05-09 (土) 17:10:13
  • スリープ時ダリング等を行ってもタゲはそのままだが、杖で殴ってみればちゃんとタゲが移り有効であることが分かる -- 2009-07-23 (木) 02:12:11
お名前:
 

アースシンク

SSスキル名説明属性
アースシンク.gifアースシンク自分の周囲の敵を移動不能状態にする地属性魔法


ランク消費MP詠唱時間最短詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1681.0秒1.0秒06.0秒60.0秒5938038ウィザード
自分を中心に半径5メートル以内にいる敵、最大3体を移動不能にする。
ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が551ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
21241.0秒1.0秒09.0秒60.0秒50702050ウィザード
自分を中心に半径6.3メートル以内にいる敵、最大4体を移動不能にする。
ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が705ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
32401.0秒1.0秒012.0秒60.0秒203961062ウィザード
自分を中心に半径7.5メートル以内にいる敵、最大5体を移動不能にする。
ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が850ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
44861.0秒1.0秒015.060.0秒353643074ウィザード
自分を中心に半径5メートル以内にいる敵、最大5体を移動不能にする。
ターゲットは火属性の抵抗値変化の影響を受け、火属性の防御力が1015ポイント減る。
違う属性の抵抗値変化の影響は重ねることができる。
  • スキルランク4のスキル説明文に誤表記あり(正しい説明文は7.5m以内の敵、最大6体を移動不能にする。)

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  • ナイト系はシールドスタンス常用だから移動がハンパなく遅いんだよな。そういうのも含めたら邪魔になるんこともあるんじゃね? -- 2008-09-18 (木) 03:28:47
  • ラビの巡回を後衛が引っ掛けた場合使用するように・・・。シンク>切れる頃にテレポでナイトの傍にと使うと、ナイトを移動させなくてPTの建て直しができます。ただ固定PTじゃないとちょっと使いづらいって言う面があるかも。 -- 2008-09-24 (水) 10:25:31
  • 逆に、寄ってからシンク>テレポで正しい位置へ。のほうがダリング届いて楽な場合も。 -- 2008-10-10 (金) 00:48:19
  • シンク詠唱固定じゃなければなぁ。せめて属性減少がバインドと重複したりすればまだ使い道は・・・ -- 2008-12-16 (火) 20:50:01
  • バインドが入らない幽霊のようなMOBにもあたります -- 2009-02-19 (木) 15:08:25
  • 魔法PTでの60ラビ刑罰・毒泉などで使うと幽霊を瞬殺できる…が、やっぱり地味 -- 2009-04-25 (土) 16:59:42
  • これはドクロボスにも効くのかな? -- 2009-08-11 (火) 23:49:44
  • ドクロには効かない。効いてたらとっくに神スキル認定されてるw -- 2009-08-14 (金) 22:55:34
  • パンプキンにはいったーヽ(*´▽`)ノ -- 2009-10-29 (木) 18:47:12
  • クライシスで範囲前に使ったりする。とくにMTがスタンくらってる最中に範囲すると自分が死ぬので。まぁ終盤の佳境な場面に1発入れてから焼くと喜ばれますよ。ほかのウィズもかけてたら、敢えて時間をずらしてかけるのもあり。 -- 2010-05-07 (金) 16:14:39
お名前:
 

ショックバインド

SSスキル名説明属性
ショックバインド.gifショックバインド機械系のモンスター等を麻痺させる


ランク消費MP詠唱時間最短詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1892.0秒0.0秒2115.00.412334042ウィザード
魔法の電磁パルスで機械系・アイテム類のモンスターを麻痺させる。
移動も攻撃も出来なくなるが、パルスの力でHPを補充させる
2902.0秒0.0秒2120.00.4143262056ウィザード
魔法の電磁パルスで機械系・アイテム類のモンスターを麻痺させる。
移動も攻撃も出来なくなるが、パルスの力でHPを補充させる
31142.0秒0.0秒2125.00.4323335072ウィザード
魔法の電磁パルスで機械系・アイテム類のモンスターを麻痺させる。
移動も攻撃も出来なくなるが、パルスの力でHPを補充させる
  • 有効な敵はシンボルマークが紫色の非生物系MOB全般。
    ※機械系(ドリル、鉄球、ボマー、デュー、ティム) 物質系(カカシ、帽子、妖精、ピエロ、マスク、氷精霊、岩精霊、ハリモグラ(一部のみ)、デストン)
  • 敵の全ての行動を封じる事が出来る反面、敵の体力が毎秒全回復するので注意が必要。

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  • 睡眠とは違い、いくら殴っても解除されない。
    これを利用し、ショックの効果時間中にブレイク等で十分なヘイトを稼いだ後、後衛火力全員が全力攻撃して一気にケリを付ける戦法が取れる。
    60以降のクエラビなどで出現する究極クラスのウォッチャー系などに対して非常に有効。 -- 2009-08-07 (金) 05:05:54
  • VITAにて追加された動物の骨のようなMOBにも使用可能です -- 2009-08-20 (木) 11:52:37
  • 下にショック効果中にブレイクでヘイトと言ってる人がいるがショック中のブレイクヘイトはゴミカスで無理。 -- 2009-09-07 (月) 02:59:42
  • ↑敵の体力がみるみる回復するだけで、ダメージ数値自体は普段と変わらず入るぞ もちろんブレイクのヘイトもいつも通り -- 2009-09-14 (月) 13:08:30
  • 前に実験したらブレイク6回入れてもヒール一回分のヘイトも取り返せなかったぞ。修正されたのならすまん -- ? 2009-09-20 (日) 21:45:26
  • ↑スリープと同じで行動不能中の敵のタゲは変化しない 行動不能が解けた瞬間、与えたヘイトが適応されてタゲも変わる -- 2009-10-02 (金) 08:25:12
  • 『敵の最大HP量<与ダメージ量』のパターンになっても、一瞬HPが0%になりますがMOBが死ぬ事はありません。 -- 2009-10-05 (月) 20:16:14
  • デスティ山脈・一部の70ラビに出現するアルマジロのような敵が何故か機械属性になっているのでショックバインドも効く (フォウスティル地方に出現する同じ見た目の敵には効かない) -- 2009-12-03 (木) 06:48:55
  • 魔術師の緋桜の舞とdebuff枠共有 わざと上書きさせる事でショックバインド中の敵を自由に解除できる -- 2010-05-31 (月) 15:35:20
  • DoT -- 2010-06-15 (火) 12:55:41
お名前:
 

マジックシールド

SSスキル名説明属性
マジックシールド.gifマジックシールド自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る風属性魔法


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1170.0秒1745.0秒18.0秒28010マジシャン
自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る。効果45
2410.0秒1745.0秒18.0秒42016マジシャン
自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る。効果113
3850.0秒1745.0秒18.0秒455026マジシャン
自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る。効果252
41630.0秒1745.0秒18.0秒3106034マジシャン
自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る。効果514
53080.0秒1745.0秒18.0秒22224046ウィザード
自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る。効果1032
65130.0秒1745.0秒18.0秒164011058ウィザード
自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る。効果1823
78840.0秒1745.0秒18.0秒300658070ウィザード
自分への地水火風による属性ダメージを一定値吸収する盾を作る。効果3317

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  • ナイトがモンスへ近づく直前に掛けてあったミラーを上書きするくらいなら、掛けないでほしい・・・。魔法系が多いPTでも物理もいるから、結局戦闘開始になるとHPが削られ、本来より早くヒールすることになってヘイト上げてしまうし・・・。 -- 2008-12-06 (土) 08:41:20
  • かける順番が逆。近づく前に撃たれるんだから、マジックシールドが先でミラーが後。いつもミラーは先にかけないといけないわけじゃない。頭を切り替えましょう。 -- 2008-12-06 (土) 11:51:44
  • つまり、プロボ掛けてPTの所へ戻るまではMS、戻った後はミラーを上書きすれば効果的って事かな?身内PTでもないと難しいけど、確かに有効っぽいね -- 2008-12-06 (土) 12:03:40
  • でもどんな状況でも ミラー>MS だって思ってる人が結構多いように感じます。魔法ダメージの方がはるかに大きいのに。ミラーかMSかは事前に相談した方がよさそう -- 2008-12-06 (土) 12:21:38
  • プロフはミラフォ伸びないから、回復1の時なんかはwizと連携できれば効果的かも? -- 2008-12-07 (日) 06:48:40
  • 近づいても魔女って魔法打ってこなかったっけ?物理と魔女がセットでいるときはミラー?MS?ってなるから、打ち合わせが必要かも・・・ -- 2008-12-08 (月) 15:38:39
  • 序盤の安定化さえできればそれでいいので釣り中はMS、戦闘開始後はミラーでいいんじゃないかな。数によってはスリープorショックバインド使うって手もあるし。 -- 2008-12-08 (月) 16:35:19
  • 火魔法等、高ダメ魔法型の敵が取り巻きならマジック、水魔法の敵ならミラーで十分。 -- 2009-01-02 (金) 10:54:24
  • ランク6 消費MP513 -- 2009-01-31 (土) 21:05:39
  • ピエロ等が絶え間なく火魔法うってくる55cs後半でも重要。瞬間的なミラー被りは考えず、ディレイごとに上書きしちゃっていい -- 2010-08-30 (月) 14:38:23
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ディスペラス

SSスキル名説明属性
ディスペラス.gifディスペラスパーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する風属性魔法


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1100.0秒24-0.4秒42016マジシャン
パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する。
2160.0秒24-0.4秒455024マジシャン
パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する。
3250.0秒24-0.4秒2143032マジシャン
パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する。
4370.0秒24-0.4秒7488040ウィザード
パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する。
5500.0秒24-0.4秒37920048ウィザード
パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する。
6740.0秒24-0.4秒164011058ウィザード
パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する。
71000.0秒24-0.4秒246033066ウィザード
パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する。
81330.0秒24-0.4秒353643074ウィザード
パーティメンバー1名の物理スキル以外による持続的なマイナス効果を解除する。
  • ランクに関わらずマイナス効果の解除が可能。
  • ビートラストとリムーブマインド(持続5分)は解除不可、ワスプジョー(持続30秒)は解除可。

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  • レベルによるヘイト量の違いはないみたいです -- 2009-04-19 (日) 13:54:06
  • ヘイト量に差があると聞いたことあります。高レベルの方の検証を待ちたいですね。 -- 2009-04-20 (月) 15:08:24
  • ↑2chの掲示板に検証結果が載ってた。ナイトで敵を体釣りしたあと延々とディスペ使い続けて、どのレベルでも70回目でタゲが移ったみたい。 -- 2009-04-27 (月) 01:39:21
  • 魚座のヘイト減少をとってる人ならヘイト0になる模様・・・? -- 2009-05-02 (土) 03:44:43
  • ナイトが体釣りした敵のアイスをディスペで解除すると一発でタゲがこちらへ移る。解除時じゃないヘイト計算は、無意味な気もする。 -- 2009-06-13 (土) 21:52:00
  • 解除時でも解除時でなくてもヘイトはおそらく同じ、魚座が特殊なだけ -- 2009-06-30 (火) 02:34:38
  • CVCでシェイクとかライフドレインとかくらったら、解除できる? -- 2009-08-11 (火) 23:47:15
  • ↑バーン、グラビ、スペルディレイなど殆ど全てのスキルを解除可能
    ただしシェイクについてはディスペそのものが発動できなくなるので自力では解除不可 -- 2009-09-09 (水) 09:18:10
  • ディスペで麻酔銃を解除できると思ってる人結構いるんだが無理だよな? -- 2009-11-17 (火) 13:42:45
  • 解除出来る ワスプジョーなんかと同じ -- 2009-12-03 (木) 21:40:19
お名前:
 

エレメントバリア

SSスキル名説明属性
エレメントバリア.gifエレメントバリア地水火風属性の魔法による弱体効果を防ぐ


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
11140.0秒06.0秒60.0秒3793036ウィザード
自分への地水火風属性魔法の影響を受けない
22220.0秒07.0秒60.0秒50702050ウィザード
自分への地水火風属性魔法の影響を受けない
34370.0秒08.0秒60.0秒228241064ウィザード
自分への地水火風属性魔法の影響を受けない
  • 自分自身のみに適用可。すべての魔法攻撃を受け付けない。
  • バリア発動前に受けた魔法による弱体効果(氷の鈍足・バーンなど)の解除機能はない。
  • 詠唱後に発動する魔法に対しては、詠唱中にバリアを張ると中断させることが可能。
  • マジックシールドミラーフォースと互いに上書きしあう。

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  • ディレイが違うからしょうがないのかもしれん、とはいえ消費約2倍で1秒延長は・・・ -- 2008-11-19 (水) 07:18:40
  • マルスで試してくれと頼んだらそのWIZは取ってすらなかった・・・  どのスキルもLv1くらいは取るべきだと思うんだ・・・ -- 2008-12-08 (月) 16:12:38
  • 風属性オババなどは、バリア張って魔法の射程外(SSの射程と同程度)まで逃げることで確実に走ってきます -- 2009-01-07 (水) 20:57:11
  • SS入れて壁を間にはさむように動くWIZがいるけどああすれば止まってるおばばも動くのかな? -- 2009-01-12 (月) 18:16:57
  • ↑あくまで体感だけど大体それで動いてくれると思う、切れた瞬間(or天女やミラーで上書き)におばばと自分の間に壁があると暴走する気がする -- 2009-02-24 (火) 06:08:10
  • 発動中でも魔mobから範囲魔法でダメ受けました。mobがタゲを設定する必要がない魔法には効果なし? -- 2009-10-07 (水) 13:31:43
  • ↑エレメ発動後SSで幽霊(雷持ち)を釣ったところ、直後サンダーは打ってきましたがMISSと表示されHPは減りませんでした。もう一度検証お願いします。 -- 2009-11-21 (土) 19:42:28
  • エレメ発動中では範囲魔法を受けても100%MISSになる ↑×2の検証ミスだと思われ -- 2009-12-03 (木) 07:03:15
  • 発動以前にフレイムバーンなどの持続系攻撃を受けていると、スキル発動中でもDoTに関してはくらいます。これはビショのセントサークルも同じ原理 -- 2009-12-08 (火) 02:02:11
  • 普通にクライシスの方位釣りで重宝w クラはPS上がるしおすすめです -- 2010-05-07 (金) 16:11:48
お名前:
 

ライフエナジー

SSスキル名説明属性
ライフエナジー.gifライフエナジーHPを消費してMPを回復させる


ランク消費HP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
13500.0秒00.0秒0.4秒3793036ウィザード
HPを350消費して転換し、MPを350+魔法攻撃力100%回復させる。
25000.0秒00.0秒0.4秒37920048ウィザード
HPを500消費して転換し、MPを500+魔法攻撃力100%回復させる。
36500.0秒00.0秒0.4秒179431060ウィザード
HPを650消費して転換し、MPを650+魔法攻撃力100%回復させる。
48000.0秒00.0秒0.4秒323335072ウィザード
HPを800消費して転換し、MPを800+魔法攻撃力100%回復させる。
  • 発動時に一定のヘイト値を発生。使用の際は敵のヘイト値を見極めよう。
  • Ver.5.00.02現在、MP回復できるのは自分のみ。スキル説明文は誤りでPTメンバーのMP回復はできません。
  • Ver.7.02アップデートにて説明文が実際の効果と同じ内容(自分のMPを変換)に修正された。

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  • つかエーテルとかPOTを「金かかる~」とかなんとか言ってケチるやつはなんなの?そんなの前衛と回復の負担に比べたら微々たるもんだろw 便利スキルなのは自明だけど、Wiiiiz様には勘弁してもらいたい。 -- 2010-01-20 (水) 14:32:39
  • ↑ここはそういうのを愚痴る場所じゃないんで -- 2010-03-08 (月) 21:51:22
  • ↑↑だったらあんたがWIZやるときは、このスキル絶対使うな -- 2010-03-13 (土) 22:36:49
  • ↑*3は、使いっぱなしでHP減ったまま放置するヤツのことだろ -- 2010-04-07 (水) 19:35:37
  • 取り敢えずMPが3分の1以下になったら2回ほど転換してみる。リゲ貰えたら効果が切れないうちに時間を少し開けてから再び転換。 -- 2010-05-07 (金) 16:06:43
  • 逆に回復の支援の動きが見られなかったら「こいつ駄目だ」と割り切り、エーテル蜜を飲むようにしている。メインがプロフなので、ウィズのMP管理は回復の仕事と思っている部分があると思うが、まぁ人それぞれなのでただの私意見。 -- 2010-05-07 (金) 16:09:30
  • ライフ使ったWIZにサンリゲするのはよくできたヒーラー タンクのHPしかみないヒーラーはただのタンク専用回復材 -- 2010-08-11 (水) 15:15:49
  • サンリゲ→ライフが自然にできてようやくWIZ サンリゲもらったのにこれを使わないWIZはただのペット -- 2010-08-11 (水) 15:32:54
  • 転換してHP減ったときにビショのライブって入れる方がいいんですか? -- 2010-08-21 (土) 08:34:44
  • ↑2↑3言い合いならよそでやってください -- 2010-09-01 (水) 04:31:59
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テレポート

SSスキル名説明属性
テレポート.gifテレポート一定範囲内の指定した地点へ瞬間的に移動する地属性魔法


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
1110.0秒21-30.0秒67018マジシャン
自分を21.5m以内の指定地点へ瞬間的に移動させる。
2280.0秒25-30.0秒2143032マジシャン
自分を25m以内の指定地点へ瞬間的に移動させる。
3550.0秒28-30.0秒15095044ウィザード
自分を28.5m以内の指定地点へ瞬間的に移動させる。
4980.0秒32-30.0秒143262056ウィザード
自分を32m以内の指定地点へ瞬間的に移動させる。
51750.0秒40-30.0秒272949068ウィザード
自分を40m以内の指定地点へ瞬間的に移動させる。

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  • ラビの戦闘中、タゲられた時の回避で使用するのは避けた方がいい。メシアかけにくい&ナイトが敵のタゲ取りにくい。あくまで移動用 -- 2008-10-08 (水) 12:42:09
  • 戦闘中移動速度の遅い&立ち位置を変えたらまずいナイトにしてみたらこれで寄ってもらえると楽。遅れたときに部屋前通路で釣らない為にテレポもいい。 -- 2008-10-10 (金) 00:46:14
  • アイコンの明度のヒント 1:アイコンの明暗はターゲットに使用できるかどうかを示している  2:テレポートはターゲットではなく指定地点に対して使用する -- 2008-10-30 (木) 03:12:45
  • ↑4たぶん台湾版のアイコンのままこっちに持ってこられてるのかな。という事で変更しておきました。 -- 2008-11-10 (月) 03:41:46
  • ラグの為と思われるが、ソロ戦闘時にこれを使って距離を取ると、まるでこちらを見失ったかのように1~2秒間敵が動かなくなる。 精鋭↑とソロする際に便利。 -- 2008-11-26 (水) 11:15:53
  • ↑5ラビ戦闘中にタゲ来た時使うのは、多少の攻撃は耐えつつバインド使用で固定してからが基本だと思う。その場合、バインド詠唱中にテレポ詠唱準備。使うなら戦闘中PTMの位置関係も常に確認しておいたほうがいいかも。 -- 2008-12-15 (月) 08:49:31
  • ↑過去のコメに同様なことが書いてあった。使いこなせば十分使えるスキル。 -- 2008-12-15 (月) 08:58:20
  • ランク4 消費MP98 -- 2009-01-31 (土) 21:09:45
  • ↑3 バインドされるとダリングはいらないから、前衛からするといい迷惑。 -- 2010-01-20 (水) 14:39:13
  • ↑何を勘違いしてるかわからないが、タゲが来た=タゲが流れただろ? スタンス中で近寄るのがだるいのは分かるが、ダリングはいらないから迷惑というのはおかしい -- 2010-02-18 (木) 00:12:10
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マジックライズ

SSスキル名説明種類
マジックライズ.gifマジックライズ最大MPが上昇するパッシブスキル


ランク必要金必要Lv
1204メイジ
MP最大値が21増加する。(非戦闘時MP回復速度+2)
242012マジシャン
プリースト
MP最大値が37増加する。(非戦闘時MP回復速度+6)
3455024マジシャン
プリースト
MP最大値が80増加する。(非戦闘時MP回復速度+13)
45938038ウィザード
MP最大値が195増加する。(戦闘時MP回復速度+29、非戦闘時MP回復速度+74)
570190052ウィザード
MP最大値が381増加する。(戦闘時MP回復速度+63、非戦闘時MP回復速度+158)
6228241064ウィザード
MP最大値が681増加する。(戦闘時MP回復速度+134、非戦闘時MP回復速度+310)
7353643074ウィザード
MP最大値が1105増加する。(戦闘時MP回復速度+222、非戦闘時MP回復速度+555)
8369423075ウィザード
MP最大値が1382増加する。(戦闘時MP回復速度+344、非戦闘時MP回復速度+862)
  • 説明文にはないがMP回復速度に補正がかかる。
  • ライフフォースとは異なり、スキルランクアップごとに補正が上乗せされていく。
    (例)ランク3時のMP補正=21+37+80=138 ランク8時のMP補正=21+37+…+1105+1382=3882
  • ランク8の説明文にはMP最大値が1332増加する。とあるが実際は1382増加する。

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  • ↑おそらく牡羊座だな。あそこは前衛でも70以上回復する -- 2008-11-13 (木) 20:55:42
  • ↑×4 パッシブは常時発動。そしてMP回復量が上がるということはMPが底をつきにくいということ -- 2008-12-09 (火) 16:29:52
  • 皿よりむしろビショップに開放してあげたらいいんじゃね?ビショップのみMP回復スキルないしな -- 2009-01-06 (火) 19:15:02
  • mid5 星盤+5でlv6習得 lv5非戦闘時MP回復166→lv6非戦闘時MP回復318 -- 2009-04-25 (土) 11:08:46
  • 6習得時の前後で非戦闘時+152だったんですが。どなたかほかに確認できますか?戦闘時が+61でした。 -- 2009-11-26 (木) 22:45:17
  • 7習得で非戦闘時MP回復速度+245でした -- 2010-02-07 (日) 01:42:28
  • 8習得で7とのMP回復速度の差は戦闘時+122 非戦闘時+307でした -- 2010-04-17 (土) 09:35:02
  • ランク7検証忘れてた。だれか戦闘時の回復速度書いてください -- 2010-05-07 (金) 11:31:16
  • 7習得 MID21で戦闘時228だから+75かな?誰か検算して反映頼みます。 -- 2010-08-17 (火) 21:47:33
  • 表記の仕方一個前との差じゃなくて合計に変わった? -- 2010-08-24 (火) 01:47:59
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英知の炎

SSスキル名説明属性
英知の炎.png英知の炎INT、MID、魔法攻撃力を上昇させる特殊能力


ランク消費MP詠唱時間有効射程持続時間ディレイ必要金必要Lv
100.0秒0180.0秒2700.0秒-73ソーサラー
ウィザード
持続時間内、INT+90、MID+65、魔法攻撃力+92。

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  • 編集に関して、分かりやすくなり見やすくなるのは大いに良い事だとは思うが、やるなら1頁だけでなく全頁でしてくれ。ある程度統一してくれないと意味がわからんくなる。現に「スキル購入費」なるものがあるのも1次~3次全部含んだ14職中wiz頁だけ。 -- 2009-03-27 (金) 22:40:18
  • "スキル購入費"の表にて、LV48に該当するスキル数は"2個"ではなく、"4個"だと思われます。修正お願いします。 -- 2009-04-09 (木) 17:30:12
  • ↑修正完了です。↑↑他のページにも購入費項目追加、ある程度レイアウト揃えました。 -- 2009-04-10 (金) 13:15:52
  • 他のと統一するなら単価要らないかも。銃とかに同Lvで単価違うスキルなかったっけ。 -- 2009-04-23 (木) 19:05:21
  • Lv70までのスキルを更新完了しました -- 2009-06-07 (日) 04:51:37
  • とりあえずLv75までのスキルの説明文、金額等を追加しました。確認ができましたら各スキルの穴埋めお願いします。 -- 2009-08-19 (水) 21:25:55
  • 一部74スキル更新 -- 2009-09-18 (金) 04:43:22
  • 4次職きたらソーサラーとビショップが化ける気がする…。あまりにもすごい職バランス差が逆に気になってしまう -- 2010-03-26 (金) 15:23:43
  • 全魔法職の特徴を書き換えた人がいましたが、はっきり言って内容がしつこい上にプロフ偏重だったので元に戻しました。 -- 2010-04-08 (木) 18:03:34
  • **は***に特化した職業」っていうやつですね。人によって考えや意見が違うし編集合戦になったりするので、物理職と同じ流れで表記しない方向になってたのにまた追加したの誰だろう?また書き加えられていたのでコメントアウトにて消しておきました。 -- 2010-04-18 (日) 04:20:12
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Last-modified: 2010-08-12 (木) 14:20:36 (26d)