System/星盤/みずがめ座

  • スティルハートが範囲攻撃でクリでた場合効果重複します? -- 2008-09-03 (水) 14:00:18
  • スティルハートはクリティカルうんぬん関係なく、発動で周囲に125のダメージ分吸収です -- 2008-09-08 (月) 23:48:39
  • 発動させると周囲にダメージ、効果時間中にクリ出るとダメ倍? -- 2008-09-10 (水) 11:49:08
  • スティルハートのクリダメ、スティルハート発動後のクリダメどちらが倍加するんだ? -- 2008-09-11 (木) 22:47:04
  • 発動後クリティカルダメージ倍なら強いんだが。スティルハート単体の倍加だと微妙。 -- 2008-09-11 (木) 22:48:36
  • 星鎧装備の能力はどれがいいですかね?やっぱり真ん中? -- 2008-09-19 (金) 18:47:34
  • 35でクリダメが2倍くらい出るようになった。スティルハートのディレイ中だったけど、多分それ関係なくパッシブで+100%になってそう? -- 2008-09-22 (月) 13:21:34
  • 通常のアテナスピアーのクリティカルが180-190程度のとき、星鎧リベンジャーⅠ+スティルハート発動後のクリティカルで270前後 とてもクリティカル+100%されてると思えない -- 2008-09-26 (金) 01:56:16
  • ゲーム内の説明にもクリティカル+100%なんて表記ないしね -- 2008-09-26 (金) 01:57:32
  • あー、星盤には100%って書いてあった、説明書いてないのはアイコンのほうね -- 2008-09-26 (金) 01:59:54
  • 発動させてもアイコンでて効果時間**秒とかでないから実際どうなってるんだとうね -- 2008-09-26 (金) 02:02:31
  • 魚座がんなーだと最強って聞いたから見てみたがスティルハートは覚醒中のみなのか。 -- 2008-09-26 (金) 10:54:11
  • ↑魚座?何言っとるんだ -- 2008-09-27 (土) 06:42:17
  • ちなみに水瓶ガンナーが真価を発揮するのはLv20アウトローの存在。ラビとかだと常時アングリム状態に出来るくらいアクティブ溜まる -- 2008-09-27 (土) 06:45:27
  • なにげに星盤の説明でアンタッチャーにMP上限+50とある -- 2008-09-27 (土) 08:53:20
  • ↑ところがMPに変化ありませんでした。何なんでしょうね。 -- 2008-09-28 (日) 07:35:13
  • みずがめ座の特徴ってなんだろう?クリダメ特化でもないし回復特化でも回避特化でもないし・・・特徴なくない? -- 2008-09-30 (火) 02:11:30
  • ↑攻撃hitでアクティブ増「アウトロー」によるアングリフ祭。DEX補正+クリ率補正中心の装備でアホっぽいダメを連打できる。 -- 2008-09-30 (火) 03:09:19
  • それなりにどの職もこなせる万能型じゃないか? -- 2008-10-01 (水) 02:50:59
  • アウトローって魔法攻撃にも効果あるのかな? -- 2008-10-01 (水) 09:41:47
  • 結局スティールハートのクリ+100%は、スティールハートのクリダメが2倍何だろうか…、それともクリ+100%だけ未実装なのかね -- 2008-10-02 (木) 02:11:27
  • スティルハートって、125×最大8体なのか?つまりクリが出れば最大1000回復? -- 2008-10-03 (金) 08:39:46
  • ライトニングでアクティブ稼がなくてもけっこうすぐ溜まりますね。 -- WIZ 2008-10-03 (金) 11:36:52
  • 全体的に地味だがアウトローが神パッシブ。他の星座よりアングリム状態を維持しやすい -- 44wiz 2008-10-03 (金) 17:30:28
  • アウトローって範囲攻撃どうなります?5匹巻き込んだら+10? -- 2008-10-05 (日) 04:56:43
  • 数匹いる範囲だとほんの数秒でアクティブたまりますね。 -- 2008-10-12 (日) 12:16:05
  • 後衛火力向き+パッシブで強くなるタイプ って感じなのかねぇ -- 2008-10-13 (月) 22:03:43
  • スティルハートのクリ+100%はスティのみ。 スキル取る前と後のクリダメが同じだった。 -- 2008-10-14 (火) 23:57:55
  • ↑の続きスティ発動前と後のクリダメも同じ。 スタン→クリ攻撃にて確認。 -- 2008-10-15 (水) 00:08:55
  • ↑そうなると、水瓶ナイトなら何かと使う場面もあるだろうが、それ以外だとまじで空気だな せめて鎧無しで使えるか、物功や魔功で威力上がるなら良かったんだが… -- 2008-10-17 (金) 03:37:49
  • スティルハートでクリティカル250でたやついる? -- 2008-10-18 (土) 16:07:49
  • 最近、水瓶アタッカーがめっちゃ増えたなw -- 2008-10-19 (日) 11:38:43
  • 50はどっちがいいんだ?命中-8%ってかなりでかいよな -- 2008-10-22 (水) 14:17:50
  • インパルスが妥当な感じだな。50だけでみると劣化牡羊だが、アウトローのお陰でアングリムと併用して化ける。 -- 2008-10-22 (水) 16:31:58
  • 覚醒時のダメージ166~187 クリティカル287~323 ちなみに裸です武器にもクリティカルアップついてません -- 2008-10-24 (金) 16:22:52
  • 未覚醒のダメージ スキルで調整して 普通ヒットで180 クリティカルで340 スティってほんと・・・ -- 2008-10-24 (金) 16:25:58
  • アウトローは光る銃アグニとも相性よさそうですね -- 2008-10-30 (木) 19:04:19
  • マジなら牡牛座・・・ -- 2008-11-02 (日) 08:58:50
  • アクティブの溜まりは同じでも牡牛座は無いわ。Lv45と50で火力差がひどい。 -- 2008-11-02 (日) 18:36:33
  • アウトローと45と50はかなりいいね。星鎧スキルが全星座NO1でダメスキルなのが大きな欠点。 -- 2008-11-04 (火) 13:58:39
  • 未実装でしかも実装の気配のない蟹座星鎧スキルに勝るものなどないぞ? -- 2008-11-04 (火) 17:16:25
  • スティルハートってクリティカルダメージ+ -- 2008-11-06 (木) 00:11:30
  • クリティカルダメージ+50%なんだろ?ダメでもないんじゃないか別に。途中送信すまぬ -- 2008-11-06 (木) 00:12:28
  • スティルハート(125のダメージ+吸収)での攻撃のみクリダメ+100%なんです。通常の攻撃や魔法には適用されないんです。 -- 2008-11-06 (木) 07:18:17
  • アンタッチャーの地雷性能が発覚しました(==; -- 2008-11-10 (月) 02:33:31
  • ↑アンタッチャーの効果時間中ほぼすべての魔法スキルをはじきます -- 2008-11-10 (月) 02:34:17
  • ↑ヒール ライブヒール ミラー ライフソウル エンジェをはじくのを確認済 -- 2008-11-10 (月) 02:37:04
  • ↑ただし敵の攻撃魔法はスルーします シャローメイデンのアイスで確認 -- 2008-11-10 (月) 02:40:53
  • ちょ、ちょっと待って。つまりスナイピングでクリ出ても威力変わらず、スティルハートでの吸収分にだけ増加が乗るってこと……? -- 2008-11-11 (火) 01:26:55
  • ↑そのとおり、スティルハートはパッシブ系じゃない。絶望したorz -- 2008-11-11 (火) 12:07:30
  • スティルハートがゴミだとしても、アウトロー+インパルスなどで十分強いっていう話がここまでの展開。 -- 2008-11-11 (火) 12:47:46
  • インパルスはまだ未取得だから知らないけど、リベンジャーも強いよ -- 2008-11-11 (火) 17:45:26
  • ヒール弾くの?それでいて被魔法攻撃は減速のみ弾くの? -- 2008-11-19 (水) 01:23:33
  • 水瓶パラアウトローのおかげでかなり両手勇者・・・おーまいがっもっと硬かったら何とかできるんだが -- 2008-11-19 (水) 02:50:32
  • 釣る時使って釣れたら外してでマルス外周でも移動ハヤイョーが出来ると思ったけど2発目止めないorz -- 2008-11-19 (水) 02:52:21
  • ストレンジソートはガンナーならどうにかできるがまずアリエナイ ナイトはどっちもアリエナイから取れないΣ(・ω・`っ)っ -- 2008-11-19 (水) 02:59:57
  • スティルハートは敵が居ないこと クリティカル事態が出がたいことを含め実際見込める回復量は催眠の敵起こしても600が現実 -- 2008-11-19 (水) 03:01:47
  • かに座と良い勝負だwまぁパッシブで非常に高く上がるから悪くない特にwizでMP回復量確保すると常時つえー? -- 2008-11-19 (水) 03:03:22
  • あえて言うぞDEX重視装備の方がいい常時回復量確保するより必中の上にクリティカル率確保がいい -- 2008-11-19 (水) 03:04:38
  • まぁ50上ですけど最終手段は二つある鎮静剤コレイイ攻撃外してMP確保っΣ(・ω・`っ)っやっぱりINT推進派です -- 2008-11-19 (水) 03:06:14
  • とりあえずアンタッチャーはゴミすぎ -- 2008-11-19 (水) 19:06:45
  • なんか60でソードマスター、65でデススラかダッシュを覚えられるみたいだ -- 2008-11-20 (木) 18:41:19
  • ↑2ゴードン周辺の鉢どもが効果30秒くらいの鈍足使ってくるようになったから、そうでもないぞ?ゴードン周辺だけじゃなくて、ラビでもかけてくるかもしれんから、これからはちょっぴり使えるかと。 -- 2008-11-20 (木) 19:00:17
  • 60,65は職業によって違うっぽい -- 2008-11-21 (金) 00:33:28
  • 鈍足解除できたからなんだっていうんだよ。相変わらずのゴミスキルだろ -- 2008-11-21 (金) 02:27:25
  • ゴミだと思うなら違う星座でもすればいいんじゃ。ふたご座の覚醒中限定長距離ダッシュよりは使えるんじゃね。モンスによっては鈍足+被クリダメうpみたいな複合スキルもあるんだし -- 2008-11-21 (金) 02:36:55
  • Lv60・Lv65の更新しましたー。ビショ・レンしか持っていないので職による縛りや効果について不明なところは各職業の方・スキル習得者の方で編集お願いします。 -- 2008-11-21 (金) 03:41:56
  • プリは範囲とライフソウル ガンナーはデススラッシュとダッシュ ナイトはハイヒールとポイズンショット wizはヒールライブとかカウントダウン -- 2008-11-21 (金) 11:49:01
  • ウィザード追加しておきました -- 2008-11-21 (金) 12:32:51
  • アンタッチャー効果中はヒールおよびバフ系魔法がかかりません。 -- 2008-11-22 (土) 12:25:58
  • ↑抵抗値が~とメッセージがでてキャンセルされます。 -- 2008-11-22 (土) 12:27:12
  • でもモンスのデバフもかからないから、ナイトはスキル不能になったときとかに使って解除するといいかもしれん。 -- 2008-11-22 (土) 20:10:52
  • アンタッチャーは蜂のスキル解除が出来る。 -- 2008-11-23 (日) 07:15:56
  • てことは自然回復不能5分が解除できるから使えるスキルに化けた? -- 2008-11-24 (月) 23:40:22
  • 回復不能は消えないぞ -- 2008-11-28 (金) 15:34:44
  • アンタッチャー中に余裕で鈍足くらったんだが -- 2008-11-29 (土) 14:20:22
  • ↑最初の一撃のみだからダッシュとかテレポートとアラム重複させて一撃だけくらって引き離せる状況以外は効果のほどは得られない 神経毒解除?!マジデ -- 2008-11-30 (日) 14:16:25
  • ソロメインのパラは50のインパルスをとっていいものだろうか・・・ -- 2008-12-14 (日) 17:10:37
  • アンタッチャー、自分にヒールできるようになったのは仕様変更なのでしょうか?ハイヒールや電撃蘇生などは相変わらず無理ですが・・。 -- 2008-12-17 (水) 23:39:55
  • ↑*2の者だが、インパルス習得後にソロラビ行ったら2.5k出た 汚羊にも劣らない火力出るんだな・・・ -- 2009-01-28 (水) 23:41:17
  • ちなみに装備はトール一式 精錬フリスト剣 アクセは被クリ減少物 スナイピングが地味に効いてるのかな -- 2009-01-29 (木) 00:01:26
  • アンタッチャーは1つ解除ってゲーム内では書いてあるけど実際は複数解除可能? -- 2009-01-29 (木) 19:14:34
  • 移動減少効果しか消せないよ HPMP回復不可は残っちゃう -- 2009-01-31 (土) 00:29:32
  • PKでのアンタッチャー効果はマジキチ wiz相手だとバインドもメデュ盾の石化も無効にできる -- 2009-02-01 (日) 00:10:09
  • ↑アンタッチャーの耐性効果中でも石化されるのを確認。また、石化中はそもそもアンタッチャー自体が発動できないのも確認。
    メデュ盾の効果は「80%の確率で対象を15秒間石化」だが、たまたま20%の確率でMISSしただけじゃないか? -- 2009-02-05 (木) 23:09:52
  • Lv65 クエストスキル -みずがめの印- 使用効果:使用者にMP回復30%。 -- 2009-04-14 (火) 00:51:57
  • みずがめの印は他ユーザーに使えますか? -- 2009-05-07 (木) 15:01:27
  • イクスプローラ:アクティブ値95消費 有効時間内STR77・INT95増加。また、遠距離物理攻撃力が85×物理攻撃速度/100増加で、魔法攻撃力を62増加。 -- Lv70 2009-05-13 (水) 00:26:25
  • コンバチブルネス:パッシブ値25使用し、物理攻撃やマイナス効果を受けた時に10%の確立でパッシブ値を25増やす -- Lv70 2009-05-13 (水) 00:30:48
  • イクスプローラ:持続300秒ディレイなし、覚醒中じゃなくても使用可能でした -- 2009-05-29 (金) 02:27:15
  • 持続5分か。アウトロー取ってれば、アングリムと一緒に常時使用が可能そうだね。 -- 2009-06-05 (金) 08:50:11
  • イクスプローラの遠距離攻撃力増加は87固定です。攻撃速度で変化はしません。 -- 2009-07-03 (金) 00:04:39
  • ↑6 印は、他ユーザー使用可能。取引もできます。(全星座共通) -- 2009-08-21 (金) 14:23:30
  • 印の説明文、取引でのトレードは可能ですが速達不可なので、転移可能と書くのは間違ってるかなと。 -- 2009-12-05 (土) 23:27:41
  • アンタッチャーlv2と戦闘ペット召還のディレイ共有を確認。 -- 2009-12-13 (日) 13:02:10
  • アンタッチャーlv2と戦闘ペット召還のディレイ独立を確認。 -- 2010-05-30 (日) 16:20:12
  • アンタッチャーとスティルのSSアップ -- 2010-08-09 (月) 09:57:06
  • コンパチブルネスの性能確認してきましたので情報追記しておきました。発動率10%ですが、体感ではかなり高いです。1回発動すれば戦闘中はほぼ常時アラム維持可能。 -- 2010-08-23 (月) 17:55:35
  • 75星盤の魔攻が結構高く、イクスもいれると+345と結構良い伸び数値ではあるが、魚(+347)・双子(351)・射手(360)と比べたら結局一番低くなってしまう。水瓶の特徴があまりにも少なさすぎる・・・Orz -- 2010-08-27 (金) 21:41:00

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Last-modified: 2016-07-23 (土) 19:21:13 (1734d)